【七圣召唤】初体验感受
①每回合费用上限固定,下限吃人品,随机性较大,比较之下还是更喜欢炉石的费用成长体系,可以有随机性,但费用上面搞随机只能说个人不喜欢
②由于费用上限较为稳定,所以牌与牌之间的联动上限也会被限制,除非后续加上限制条件下可做到零消耗或减费的牌,不然联动大概是主流卡组看到其中几张key牌就能知道是什么公式了
③考虑到原神本身不是卡牌游戏,玩家可能大部分都不具备卡牌游戏功底,所以上述①②点未必会那么快成为弊端,但后续是一定要增加体系和改变的,在我看来卡牌游戏复杂化及卡牌说明小作文化是很难避免的
④对于有功底的玩家来说,上手应该是比较快的,就是算费用的时候要注意点(反正我是挺多次差一费完成操作),强度上也是大可以抄作业完事,虽然未必会那么快就出现卡组档次,但是抄几套强度在线的应该不难(要大力相信原神up主的内卷程度)
⑤对于没有功底的玩家来说,可以先学习计算当前卡牌能在费用下做出什么操作(不考虑下一次抽卡和对方的卡),然后再开始计算场面互换,最后再算下一抽的卡和对方的卡进行预先布置(休闲玩家可以不需要做到这点),找攻略来看也是学习成本较低的一种办法,慢慢培养思维就好
场面话到此结束,作为一个炉石、决斗链接都有简单涉猎的玩家,七圣召唤上手难度不高,但娱乐性也不算高,对个人而言属于能玩但不觉得多好玩,考虑到还属于初期建设阶段,如果十分满分的话也能给个及格分水平,希望后续能越来越好吧
