DNF杂谈:宝石巨龙被傀儡完爆?宝石是否可以成为选择?


作者:809983098
宝石作为和傀儡增伤词条相同的不稀释套装和傀儡并列提升率第一傀儡由于触发简单成为主流 宝石却被很多人当做论外
其实真正了解宝石这套巨龙的并不多
今天我来说一说宝石:
首先是触发

-需要穿戴者摸但不是必须穿戴者的控制这里普遍存在一个误区——就是需要技师是有控制的职业才能触发
其实并不是这样的队友把怪控住穿戴者摸一下也可以触发
简单谈一下这三种状态
强制控制——被控制 不移动没有破招
无法控制——boss本身设定就是不能控制 或在放机制的时候有破招
控制免疫——连续控制时长超过10秒 或者boss头上控制条读完
-目前副本由于需要控住触发的情况很少 怪物基本都是处于后两个状态 所以触发是非常简单的
-体感这个触发的5秒CD其实是不存在的 一直摸就会一直刷新10秒增伤
然后是宝石的特点①——控制

*宝石的11件套装拥有很独特的控制效果 这一效果是可以在boss登场之前提前释放 以达到稳定控制的效果的
效果如下图 ↓
红箭头所示为宝石控制发动前摇绿圈所示为不屈意志


这样的控制是宝石的专属优势之一
在懂宝石的技师手里会让队伍输出条件在入场初变得十分舒服
这是宝石面对其他巨龙的最重要优势 让队伍在面对可控boss时
都可以在boss登场时达成稳定控制 衔接控制 以稳定倾泻第一套的爆发
宝石的特点②——解除控制免疫

当前希洛克团本和尤其是即将到来的奥兹玛团本中 遇到的boss怪物基本都是可控的
控制10秒后 boss进入控制免疫状态 如下图 可以看到右上角所示 被状态挡住了 全称是强制控制免疫
我们的宝石剑魂完成了前10秒的控制任务 boss进入了控制免疫状态

这时候宝石的第二个优势就显现了 使用装备指令打破BOSS的控制免疫状态 衔接控制 继续为团队创造输出条件
(这里没来得及触发boss就西内了 下次低配再更新下吧
解除时boss头顶也会有显示 显示是绿色的解除免疫状态 注意这个解除免疫状态只能解除boss的控制免疫状态
而不能boss在放机制时的解除无法控制状态这个区别在帖子一开始有提到 如果没看到并且没理解可以在开头看一下
这个指令体感和不屈意志触发的控制一样有前摇
建议在boss进入免疫前1秒左右摁下指令让控制衔接更流畅防止boss放机制进入无法控制状态
总结一下:
1、因为增伤贡献和傀儡一样 我认为宝石完全可以超越其他巨龙作为一种选择
2、触发条件并不苛刻 对技师或队员的职业有所要求
3、由于同属不稀释套装 宝石和傀儡在面对其他巨龙时增伤的优势是显而易见的
4、由于可以提供稳定的输出环境,在奥兹玛特定队伍、副本的表现很有潜力超越傀儡
宝石——某些时候的神