RTS游戏设定杂谈(步兵英雄)


有趣之处
性别相同;说到英雄方面,在红警3的设定当中,最显眼的可能各个阵营的英雄的性别都是女性,在这里,很多MODER也决定继承这种设定,让他们作品中的英雄,不出意外的以一个女性的形象登场。
对步兵及其不友好;按照原有的三阵营当中取样,三位英雄的特色很多,但各种英雄的蓝本似乎一样,都在反步兵的基础上建立,然后考虑反建筑或者反装甲特色,谭雅是红警2祖传的劳模不必多说,娜塔莎的设计还算是好活,但说起像是百合子这种全都反的英雄,更像是EA在制作后期没活嗯整出来的花样。
缺乏功能性;所有英雄的定位基本上都是用来进攻,哪怕是那些绝活哥华丽的操作也只是在战场上杀敌拆家而已,少有负担维修,上BUFF,甚至是渗透的工作,在开发MOD时,我们不妨把这些因素考虑在内。
价格相同
总结完这些特点,我们不妨再深入的分析设计英雄时我们要添加的特色,即:你为的阵营设计这种英雄的目的,是为了扬长还是避短。
谭雅的存在让自己什么都守护不了的地面部队从来自苏联的前线压力中缓解出来,让苏联不得不在前线的推进中分出注意力来关照自己有没有后院起火,一个好的盟军指挥官可以用谭雅让苏联笨重的大部队进退两难,成为战术换家的好手,这就是避短。
娜塔莎的存在可以为苏联的重装部队扫清烦人的防御塔,全方面克制盟军步兵的优势,哪怕是面对英雄一枪下去也能给你干开线,并且于全体目光向你看齐之前在一个安全的距离功成身退,完美的将苏联的压迫力诠释,这就是扬长。
百合子的存在完全是一个多面手,既能为升阳的部队开辟道路,又能灵活的撕碎敌人的所有单位,无论是普通的步兵还是巨大的天启坦克都能在三秒之内给你扬了,唯独在对建筑上,缺乏一锤定音的效果,除了把敌人的部队全部撕碎以外,往往会给敌人较多的喘息时间,找到克制的办法,因此这个英雄往往是前线绞肉中更加有用,这可能也继承了小日子的战术毒辣战略拉跨的一贯作风。
分析完各个阵营的特点后,我将提交我的方案供大家参考
114会战
在俘获了升阳大头之后,天朝对于人工智能的探索便从未停止,即便格式化后又覆写了AI的数据,AI对于人类依旧是一道不可逾越的鸿沟,不敢跨越的红线。
在完成基地车的设计时,AI就曾经发生过一次重大意外:
一架无人机的武器系统由AI管控,威胁等级大的将被标记为敌人,然后发动攻击;
然而在实验过程中,因为机场塔台不但限定了飞行的航道,还不断监测无人机的动向,在不断的限制AI时被AI锁定为敌人,最终导致机场塔台被训练弹攻击,三名地勤人员受伤。
一时间,人们对AI的不信任以无法遏制的趋势爆发开来,如何提高AI的人性便是唯一的解决方案。
那就是为人工智能制造一个人体,让他深入群众的分析人性。
奇怪的是,这个方案居然受到了一直处于不服从不抵抗的摆烂AI鼎力支持。
虽然不知道多少次的覆写过升阳的AI,保证安全的情况下放弃了效率,但是这次计划的顺利却让包括中央在内的所有人感到反常。
不过,那都不影响新一轮的会战在XX年的1.14日立项上马。
一开始大家可能都只是觉得这是因为AI为了自己的利益着想,但是当工程马上快要结束时,众人才发现了不对劲。
为了保障安全,我国的科学家直接把AI里那升阳的狂热军国主义删的一点不剩,导致现在的AI毫无区别意识,三个阵营在他的眼中都只是人类而已。
唯独他们忘了一个东西,那就是美学等领域的数据,科学家们也并没有讨论人造人应该以什么样的形象登场。
在AI拿到了最适合自己的工作后,他要做什么便比那些所谓的科学家更清楚,于是,当人造人的工程接近尾声时,面对AI的形象,便出现了那男默女泪的现象。
但工程马上收尾,再改就不可能了,在时间,资源,资金的三层压力下,无论是谁对AI的意见都只能保留。
这次会战的结局以胜利告终,成果斐然,AI在拥有了新的身体后也看似心情极好的服从了中央的安排在军队中服役,虽然她一般都会呆在秘密的实验室里不出来,很显然,她身份的保密程度和基底车是一个层次。
AI的人性
一开始的AI没有任何的武装,也绝对不允许她操作任何武器,为了融入集体,改头换面之后的她和军队当中的军医等一起生活。训练。工作,每次活动时都有不下于两人监视。
AI觉得自己的处境恐怕也只是比百合子当时强一些,不过至少她不用每天被插管子做实验,而且自己是自愿来的,目的便是了解真正的人性。
但当连AI都没有意识到的是,当她观察到周围的同志们也平等的和自己处于同一个状况下,训练,学习,甚至生活时,一种名为人性的种子便在她的内心中生根发芽。
人工智能装备
而在这之后,AI也向上级申请研究一套专属于自己的单兵装备,在获得批准后,由她自己带领一个研究小组开工,其成果如下:

高出力神经缆绳;这种材质并不是真正的植入神经,也不是单独的几根绳子,而是由石墨烯为主紧贴在皮肤上的黑色纤维状保护层。一般成片状覆盖在手臂,胸腹,胫部,为了散热在部分地方并无覆盖,其目的在于提升肌肉的出力强度,神经的反应灵敏度,但在防护方面比较有限,要和动力装甲搭配使用,只要不是破损严重,日常生活中可以作普通服装单独使用。
精工动力甲;动力装甲是基于外骨骼上研制,以避免重量影响机动性,它常常以军绿色款式登场,为英雄提供能承受较多火力的保护,还有光学迷彩提供隐身效果,缺点在于需要供能所以不能单独使用,与前者配合在获得足够能源时,动力拳套可以爆发出不亚于高爆弹的破坏力,在为装甲提供动力支持以外,也可以给头上的信息系统供能以保障命令通讯和情报传输。
立体机动系统(半成品);在英雄后背像是蜘蛛一样的外骨骼能允许英雄获得渡河与短时飞行能力以避免进水弄坏电子元件,内置一块核能电池核心为动力机甲供能,其设计目标在于和天狗一样飞行,但是没有变身能力。同时,因为动力甲过于沉重,核能电池能源紧张,各方面的限制下显然无法达成长期飞行的目的。
电磁线圈炮(研究中);由AI个人研究,属于真正的杀器,完全蓄力后能一炮轰烂天启的头,但因为供能严重不足的问题导致暂时无法实装。
个人近防武器站(废案);加装北极基地车的近防武器站,拥有强大的防空反步兵能力,自带一发编程飞弹可以适应多种战况,但是因为供能,重量,供弹等问题搁浅。后来的实验中因为严重不切实际被废弃。
磁暴电击枪;由泰瑟电枪改造,由高压液氮发射,本该是自卫型武器,但是由核能便携电池供能下,鬼知道电压有多强,基本上对步兵是秒杀效果,但是弹匣容量只有两发,打光就需要重新装填,并且射程也比较有限。
渗透系统;渗透能力对于AI来说与生俱来,只要把她带去敌人的建筑周围,那么敌人极有可能将会三天三夜也睡不着。

后记;
AI英雄的诞生无疑为天朝发明了一条别开生面的道路,无论是基地车还是英雄,均搭载了AI的系统,但隐患也就此埋下种子,AI的不可控问题众所周知,在日后的民生还是军工领域,过度的让AI参与必定会对国家产生未知的影响。
话归原题,基地车和英雄的AI虽然是同一套系统,但是显然基地车的AI不具备学习人性的能力,再未来的时间内,恐怕二者的冲突会与日俱增,至于会发生什么,依旧是个迷。
因为战时天朝的各方面都捉襟见肘,AI以一顶百的效率正是当时天朝所急需的救命稻草,无论是在内政,民生,军事上,都需要AI强大的算力去管理资源,统筹全局,哪怕是中央。都需要根据AI提供的可行概率决定决策,可以说,天朝的强大离不开AI的关系,虽然AI用无可争议的实力进一步的争取到了更大的舞台,但也意味着人与AI的关系会更加紧张,此时英雄的问世,在某种意义上能缓解这种关系,让那些比较温和的守旧派也能接受。