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【小鹿晚报】阴阳师的协同对弈,为什么不能拥有“比赛”

2021-06-18 22:38 作者:某科学的灵魂P图师  | 我要投稿


(封面原画:Pixiv@皮卡肖、@BoCuden)

小鹿晚报,汇近期热点   更新时间:2021.6.18

上周,阴阳师开启了协同对弈比赛的报名入口,许多玩家都填写了自己的信息,希望获得最终的现金大奖。但也有非常多的人对“协同对弈能开比赛”提出了质疑。

但是为什么协同对弈开“比赛”会迎来这么多的质疑?



什么是“比赛”


比赛的定义是:

在体育、生产等活动中,在特定的规则之中,让参赛者的在智力、体能、技术、技能等方面进行分别的或综合的较量,最终依照规则评定出胜负或者排名的活动。

而阴阳师作为一款电子游戏,其“比赛”自然也被划分为电子游戏比赛,即电子竞技:

一种使用电子游戏来比赛的体育项目,其利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间智力反应的对抗,通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神的活动。



什么是“协同对弈”



了解完了“比赛”的定义,我们再来看看“协同对弈”是什么东西:

协同对弈,是阴阳师中的一个PVP(玩家间间对战)的试运行玩法。每场挑战开始后,两名队员需要各选5名式神,选择的式神从队员已收集的式神中随机出现,属性和御魂由系统在范围内随机生成,战斗开始后每个队员各选择3名式神上场,进行全自动的战斗,战斗期间全部由AI进行,不可人工干预进行目标的指定和技能的选择


所以,是协同对弈不配?



“协同对弈比赛能不能称为比赛”这个问题最大的争议在于:一个纯随机的看脸玩法竟然能开全国性的正规的有排名的竞技性比赛

从协同的玩法中,我们不难发现,整个协同对弈的玩法,从式神的选择到属性的配置,几乎都是完全由系统随机来决定的,参赛的选手需要做的,就是从三个随机的式神中选择一个式神出来,再从选择出来的5个式神中挑3个上场,这就是协同所需要的全部操作。而这个协同对弈的电子游戏比赛,参赛选手能做的,仅是选择一个最合适的随机结果

我们不能否认“协同对弈”这个玩法中存在的一些竞技因素:两个人之间的团队配合、对阵容搭配的思考和精打细算、翻牌时对对面思路的分析和破解,这些都是满足“比赛”定义的要素,同时也具有一定的观赏性;可是,纵观整个协同对局的过程,从头到尾,人无法操控的随机因素依旧占有绝对的主导地位,我们无法确定出现的式神是有用的,我们无法确定式神属性数值的大小,我们甚至在对局中无法操控“自己选出”的式神的技能和攻击的目标。一个又一个的随机因素,让协同“比赛”并不像传统的电子游戏比赛一样,注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力以及团队精神

也许协同对弈的比赛具有电子游戏比赛应该具有的两大基本要素——对抗、比赛(胜负或排名),但在我眼中,一个由随机数主导没有任何操作性的电子游戏比赛,不是真正意义上的“电子游戏比赛”



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最后祝阴阳师大人生活愉快,欧气满满!

某科学的灵魂P图师 敬上

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