悠米明年将进行重做,下周会有初期的改动方向
在过去的一年半中,英雄联盟玩家对于猫咪产生了一些厌恶,这要归功于一个令人头疼的猫科动物英雄。自从悠米加入游戏以来,迅速成为了玩家最讨厌的角色之一,最近一年的情况更加激烈。悠米连续两年都是英雄联盟全球总决赛的威胁英雄,去年拿到了世界冠军皮肤,今年世界赛禁用率85%,出场8次的胜率100%;悠米在路人局的禁用率和选用率也很高,她处于一个十分尴尬的地位。

我们在上周报道了外国网友正在积极讨论悠米改动,召唤师峡谷团队的首席游戏玩法设计师Phroxzon参与了讨论,NGA论坛的悠米抱怨话题已经是周经帖。她的附身机制让她很难被惩罚,成为了职业赛场上的热门英雄,普通玩家也很难处理悠米。幸运的是,拳头游戏打算在2023年对悠米进行重做。不幸的是,我们不能指望这次重做会彻底改变她的玩法。
“悠米同时是游戏中最令人沮丧和最受欢迎的英雄之一,我们认为悠米有一个更好的位置,可以为她的玩家提供她的玩法幻想,同时也让她的对手没那么沮丧。在这个版本中,我们对悠米进行一次相当大的削弱,以暂时解决她的一些更令人沮丧的特性,并限制她在高阶和职业比赛中的强度。”
拳头游戏在12.23版本更新公告中,解释了他们为什么要削弱悠米,“我们绝对不认为这是这位英雄的最终、长期的解决方案,我们已经开始对悠米进行更大规模的更新,以帮助这只猫咪处在更健康的位置。”
虽然英雄联盟团队没有透露悠米的具体改动计划,但他们想要强调悠米作为一只可附身的、无法被选定的、可为团队带来增益的软辅这一定位。目前的早期改动计划是,是限制悠米的进攻性控制输出/伤害,强调更多的防御性/增益输出,降低她的成长性,并使她更依赖在线上取得优势来赢下比赛。

Phroxzon在推特上作出了补充,12.23版本的改动旨在降低悠米的赛场表现,包括对线期和控制能力,但他们希望围绕路人局的表现来重做悠米,他们已经知道悠米会带来挫败感。“我们将在下周分享更多关于悠米更新方向的资讯,而基于挫败感的改动具有挑战性,需要更多时间才能落实。”
他回应了为什么不增加悠米上下车冷却时间的原因,Phroxzon表示悠米在游戏中是一个极具价值的角色,可以让你的新朋友加入英雄联盟,帮助他们学习技能使用和定位差异。她的无法选中状态对于新手玩家十分关键,但职业选手能够灵活上车下车来减少对手的反击机会,普通玩家则不能。因此,设计师认为悠米需要花费更多时间才能上车的话,并不会起到预期的效果。
另一方面,Phroxzon提供了另一个改动思路,他们的目标是增加对手在悠米附身期间的反击能力,并且加强悠米的单人影响力,避免悠米玩家只能放生下路去附身其他队友。“我们正在寻找悠米附身状态下,增加反击她的办法,让她的强度更多地与自己的表现挂钩,而且有更多的激励让她不放弃下路搭档,并且会关注她的成长性。”

以上关于悠米的改动都没有完全敲定,需要等到拳头游戏下周的快速游戏想法博客发布后,才有进一步的说明。而且悠米的重做是在2023年,这种大型调整肯定会反复变动,玩家需要对悠米有一些耐心。悠米在12.23版本得到两个重要削弱,这有可能让她从Ban位中解放,虽然她在过去五个版本都是首选辅助英雄,但悠米在路人局的胜率很低,远不如职业赛场上出色。
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