龙珠游戏玩家们的白月光 《龙珠Z:电光火石3》为何被奉上神坛?

这种漫改IP最重要的是什么?是还原,还原不是说几个简单的分镜,几个经典镜头就是“还原”,这是很多厂商和玩家没弄明白的事,最重要的是还原原著体验。
和很多民工漫的一个巨大差别是,龙珠它是个高武世界,而且是极端高武世界,100多战斗力就可以横行地球,千百万战斗力随便毁灭银河。龙珠里在巨大实力差面前,你是极度无力的。龙珠和传统男主热血漫是不一样的,几乎所有翻盘要么是机制杀,要么是变身杀,就像孙悟空第一次面对弗利萨,他愤怒不是最重要的,最重要的是他变身了,如果他不变身他就纯粹是无能狂怒。而其他很多漫画就是主角愤怒了,缺胳膊少腿就打赢了,有一种特别鬼扯的感觉。
这是高武世界和低武世界的不同,JOJO里,没有弱的替身更重要的是脑子,再强的替身也能被玩废,所以就算角色间没那么大战力差也合理。像赤瞳里,艾斯德斯吃了个残像拳就被捅死了,赤瞳的设定摆在那,大家都强战斗没有容错,你再强被捅一刀该死还是死。
在龙珠里,只要形成绝对战力差,我站着让你砍都没事,没有什么我通过克制把你拍死,不存在的。在高武世界里当麻会被一方通行当儿子打,而不是我克制你所以老鼠吃大象。巴特认为自己可以以巧胜力,没想到在战力差面前他的速度就是残废。
我认为一个优秀的龙珠游戏,一定要打斗极端激烈,节奏酣畅淋漓,更重要的是体验战力差的绝对碾压感,体会那种在绝对实力面前的绝望感和绝境变身后的那种翻盘。电光火石不论是2还是3在这点上做的特别好,比如电光火石3面对拉帝兹的第一次,比克和悟空两个人上都很难打赢,人家一脚就踢你大半管血,你踢人家一脚就是刮痧,这才是高武世界!如果你想赢,那对不起你就要推进剧情,就要给比克拖时间,让他放魔贯光杀炮。当然制作组也给玩家留了后门,我不想剧情杀,我就想自己打行不行?可以!那你就攒龟派气功刮痧刮死对面。
而且就算是对战模式,电光火石也是有战力差的,强的角色就耗费更多的cost上场,弱的角色cost就少,如果你还是觉得不科学,你甚至可以自己去调角色的战力和装备来达到还原原作的效果。
龙珠斗士z缺的是什么?是这种战力碾压感!龙珠斗士是竞技游戏,为了竞技就不得不去做角色平衡,但角色过于平衡就无法表现原作的那种感觉,天津饭和很多boss级角色五五开,这龙珠吗?这不龙珠。
其他龙珠游戏,超宇宙卡卡罗特什么的,不能说人家游戏差,但是RPG就完全脱离游戏的初衷了,龙珠应该是快节奏、高爆发的战斗游戏,而不是大镖客那种慢悠悠的晃荡欣赏风景,或者传统rpg那种打怪升级的游戏。
任何动漫都有自己的着重点,如果是别的IP,我觉得斗士z,超宇宙都可以算极为优秀的游戏,但是在龙珠这个IP下,强调的就应该是爆发!激斗!战斗!热血!见面就干,干的眼花缭乱!这才是龙珠!