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混沌勇士系列攻略【第二期】战帮,仆从机制和混沌赠礼

2023-08-05 11:20 作者:火车王zym  | 我要投稿

招兵系统

说到混勇就不得不提他独特的招兵机制了。混勇是没有全局招募和本地招募这种通过建筑招兵的机制的。他的招兵手段只有从本地的招募池里直接拉部队出来,类似吸血鬼的屎坑机制,每回合都有概率补充招募容量,对应腐蚀越高,招募容量和招募概率也越高,招兵的种类也越多。混勇本地招募池都是固定的,让我们看看没有加成下的高统合腐蚀地区能招到点啥吧:五队裸男,两队巨魔,一队野心冠军,两队掠夺者骑手,五队普通狗子和一队毒狗,一队统合遗弃者,一队统合混沌卵。每回合补充概率如下所示:

总的来看,裸男和狗子还是量大管饱的,补充概率也高。骑兵的容量比较少,但是怪步数量和补充概率都很高,比如巨魔和混沌卵。高级步兵有野心和遗弃者,初始容量都只有1,而且补充概率也低。但是只要统合腐蚀高就能刷。

不同兵种出现在招募池里还和地形和腐蚀有关,比如毒狗就是在霜原地形或者高纳垢腐蚀的地形才能出现。巨魔只能在山区,荒原,混沌荒原地形,且有高混沌统合腐蚀的地形出现。至于遗弃者,裸男,骑手和混沌卵,都会随着当地的腐蚀变化而变化,如果当地的四神腐蚀较高,就会有对应四神版本的部队出现。

再补充一点,有三个高级兵出现条件比较苛刻,蝎尾狮,巨人和小龙魔,这三都只能在高统合腐蚀的山区地形才能招募。而且最多只有一点招募容量,在高统合腐蚀的地区,小龙魔和巨人的补充概率都是11%,蝎尾狮是22%,都不是很高。这里面蝎尾狮比较差,癫狂实在太恶心了。但是小龙魔和巨人都是非常不错的兵种,尤其巨人算得上是混勇单体报团的核心了,前期就能拉出来用,可以用到后期的。因此在扩张的时候尽量选择有山区地形的方向,这样就可以尽快拿到这些高级兵了。

上面我们介绍的都是基于高统合腐蚀地区,如果统合腐蚀不高,小龙魔和巨人这种在山地省份就只有1%的增加概率了,基本上是很难补充的,严重影响你的高级兵产量,因此统合腐蚀对混勇来说格外关键。此外还可以通过黑暗要塞建筑增加当地兵种招募容量,这个在前面提到过也不再赘述了。说完招募兵种,接下来我们来看一下战帮机制,可以把我们上面提到的一些兵种进行升级,这个也是混勇最有特色的机制了。战帮升级图表如下所示:

统合


恐虐


纳垢


色孽


奸奇


先说一下升级规则,一些路线的升级需要相关科技的研发和兵种本身到达指定等级,只要满足条件就可以升级,升级需要花费一定的金钱。升级后的兵种会吃掉之前的升级需求等级,额外的经验会保留,比如9级掠夺者升级混沌勇士,需求等级是5级,所以升级之后保留的等级是9-5=4,神选者升级野心冠军,因为需求等级是零,所以升级后完全保留之前的等级。还有一种升级方式是同级转化,可以把统合部队转化成四神部队,只有统合部队才能进行转化,也可以把给同类型部队换一个形态,比如恐虐盾神选就可以转换成同级的双持恐虐神选,转化后部队的等级是保留的。花费一定金钱就可以转,只能转换成同一位置的部队,比如统合掠夺者可以转化成其他四神版本的掠夺者,因为他们在升级路线上的位置是一样的。不过转化成四神版本的话需要研究相关的科技,有的派系开始会自带转化的科技。但是注意一点,混沌卵是不能转化成四神版本的,可能因为脑子已经瓦特了吧。

说一下四神和统合升级路线相同的地方。在升级路线上统一位置的兵种升级要求都是一样的,比如掠夺者升混沌勇士都是要求兵种升到5级,掠夺者升遗弃者需要升到3级,遗弃者升混沌卵需要升到4级。混沌勇士升神选需要7级,混沌勇士升混沌骑士需要6级。掠夺者骑手升精英骑手要4级,掠夺者骑手升混沌战车要4级,精英骑手升混沌骑士要6级,混沌战车升戈尔兽战车要5级。左下角的巨魔升披甲巨魔只要3级。还有神选升野心没有等级要求,野心变混沌卵也没等级要求,不过一般没人会拿野心变混沌卵就是了。这些升级需求对四神和统合路线全都是一样的。

当然,升级路线中,四神和统合也不是完全对应的,比如左下角的恶魔部队升神尊的路线,是比拉克和瓦尔基娅专有的,比拉克需要研究对应科技解锁,瓦尔基娅是自带的科技,比拉克可以把粉妖,携疫者,欲魔,放血鬼升级到神尊版本,瓦尔基娅只能升级放血鬼,都需要等级到达4级,但是这两派系之外的派系没有这个科技,没法升级。(但是其他混勇派系的界面又没有把这个图标删掉,懒狗ca。。。)此外,四神路线也没有对应的野心冠军的兵种,像奸奇的末日骑士,恐虐的碾颅者也没有对应的统合部队,升级的话必须先升级成奸奇或者恐虐版的混沌骑士,然后解锁相应科技并把部队升到8级才行。

总结一下,这个战帮系统非常有意思,提供了低级兵升到高级兵的渠道,看着自己手下的初始兵一点点的升到高级兵会有一种养成系的快乐,而且由于升级路线和不同地区招募池不同的影响,混勇的配兵多样性很强,基本都是有啥招啥,很难出现别的派系那种千篇一律的配兵,算是战锤3设计的非常成功的机制了。

强度方面来讲也很不错,前期就能通过招募机制和战帮机制快速的拉出大量的高级部队来用,无论是打早期天灾还是去速推虐菜都很爽,可以说是你前中期强度的保障。尤其是招募容量和补充概率都很高的巨魔,混沌卵,升级条件也很简单,前期就能出很多。还有量大管饱的狗子,前期用来克制远程体系也很好使。高级兵方面有巨人和小龙魔,也是能用到后期的顶级战力,招募也相当方便,不过需要山区地形有点烦,混勇周围的山区地形不算很多,黑暗要塞建筑也能提供容量,但是只能加一容量,而且需要比较高的本数了。

至于步兵方面拉野心冠军非常方便, 不仅高统合腐蚀地区直接有容量,升级也没有等级要求,不过不太好量产,步兵和骑兵都有这个问题,需要从低级部队往上练级,等级需求也不低。尤其是到了后期,低级的裸男,混沌勇士,骑手这种拿人头都不容易,自动经常抢不过高级兵,练级是大问题,很难保证后期高级骑兵和步兵的产量,尤其是在黑暗要塞之外的地区很难找招到高级兵,招兵区域局限于黑暗要塞省份。这也是混勇战帮机制的弊端。当然,步兵骑兵这种东西也不是必须的,混勇本身靠领主和事务官报团,加上各种巨兽怪步的强度已经非常高了,这个弊端对混勇整体的强度影响不大。

最后再说一下赠礼部队,混勇可以直接在赠礼部队招募中空降赠礼部队,类似于精英兵的机制,不过每个赠礼部队的容量上限有2,4个不等,高级巨兽一般都是2个上限,低级兵4个的居多一点。混勇除了比拉克没有限制外,其他混勇每个军队都有6个赠礼部队的上限限制。赠礼部队可以通过混沌赠礼获得,还可以通过一些事件,比如邪神注视获得容量。赠礼部队包括四神的恶魔部队,统合加四神的五种神龛,还有统合的地狱炮,大龙魔。其中主要是四神的几种巨兽,大龙魔比较实用,产量也不差,每回合可以做到产5个巨兽。我们在之后讲赠礼系统的时候会详细介绍。

仆从和合邦机制

前面也提到了混勇打下黑暗要塞是可以收仆从的,而且高等级黑暗要塞还能加成诺斯卡仆从的臣道获取,其实就是鼓励你多收诺斯卡当狗,而且诺斯卡还能散播混勇需要的统合腐蚀,因此混勇收诺斯卡小弟的收益极高。这里再讲一下混勇的仆从机制,只要把对面打到只剩一个城,把最后一个城攻下来就可以强制仆从,但是仆从之后最后一个城是要给小弟的,最好不要让最后一个城是黑暗要塞。此外通过外交协议收对面当仆从也是可以的。不过仆从国的选择上来讲一定要注意,很多秩序仆从都会清除统合腐蚀,严重影响你的招兵,尽量还是要把秩序仆从安排到离黑暗要塞较远的位置。不过对于美人和四神混勇来说就无所谓了,反正他们的仆从国也能散播腐蚀。

这里介绍一个混勇很经典的bug玩法,由于最后一个城强制仆从会有500灵魂收入,混勇可以通过对只剩一个城的仆从国进行反复的解除仆从,宣战,攻城后强制仆从,再重复上述流程就可以不断刷灵魂和等级,而且由于反复攻城仆从不会花费移动力,可以在一回合内反复的去刷,也就掉外交信誉(我都玩混沌勇士了还要啥信誉?),非常bug,建议慎用。

再说一下仆从国的忠诚问题,混勇的仆从国是不会反叛的,顶多不加入你发起的战争,所以不要看着仆从国红脸的关系就害怕,混勇同时收秩序派系和混沌派系当狗就会这样,红脸太严重也就影响一下签外交协议。

由于混勇属于半游牧派系,没有黑暗要塞和特殊资源的城收益都很低,因此多培养仆从国,把不要的城市卖给小弟,让他们做大做强,你坐收高额的仆从金,才是混勇合理的发展思路的。尤其是混勇的非要塞港口城,港口强制占一个一个格子,混勇的港口有极其垃圾,还是卖了省事,整体思路突出一个养成系。不过也不用太指望仆从国的战斗力,ai一般都比较会演戏,有时候敌人就剩一个城了就是死活打不下来,只靠仆从国是很难灭掉敌对势力的,还是得靠自己,或者多花费臣道指挥一下仆从国的军队。

最后补充一下混勇的合邦机制,原版只有比拉克和阿查可以合邦别人,和仆从机制类似,只要把对面最后一个城推了就能强制合邦,拿对面的传奇领主,有点类似战败合邦的机制,但是必须要你亲自去打才行。由于非比拉克和阿查派系没法合邦,建议玩这些派系的时候打一下战败合邦mod。(还有诺斯卡和四神派系的传奇可以用哦)

权威系统

权威系统是混勇非常重要的一个系统,简单概括就是每个军队都有自己的权威值,一般分为四神和统合五项,四神混勇则只有所属四神和统合两项,因为他用不了其他三神的部队。这个权威值受到领主和队中所有事务官的影响,基础数值范围是从-10到10。混勇所有的事务官和领主都自带权威技能,会随着等级增加而提升效果,统合人物就加统合权威,四神人物就加对应四神的权威。领主的权威技能最多加4点,事务官则最多加3点。如果你是四神的权威技能还有特殊规则,比如纳垢亲王这种纳垢人物,权威技能还会减等值的奸奇权威,最多减4点。规则就是纳垢和奸奇互斥,恐虐和色孽互斥。此外,恐虐还和统合的法师人物不对付,统合术士领主最多会减2点恐虐权威,统合混沌术士最多减一点恐虐权威。

那么这个权威值有啥用呢,就是加成对应部队的补员速率,降低维持费,招募成本和战帮升级成本。权威值为正的话,10点权威可以加10%对应部队的补员速率,减30%的招募成本,20%的维持费和战帮升级成本。前期来说还是很关键的,高的权威值可以帮你省下一大笔费用,方便你的推进。如果权威值为负的话,带来的减成比正值要大的多,-2的权威就减了4%的对应部队补员,加了25%的维持费,招募成本和战帮升级成本,负值过高的权威几乎是不能接受的。

总的来说这个系统在前期非常重要,一定不要带权威负值过高的部队,性价比极低,还是尽量带对应权威值比较高的部队,尤其前期还比较穷的时候。中期随着科技和领主等级的提升,新的事务官的入队,部分权威值基本都能达到满值,一些权威值也不再是负值了,这时候就不用太在意权威值了,兵种只要好用就可以带,尽量不要负值就行。至于后期有钱了就更无所谓了,根本不差那几个子儿,想用啥就用啥。

混沌赠礼

混沌赠礼也是混勇独特的机制。玩家打下来第一个黑暗要塞后就会解锁。初始每个派系有2个槽位可以用(比拉克开局有五个槽位),可以通过科技研究增加解锁的槽位。玩家可以花费一定的灵魂来激活赠礼,激活后的赠礼会提供各种不同的加成,每个回合还会消耗一定数量的灵魂。玩家可以随时移除激活的赠礼来避免灵魂消耗。一共有五种赠礼(统合加上四神),每种赠礼每回合最多激活一次。每种赠礼除了初始就解锁的三个赠礼外,剩下的赠礼选择都需要通过献祭对应的灵魂来解锁,比如你花费灵魂激活统合或者四神赠礼,每回合花费灵魂给赠礼,花费灵魂给对应的统合或者四神挂印或者升魔,都能加快解锁进度,排名越往后的赠礼解锁所需灵魂和每回合维持灵魂都会越大。再补充一点,阿查,柯烈克,美人和比拉克四个统合混勇,每种非统合赠礼都有两个槽位,统合赠礼的槽位有3-4个,总的槽位一共有11个(其中阿查和柯烈克因为派系加成会多一个统合槽位)。瘟医,瓦尔基娅,维里奇和阿扎泽尔只有三个统合槽位加4个对应四神的槽位,一共7个,要少一点。

接下来我们看一下比较强力的几个赠礼:

统合

废墟城垒,统合赠礼,属于初始赠礼,所有混勇派系开局至少有一个统合槽位,很早就能用,500的启动费用和50的维持费可以说是相当实惠。这玩意儿能加全军15%的远抗,也是重要的叠叠乐组件之一,还顺便送了防御补给加成和可以直接攻城用的军队技能,这个技能碎岩类似高精的瓦尔之锤,可以用来炸城墙,还能提供攻城者属性,前期缺攻城者的话可以开一开,后期叠抗性必开赠礼。

劫匪衣饰,也是初始统合赠礼,加10%掠夺者补员和8点近攻,研究科技后还能解锁25%掠夺者经验加成。这个前期非常实用,裸男可以说是前期的战斗主力,加成补员和近攻可以极大加强你的战斗强度,有了经验加成也能更加方便你进行战帮升级。对于前期步兵为主的玩法来说是必开的,当然如果你玩领主流的话就无所谓了。

恐怖现身,需要2500的灵魂献祭给统合才能解锁,也不算很难。给统合部队加成了引发恐惧和25%的经验加成,加强了士气打击能力,还能配合劫匪衣饰的赠礼叠一下经验获取,方便你尽快战帮升级,也是优先级很高的祭礼。

不死誓言,也是2500灵魂献祭解锁,很快就能解锁的赠礼。加成了100%于诺斯卡盟友的臣道收入,研究了科技后还能减25%的盟友招募成本,就是鼓励你多通过哨站招兵的,诺斯卡的部队拿来玩玩还是可以的。最重要的是加成了100%的仆从国贡金,前期缺钱的时候可以说是必开的,收益非常高,尤其对混勇这种经常需要收狗的派系来说。

黑暗传送门,这个要5000灵魂献祭才能解锁,解锁的要晚一些。送的那个馄饨符文技能可以免费招两次混沌怒妖,用来当炮灰还是很好用的。还可以加成混沌统合的领主和事务官50%的经验获取,很契合混勇的混沌印记的机制。不过对一般统合混勇来说,领主和事务官保持统合状态的时间不会很长,一般还是优先挂印的,无论是纳垢神尊,纳垢术士领主还是色孽混沌术士或者奸奇混沌术士的优先级会更高一些,也有更长的保持时间,所以开这个的优先级不是很高。

劫匪赏赐,这个也是5000灵魂解锁。这个赠礼很有意思,减了掠夺者100%的补员速率,但是减了50%的掠夺者维持费,研究科技后还给了掠夺者部队炮灰属性,基本上把掠夺者部队变成一次性炮灰了,不频繁手操的话很难保留下来。但是他加成了混沌勇士,神选,野心和混沌骑士的50%经验获取,极大的方便了这些部队的战帮升级。后期来说还是收益很高的,毕竟这几种高级部队要想升上去实在太难了,平均需要6-7级的等级需求。牺牲掠夺者部队还是值得的。不想死太多掠夺者的话可以多手操一下。

杀伐化身,15000的灵魂献祭才能解锁,是解锁需求最高的统合赠礼。奖励没啥好说的,就是每四回合往你的赠礼部队里加一个大龙魔的容量。这里注意一点,在你激活这个赠礼后,就会直接加一的大龙魔容量,也就说如果你每回合都激活这个赠礼,然后移除赠礼的话,每回合都能获得一点的大龙魔容量,比等四回合要快的多,对所有给部队的赠礼都适用。至于大龙魔也没啥好说的,混勇的顶级巨兽,反大非常强,后期可能也就比巨人差一点,容量永远不嫌多。

奸奇


魔法潮汐,属于奸奇初始赠礼,需要研究奸奇相关的科技解锁槽位(比拉克,维里奇开局就有槽位)。效果是减少25%法术冷却并提供25%的魔屏加成,代价是增加25%的法术失误率。效果还是很赚的,法术失误只要多洗洗脸也无所谓,减法术冷却可是非常重要的混勇叠叠乐组件,可以配合各种加成把法术冷却降低到几秒钟,对战斗来说可以说是相当重要的,魔屏加成也提高了你部队的操作上限,增强了你的领主无双的能力,对领主流的加成尤为明显。后期也非常实用的祭礼。

禁断知识,1000灵魂献祭奸奇解锁。效果是减全图10点秩序并增加35%的科研速率。混勇的减秩序效果没有那么严重,毕竟混勇属于游牧派系,大城一般只有黑暗要塞比较关键,但是要塞的守军又相当强力,一般的叛军根本打不过,刷出来也只能给你送钱。某种意义上来说还是好事。科研速率很关键,混勇普遍缺乏加成科研速率的手段,混沌术士也很难有空余去窃取科技,这个加成缓解了一下这个问题,不过如果玩家愿意花时间多刷加10%科研速率的学者亲随的话(每次战斗前取消科研再开打),也就无所谓了。

命运之箭,5000灵魂献祭奸奇解锁,解锁时间比较晚了。效果其实很一般,奸奇领主带队加全军15%弹药容量有点搞笑,加成低不说,混勇也不靠远程吃饭。给奸奇人物25%经验获取速率和命运凝视(三发免费的单体定身加减40近攻)的技能看起来一般般,毕竟混勇一般也就用个奸奇混沌术士。但是有一种利用叠叠乐加成冷却和耗蓝的奸奇领主的无双打法很适合这个赠礼,具体叠叠乐方法我会在之后的叠叠乐章节进行介绍。

剩下的奸奇赠礼就比较推荐给万变魔君容量的兵种祭礼了,万变魔君虽然在混勇派系没本家那么多加成,但是好歹是个巨兽,后期还是有一定使用价值的。

纳垢

衰朽芬芳,属于纳垢初始赠礼,需要研究纳垢相关的科技解锁槽位(比拉克,瘟医开局就有槽位)。效果非常炸裂,打赢战斗后所有行省直接加75的发展,收益极高,前期肯定是不缺架打的,靠着这个机制可以以极高的效率升本,基本50回合左右就能把所有的黑暗要塞升到4-5本。建议前期常驻这个赠礼,后期黑暗要塞升的差不多了就可以换掉了。


致命传播,1000灵魂献祭纳垢解锁,研究科技后很早就能解锁。可以直接提供全军外邦领土补员效果,对混勇这种半游牧派系来说很实用,反正除了黑暗要塞都可以不要,烧烧烧就完事了。在你快速扩张的时候可以常驻这个。


干燥皮革,2500灵魂献祭纳垢解锁,这个解锁要晚一点。效果非常不错,给了纳垢部队15%的经验获取和所有纳垢印记的部队20%的远抗,这个20远抗加成是混勇叠叠乐的重要组件,对纳垢亲王,纳垢神尊都是非常重要的加成,中期就可以常驻了,极大的提高了你的领主和事务官的肉度,相当实用的赠礼。


疫病恩赐,5000灵魂献祭解锁,这个解锁更晚了。效果是增加25%纳垢领主和事务官经验获取,加10%纳垢人物本队的全军近防,所有纳垢人物获得三发免费的高级致命传染,如下图所示:


疫病恩赐,5000灵魂献祭解锁,这个解锁更晚了。效果是增加25%纳垢领主和事务官经验获取,加10%纳垢人物本队的全军近防,所有纳垢人物获得三发免费的高级致命传染,如下图所示:

这个致命传染很不错,最多可以传播5个兵牌,减50近防可以极大的增强你的输出效率,斩将的时候很好用。至于加纳垢经验获取和纳垢本队近防对混勇来说也相当实用,纳垢神尊,纳垢亲王都可以说是战役的主力了,中期解锁这个赠礼后就可以考虑常驻了。

纳垢剩下的赠礼没啥好说的了,兵种祭礼里面磨魂者,大不净者还算可以,其他的兵种性价比都不高,不过混勇的科技对纳垢兵的加成太少了,和本家比起来就像个白板。不过纳垢赠礼有个优势,纳垢神尊和纳垢亲王作为混勇的主力肯定是要花费大量的灵魂进去的,所以纳垢赠礼解锁的进度往往是最快的。

色孽

欢愉之力,属于色孽初始赠礼,需要研究色孽相关的科技解锁槽位(比拉克,美人,阿扎泽尔开局就有槽位)。效果是减全图10点秩序,加35%的建筑产值。这个减秩序效果前面讲奸奇的赠礼时提到过,混勇并不是很怕叛军,并不一定是负面效果。至于35%的产值加成在前期非常不错,尤其对混勇这种黑暗要塞产值极高的派系来说,前期多拿黑暗要塞的收益极高,前期可以考虑常驻。不缺钱了就可以换掉了。

无尽行军,1000灵魂献祭色孽解锁,研究完科技后很快就能解锁。效果是加全军15%维持费和35%地图移动距离,减75%战斗增援时间。这里简单科普一下战锤的地图移动距离机制,35%的移动距离加成其实是35的移动点数加成,领主本身初始110点移动力,无论是特性还是装备加成地图移动,最多只能加到170点,但是事务官随队效果(最多加25点移动),一些派系特殊机制加成(比如混勇的无尽行军赠礼,直接加35点移动),强行军(直接加50点移动)可以突破这个上限。混勇在这个赠礼的加成下可以把移动力叠到255点,可以说是无人出其左右了。

此外,赠礼减的战斗增援时间对领主流玩法也是利好,尤其混勇的领主流还非常厉害,也没有补给线惩罚。至于加全军维持费的话影响也不大,混勇作为半游牧派系也不是很缺钱,如果不是赤字极为严重的话完全不用担心。总之,这是一个极其超模的赠礼,建议常驻。

色孽其他赠礼没啥好说的,兵种祭礼给守密者的还算不错,后期可以稳定产出巨兽。其他的也就加色孽人物经验获取,给音爆技能和带队10%近攻的赠礼可以在色孽人物多的时候叠叠乐一下,比如玩美人,阿扎泽尔的时候。

恐虐

死亡恩赐,属于恐虐初始赠礼,需要研究恐虐相关的科技解锁槽位(比拉克和瓦尔基娅开局就有槽位)。效果是增加35%的战后掳掠收入和烧城收入,效果非常朴实无华,前中期缺钱的时候可以考虑常驻,能有效缓解你的经济压力。

兵种祭礼推荐两个,一个是招恐虐血肉猎犬的,属于初始赠礼,前期就能招。一个是招嗜血狂魔的,25000灵魂献祭恐虐解锁,解锁要很后期了。血肉猎犬前期过渡还挺好用的,大狗可以有效清理掉对面的后排,在打帝国,三精,震旦这种远程体系的时候非常好用。嗜血狂魔算是后期巨兽抱团的主力,能飞,能拉冲,可以定点清除高威胁的单体部队,后期可以弥补巨人部队机动力不足的问题,对混勇的部队体系是很好的补强。

至于剩下的加成恐虐人物的两个赠礼我就不是很推荐了,恐虐事务官和领主登场机会非常少,基本是要坐冷板凳的。如果不是玩瓦尔基娅或者用恐虐部队用的多的话完全不用考虑,喜欢恐虐部队的话可以考虑开一下,增加经验获取和给恐虐部队嗜血欲和军功首级技能还是很不错。

最后补充一点恐虐赠礼的小劣势,恐虐事务官和领主由于常年坐冷板凳,导致恐虐赠礼的解锁进度比较慢,急着解锁嗜血狂魔的话可以通过移除赠礼再激活赠礼来刷一下解锁进度。

下一期攻略计划出招兵机制和仆从机制,我们不见不散哦。

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