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[搬运]Adobe 創新製做網頁之旅

2021-03-09 14:55 作者:老年樱日常鸽  | 我要投稿

文章连接:http://blog.ben.idv.tw/2012/11/20121114-adobe.html(已经看不到了,作者已经注销了这个博客(部落格))

作者:邦邦的部落格

发布时间:2012年11月28日星期三

为了照护看不懂繁体的人,我将这里的繁体转换成了简体字(不包括标题)



2012/11/14 Adobe 創新製做網頁之旅


2012/11/14 [三] 午后,参加了"Adobe 创新制做网页之旅" 的活动,这次活动主要是由Adobe 两位顶尖网页制作技术专家Ryan Stewart 与Paul Burnett 展示Adobe 专为设计师及开发人员所推出的最新网页工具、技术与服务,让与会者率先综览制做展新体验的最新工具。


[产品介绍? ]

会中介绍 Adobe Edge family 所包含的各项工具与服务,包含 Adobe Edge Animate、Adobe Edge Code、Adobe Edge Reflow、PhoneGap Build...等。



[Adobe Edge family 定位?]

Adobe CS(创意套件)被定位为:
"The world's best desktop applications for photography, video, audio, and design."

(机翻:“用于摄影,视频,音频和设计的世界上最好的桌面应用程序。”)

Adobe Edge被定位为:
"Tools and services for web designers and web developers to create beautiful, mobile-ready content and apps with HTML, CSS and JavaScript."
(机翻:“为Web设计人员和Web开发人员提供的工具和服务,它们可以使用HTML,CSS和JavaScript创建美观的,可移动的内容和应用程序。”)

[再探产品介绍]

* Adobe Edge Animate

提供类似Flash 的开发介面,也包含了许多Flash 中特有的观念,如Timeline、Key Frame、Symbol...,目的是希望Flash 开发者(严格来说应该说是:"互动网页开发者" 或"简易游戏开发者") 与Flash 动画设计师,能无痛转进HTML5。


功能概要:http://html.adobe.com/edge/animate/features.html



* Adobe Edge Reflow

让网页设计师,能针对不同解析度的浏览装置,设计出不同编排方式的网页内容。

功能概要:http://html.adobe.com/edge/reflow/

* Adobe Edge Code

提供 HTML5 程式设计师更好的写 code 文字编辑器,可立即看到编辑后的效果。

功能概要:http://html.adobe.com/edge/code/

* Adobe Edge Inspect

提供开发者容易于实际移动装置上进行实测的工具。

功能概要:http://html.adobe.com/edge/inspect/features.html

* Adobe PhoneGap Build

将 HTML5 + CSS3 + JS 开发的 App,包装成跨平台的 Native App,包含 iOS, Android, Windows Phone, Blackberry, webOS, Symbian。

功能概要:http://html.adobe.com/edge/phonegap-build/features.html



[又要谈到 Flash 的未来? ]

身为 Flash 开发者,时常被问起的问题就是:

"你最近有在开发 HTML5 的应用吗?"

"手机上不是不支援 Flash 吗?"

"你准备何时开始研究 HTML5?"


我的回答通常都是:

"身为 Flash Game 开发者,短期内还看不到需要转进 HTML5 的需求"


若再补充说明与回答的话,大多会给予以下几个方向的答覆:


1.

手机上挡掉的是Mobile Web Page (使用Mobile Browser) 中的Flash,玩手机或移动装置的人,大多都是玩Native App,不是Web Game,除非是facebook Game,或是网路行销活动希望也能接触到移动装置用户的小游戏。


2.

针对手机上的 Native Game,Adobe 就 Flash 的角度来说,提供了将 Flash 应用程式以 Adobe AIR 的开发方式可发布成 Native App,支援 iOS 与 Android。


3.

HTML5 虽然已经有许多案例展示了动画方面的特性,但在我看来仍处在小型网页互动动画、或简单移动的小游戏类型,以Web Game 的市场来说,若要追求高效能与开发效率,仍会采用Flash 平台,如这一两年中国大陆很流行的网页游戏、大制作大成本、动画声光效果具佳、营收都是几个亿的人民币起跳,这些网游也都是以Flash 开发的。


4.

或许未来 Web Game 会有 Unity 3D 来抢攻 Flash 市场,但眼前暂时看不到 HTML5 有这样的能耐。





[别人又是怎么说? ]

可能我还没开始开发 HTML5 的应用,所以会有失公平、不够客观,让我来摘录其他网友的声音:


*

http://venturebeat.com/2012/11/24/html5-more-tricks-treats-2012/


"作 3D game 会用到 WebGL,但是几个比较大的 mobile browser 公司如 Chrome 与 Safari 看似没有意愿要让它们的 mobile browser 完整支援 HTML5 技术"


*

https://developers.facebook.com/html5/blog/post/2012/04/17/making-a-speedy-html5-game/


"HTML5 的 Canvas renderer 在 iPhone 3GS 的效能是很糟的,不过在 iOS 5.0 已有改善"

"若使用 DOM rendrer,使用 CSS animations,可以触发硬体加速达到比 Canves 更好的效能,但是某些 Android 手机没用,譬如 Samsung’s Galaxy S2"

"无法进行多音轨的声音播放,这样就只能在 背景音乐 与 事件音效 中作取舍"


正因为我是 Flash 开发者,所以想当然找到的意见也都是不利于 HTML5 的...




[与 Adobe 讲师会谈]

结束 Adobe 研讨会后,很荣幸的与其他大约十位业界先进,受邀参与会后与两位讲师的联访。 Adobe 的角度也是站在 "软体工具提供商" 的立场,并无特别偏心于 HTML5 或 Flash,眼前纯粹是希望能为 HTML5 市场提供好的开发工具,将 Flash 的成功经验带进 HTML5 的开发中。对于 Flash 的强项:影音应用、高阶游戏,仍然会继续强化并作好市场区隔。而对于那些同时 HTML5 与 Flash 都能达到的应用,就有赖各位开发者根据自己的需求考量而作出正确的决定。


现场大家除了向两位讲师询问一堆工具、技术的细节之外,也提出了许多行销推广方面的意见让讲师们带回Adobe 总部,我也针对不同的产品使用者职掌定位议题提出看法,希望未来能对于新的开发设计工具提出使用者都能接受的工作流程与有效宣传。





原作者:

Flash life

很庆幸在Macromedia/Adobe的Flash发光发热的这几年间,我正好搭着顺风车成就了我的职涯发展,该是将这两个老骨董部落格关闭的时候了,毕竟里面不管是Flash或non-Flash的文章都过时已久,已无搜寻与参考价值。

2005/06/11~2007/06/12
https://blog.xuite.net/ben19770209/ASBeginner

2007/05/31~2013/09/19
http://blog.ben.idv.tw/

需要留下联络方式吗?我想或许再看到我以某种技术专家身分出现在网路上的机会看似不太大了,老了,呵呵!


仍留下我个人FB以防万一吧:https://www.facebook.com/ben.rb.chang

真可惜

插个图:BEZiER的推荐

雪樱 :其实这个文章已经过时了,我搬运只是我的一厢情愿罢了,或者说作为设定参考,我以后可能会继续搬运这位的博客(部落格)

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