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PVZ宏观史——2009

2023-01-13 07:32 作者:Crescebdo  | 我要投稿


前言


关于植吧权力管理的发展历史,已有植吧历史风云录作了详细讲解,此为管理史。然而另一方面,PVZ最吸引人的核心元素仍是技术,却并未有对应的技术史。


所谓技术史,说来也简单,只需回答一个问题:“如今的PVZ技术是如何形成的”。可要回答这个问题,却过分复杂,难以只用三言两语概括。


可是对于近期(指近十年内)才入坑的新人而言,总是会好奇,各种常见操作、常见术语究竟是如何出现的。比如,热过渡为什么叫热过渡?曾经的ch789作为夜间变奏为何冠以“ch”?ch7*u又是什么?预判冰是什么时候出现的?ch4冰平衡又是什么时候论证的?

诚然,这些问题并不重要,也不紧迫,也许不知道它们的答案也不影响玩游戏。但是事实证明,大家对于这些问题是很感兴趣的,也经常在群里讨(chui)论(shui)。本文的目的便是从宏观层面上,尽可能真实地还原PVZ技术早期发展史,供现在及未来人参考。



大局


从2009年到现在,一共可分为几个时期?从技术角度看,这个问题非常简单,因为2014年2月到8月期间,产生了前无古人、后无来者的技术大断代时期,期间所有技术讨论终止、技术党脱坑/退坑、技术精品停产。断代前为第三代技术党,断代后则为第四代,因而这场史无前例的技术断代通常被看作是技术历史的分水岭,即:


2009年5月~2014年2月为“古代”;2014年8月~至今为“现代”


至于中间那段日子嘛…… 爱咋归咋归吧,毕竟这期间没有丝毫技术产出,对技术史无足轻重。


上述二分在2020年左右是非常合理的。不过现在已经是2023了,也可以进一步分类:


2009.5~2014.2为“古代”;2014.8~2019.3为“近代”;2019.3~至今为“现代”


这是引入了2019年3月28日发生的“328事变”为另一个分水岭,将蓝绿倒台视为近代与现代的分界线。


在此之上再细分,就没有太大意义了,臭玩游戏的分一万个代也没啥用不是吗。(


本文暂且使用第二种定义。那就不难发现,从2019.3至今,也已将近四年时间,而一个PVZ玩家的平均活跃时间约2年左右(见《风云录》),因此可以说目前仍旧活跃的绝大部分玩家,都是晚于2019.3入坑的。


这也就意味着,现在仍活跃的大部分人,都从未经历过曾经长达十年的蓝绿时代,使其更蒙上了一层神秘的面纱。



史前


了解PVZ历史,一个绕不开的概念便是“史前”。


绿字(即平渊,《九章阵华录》等扑克的始作俑者)是2009年10月正式开始发表SE攻略的。所谓“史前”,指的就是在此之前,即2009.5~2009.10期间的SE相关研究。


其实笔者本人并不喜欢这个词,因为这个词就是绿字自己造的,有种自吹自擂之感,仿佛绿字出现前便“没有历史”或是“黑历史”(绿字也多次使用该词),出现后便是神临天下、普照众生。


无论如何,史前SE技术党们并非原始人,他们的创作成果也是很丰富的。作为后来人,只需记住大名鼎鼎的“史前四阵”——传统四炮、穿越十四炮、3C八炮、王子无炮


大概长这样


令人诧异的是,这四个阵型恰巧对应着PVZ后续发展出的四大炮种——少炮、超多炮、多炮、无炮,同时涵盖了“键控”这个非常重要的游戏玩法。有时当你回看历史时,就不禁会感叹,太阳之下无新事,后来十几年的发展仍在冥冥之中沿用着当年的蓝图。


通常,只有“史前”时期的阵型才能冠以【传统】之名,也就是:传统二炮、传统四炮、传统八炮。如果再牵强一点的话,也可以把王子无炮称作“传统无炮”,但除此之外就基本没有【传统XX】了。


这是植吧最早的破百纪念图(jy00221539,2009/5/22):

https://tieba.baidu.com/f?kz=582163795


其实陆路的排布跟后面的石英钟(2010/1)相差无几…… 水路顶满6曾、岸路眼曾的无炮基本构型一览无余。


这倒也没什么可惊奇的,因为这种排布本来就是非常自然的——水路威胁小,当然要摆满曾哥;岸路7列有舞王威胁,那当然是在6列摆眼曾。5p一直吹王子无炮提出重要眼曾概念,实际上是言过其实。


根据绿字的叙述,上图发布后的6天,即2009/5/28,名为【高级地刺】的神秘q群群友发布了一张和石英钟98%类似的无炮阵图——当然,只有图,没有视频。绿字称,石英钟和此图仅两个植物有不同(现在不确定是哪两个),但这只是一个巧合。想必两者都采取了边路4列喷、岸路曾喷曾的设置,至于绿字是不是抄袭嘛…… 这并不重要,因为上面这张二炮图已经证明了这个构型在当年很常见,真要说的话作者应为jy00221539,高级地刺和绿字都只是拾人牙慧。


在此,笔者必须强调:“阵型”的概念不仅包含阵设,还有阵解及其执行。光有构型,却没有相应的用卡技巧,那等于白搭。类似减速无炮的构型其实很容易就能摆出来(因为无数人在减速无炮出现前就已摆过),但是你必须得考虑,是构型更重要,还是控丑意识(包括严谨控丑和有限控丑)更重要?如果一个人懂无炮操作,面对缺失眼曾的王子无炮,或是水路4曾的无炮,都可以轻松玩转;但如果一个人根本不懂如何应对小丑,玩97也好电波钟也好减速无也好最终都必然破阵gg。


附上两张早期无炮:

q_gaoyu,2009/9/16,首个破500F的无炮
街市木马王子,2009/9/23,首个破1000F、2000F的无炮


两者的操作大同小异(尽管前者仅有图,无视频),就是冰减压,遇丑补救,补不过来就SL,并未意识到刷新后点冰可以全控小丑。两者皆需频繁SL才能冲关。


绿字在《百句吐槽》中评到:

王子无炮并不是可以稳定无尽的阵形,它需要高频率的SL支持;同时这个阵形到底应该是什么样王子自己也不清楚。但是这无损于它的伟大。

——https://tieba.baidu.com/p/1129485096


其实硬要说的话,王子无炮最大的贡献是削掉了一条加速路,多加了几个存冰,以及用惊人的毅力(指频繁SL)+较高的操作意识打上了两千f,但无可否认其中的水分和造神成分是很多的。因此,王子也被认为是植吧历史上造出的第一个神。


相比之下,3C八炮虽也有水分,但3C就比较谦虚,后续诈尸的时候每次都要强调3C八炮不是她的个人作品,而是当时八炮流玩家们的综合成果。3C妹妹的另一主要贡献是写了历史上仅此一份的SE全攻略贴,因为后来SE迅速发展,早已无法将所有知识写进几万字的贴子之中。


2009年的2009F,也是首个破两千f的阵,3C妹妹,2009/9/19


最后来说说穿越14的作者jiangxichu_1(缩写jxq,或江西厨)吧…… 史前四阵中,只有穿越14从未被称作传统14,因为它实在过于跳脱,领先了主流科技至少半个时代。


jiangxichu_1,2009/7/12


当时的“键控”就真真正正是【按键控制】——每个按键绑定一组炮,一共7组炮,就轮流按按键发射。类似现在AvZ里的KeyConnect。


可惜的是,穿越14的原视频已经轶失。5p称其为“反应炸P5”,但jxq的实际操作是僵尸一出来就按按键发炮,根据人类正常反应速度这样打是P6,而非P5。且根据jxq的另一阵型无伤八炮的视频,可以看到他会预判炸,而且还明白预判炸/反应炸刷新间隔的区别(只是炸点过于偏左,故偶有延迟)。因此,现一般认为穿越14的节奏为模糊P6,12炮打主要节奏,剩下2炮用于备用(炸小偷/珊瑚)。



常规


时间来到2009年10月,绿字发布一系列个性化八炮攻略,标志着第一代技术党上线。


和其他人不同,绿字具有以下几点优势:

  1. 拥有修改器,可以快速布阵并跳关

  2. 掌握按键控制发炮的技术

  3. 懂得基本的P系节奏


这使得他一跃而出,成为当时最高产的技术党。配合当时的两大技术发现(2009/10/12,yxq_bd发明【梯子南瓜】;2009/10/26,虚空闪发现【冰消珊瑚】),绿字留下了各场地各个炮数的“常规阵型”,如PE的方6、神6、纯爷们16、老20,DE的后置6、前置8,ME的底置6等等。


可惜的是,绿字的脑回路过于简单,6炮就打P3,8炮就打P4,10炮就打P5,雷打不动。他玩DE/NE的前置10炮,也要强行打P5,卡【同收矿工投篮】的时机。现在我们当然知道,并不存在这样的时机,然而他当时是按键控制,本质上是手动掐发炮时机,竟也配合SL录出了2F,捣鼓出了所谓的“精确10炮”节奏…… 也是醉了。


初版神6,直接打P3节奏,号称“不怕小丑炸”(实则是拼脸),边路大胆偷菜(传统美德):

平渊,2009/10/30


底置6,当然打的是P3节奏,视频里一个橄榄直接啃到了5路底线炮……

平渊,2010/1/16


绿字智力巅峰,八炮+冰核凑十炮节奏的不稳定DE前置8(当然,对MJ是无解的):

平渊,2009/11/25


常驻冰豆的“纯爷们”16,读书人的事情怎么能叫偷呢?

平渊,2009/10/28


坑爹的老20炮,无视撑杆,可以认为就是摆了个图:

平渊,2009/12/1


绿字的大部分阵都是像这样的半成品。在技术创想上,他不如同期的晴姨、魂;在论证严谨度上,也不如同期的yxq、retnsom2等人。然而不可否认的是,他的确产量极高,远超同期其它技术党,其中部分原因也是他当上吧主后严格限制了修改器的传播,使得只有一小部分人有快速布阵+跳关+打高难度组合的能力。


由于这些阵本身难度不高,用后来的科技都可以修正成优雅的“经典名阵”(事实也是如此,如纯爷们16摇身一变经典16等等),但大家必须明白它们以当年绿字的玩法那就是妥妥的坑爹阵。此外,绿字也是2F表演脸假阵的第一人。


最后说几个并非出自绿字之手的常规阵型。


其一是RE八炮,出自龙#:

圣战de龙骑,2009/10/31


比较厉害的是,绿字在此贴发布后几天发了个“修正贴”,把梯子给去了,然后在扑克牌上加了个署名,整套操作匪夷所思。


其二是PE梯曾十二炮,出自roc5006:

roc5006,2009/11/27


有完整2F视频,为按键控制,有明确的预判炸操作,是第一个稳定的12炮阵容。


然并卵,后来绿字直接造了个火焰12,并试图以此取代梯曾12的地位。


为什么这么说?在13版扑克里,梯曾12的评语还是【D9:梯曾十二炮。植吧第一个P6节奏下的十二炮阵型,几乎就是标准12炮的样板。】


结果到了15年,梯曾12和火焰12都没了,合并成了经典12炮——尽管这就是梯曾12去掉四个曾,署名却默默加上了平渊。


然后17年,也就是《九章阵华录》中,火焰12取代经典12,仅保留平渊署名,roc5006出局。最过分的是,火焰12的评语竟是:【HQ:火焰十二炮。P6节奏自然上限代表阵型。最早成立的十二炮阵容,提出了“火焰阵”这一概念,全场加速输出之下,有如摧枯拉朽般爽快。】


没错,“最早成立的十二炮阵容”就这样被一步步修正为了火焰12。没点歹毒的智商还真理解不了这套操作。火焰12算什么摧枯拉朽,这套篡改历史才叫摧枯拉朽。所以说,扑克就是蓝绿用来扭曲早年技术史的工具,真是说得一点没错。


此外,【自然上限】也应认为是roc5006首先实践的概念,毕竟他完整实践了P6节奏。然而绿字在之后提出了“自然上限”这四个字,并试图将功劳占为己有。



脑洞


史前以及第一代技术党早期的布阵思路很简单。如果是无炮/少炮,那就水路顶满,岸路设眼曾,边路大喷或加特林火树。如果是多炮,那就根据炮数打对应的P系节奏,6炮固定P3,8炮固定P4,10炮固定P5,12炮固定P6,小学数学。如果是超多炮,那就理解为12+X,14炮就是2炮补救,16炮就是4炮补救,20炮就是8炮补救,“炮越多手越贱”。


当时几乎所有阵型都是遵循这个思路的,因此可以将其称为【传统布阵思路】。


而第一个打破传统布阵思路的,便是王子的核武二炮:

街市木马王子,2009/11/28


首先需要说明,这张图只是一张纪念图,实际并不存这么多核,视频里是2核开。


而核武二炮,除了【双核带卡】、【核武暴力循环】的特色,最大的创造点就在于为了放核,大胆地舍弃了水路前场的输出,首次展现出了削减IO以增加操作空间的倾向。


不仅如此,王子的改动是大刀阔斧的——正常来说,如果只是想玩核武,留出水路8、9列即可,但王子却执意最大程度发挥双核的威力,原阵留有足足十个水路核坑,比起现在流传的版本还多两个。


用一句话来概括,这个阵就是一个“现代化思路”的阵:我不需要多余的IO,只要正好能击退僵尸即可。在那个时代,这个思想是无比超前的。因此也不难理解,核武二炮出世后带起了一波“水路放空”潮流,出现了压制二炮、压制一炮、核武无炮等阵型。


最初为双核打法的压制一炮,戴子夫,2010/4/4
控丑坑爹的核武无炮,平渊,2010/1/4


王子应不应该封神且不论,单论他的最重要成果,也必定是核武2,而非王子无。那个用双边加速无炮玩到500F的哥们,假以时日必定也能破k、破2k,但核武2却实实在在地推开了新世界的大门,绝非简单思路的重复。


另一个重要的布阵创意,出自虚空闪之手,并由龙#完善:

#4炮,虚空闪/圣战de龙骑,2009/11/17


此构型最早由虚空闪提出,然而由于绿字很讨厌虚空闪本人所以理所当然地扑克里也不标注虚空闪的署名都说到这里了早该明白扑克里的历史根本不靠谱了吧。


#4炮是历史上第一个不使用对称操作的阵型。它巧妙利用五行场地的特点,旁路设曾,边路后退,把一炮当两炮用,降五为三,化繁为简。这种思路尽管不难构思,但也是之前从未出现过的。


最后,既然是说脑洞,就不得不提晴姨。晴姨的无神挑战许多人都知道,但她最重要的作品其实是陆无6炮,长这样:

小楼_初晴,2009/12/31


如果说王子的核武2重新定义了核武的用法,那么晴姨的陆无6毫无疑问重新定义了冰的用法。要知道这个阵看似坑爹,在当时可是附上了红白梯丑的完整2F视频的,虽没有跳跳,难度也绝对不低。


晴姨当时的打法大概可描述为:

  • 每波都用反应冰,8列曾控丑

  • 打模糊的C2节奏,每波都拖到自然上限

  • 炮只炸后场,恢复了就炸


不难看出,这是在50s循环里打出了4组炮,妥妥的6复用2,思路先进得惊人。现在认为,陆无6首次明确建立了【反应冰】的意识,并且也有用冰控丑的雏形(尽管单8不稳),并实践了卡、炮节奏分离的规划方式。


可以说,晴姨即使作品数量不多,但其操作水准、规划水平绝对是同时期top级别的,可为第一代技术党高玩中的高玩。



2009:开拓


随着晴姨在2009年最后一天发布陆无6,精彩的2009就这样画上了句号。鸽莱美为该年评了5奖,分别为:

  • 年度无炮——王子无炮

  • 年度炮阵——穿越十四炮

  • 年度创意——梯子南瓜

  • 年度造型——方六炮

  • 年度人气——3C八炮


这一年名副其实是【开拓】的一年。生存无尽模式的巨大潜力被发掘出来,确立为主要游戏研究对象,而开拓者们很自然地分成了三条路线,一是【求易】,二是【求难】,三是【求异】。


【求易】即为让所有场地都有可以稳定无尽的阵型,这一点并不困难,后置六足以解决前院,而天台的八炮、十炮都非常稳定。【求难】主要体现为全炮数,即0~24炮任何炮数均有可无尽的阵型,这个梦想将再陪伴PVZer们一年多时间。【求异】则打破常规,探究新构型的实现可能性,不断挖掘如冰、核等卡片的潜力,如核武2、#4、陆无6等。


下篇:PVZ宏观史——2010


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