F1 Mobile 初玩心得

F1 Mobile 是CM和F1 官方联合出品的一个新游戏。目前没有看到很多攻略和介绍,而官方FAQ很多地方说的也很简略 ,所以想写一下自己的体会。
f1m 按我目前的游玩经验应该算一个通过联网对战解锁的单人游戏。游戏主要有 duel (联网对决)和single 两种游戏模式。 single 就是和 AI 玩,一般第一次完赛后会有广告(5s后可跳过,无奖励),如果继续玩下去single暂时不会继续放。
duel 模式和single 一样有3种比赛方法, grid 静态发车,sprint 动态发车, 和qualifing排位赛。 其中排位赛是ghost模式,不会撞车, 其余2种会。 duel 开始后赛道被分为3节,每节领先得10个资源点,完赛后最高30,看广告可以x2,广告有2h的cooldown,期间不能继续翻倍。胜利后而蓝图slot 没满的情况下会掉落蓝图,蓝图和配件一样有3类,白色的普通,蓝色的sr, 紫色的ssr。 蓝图向配件转换有个"研发"时间, 白2h, 蓝4h, 紫8h。 在现在的版本下duel 的紫蓝图(准紫配件)的掉率比商店栏目中的r&d pack 配件直抽要高不少。个人建议新人可以节省一点资源点,用于升级sr和ssr配件, 而不是用来抽配件(不合算)。duel 菜单栏里有个看ad 换f1 credit的按钮,cd是2h这个功能和duel内部的资源点x2是分开计时。

配件系统中总共有8个slot, 可装8个配件, 每个配件右下角有个r&d点,会消耗右边的r&d 总值, 配件可装可拆。因为只有8孔, 个人建议对白配件升级时收敛一点, 不要每个都往上猛升, 毕竟后期都要被sr,ssr代替, 留着升它们更合算点。 未安装配件时基本是f1 车辆原始数据,装了后就"开挂"(所有玩家都开)加强。 个人建议新手玩家可以先尽量累积蓝色和紫色配件, 方便获得更多的娱乐性和更小的难度, 等把车辆和赛道玩熟后再取下配件体验真实的f1和赛道

虽然13站上这游戏普遍不受推荐, 但是个人觉得从体验摩纳哥赛道的角度, 手机/iPad 还是比方向盘要方便很多,比xb手柄线性要好。 作为休闲游戏它比rr3要更短小一些,(single 部分) 而single 模式中的自由度也比rr3要好。对于赛车游戏初心者,个人还是谨慎推荐的。
@v1.5.8