【AI】AI改进

指挥官们!
我们经常收到的反馈之一便是游戏中的AI行为——即AI的移动和瞄准机制存在问题。
这些反馈经常提到AI的射击几乎是 “百发百中” ,或是出现诸如倒车驶向玩家的奇怪行为。为了解决其中一部分问题,我们将在0.32版本内的后续更新中进行以下改动:
首先是AI的瞄准机制:改动后AI在中短距离会先检查一遍玩家的装甲布局及内部模块分布,并从AI的角度确定哪些区域可以有效造成伤害,最后根据这些区域可以受到伤害的概率选定开火。
但需要注意这里存在一些内部改动——例如相比直接瞄准弹药架,AI更偏向于攻击可以击穿的车辆正面或侧面区域。我们希望AI的瞄准过程更加合乎逻辑(而不是像开锁头挂一样),所以这些行为都是基于玩家经验而编写。尽管我们也可以让AI在玩家暴露弹药架后立即瞄准并开炮,但这样游戏性就没了。
另一方面,在远距离上AI将不再像以往那样百发百中,而是瞄准玩家的车体或炮塔进行概略射击。
这项改动也会解决臭名昭著的AI导弹问题:在此基础上我们还将大幅提高AI的导弹偏转幅度,使其远远超出玩家上限——换句话说就是大幅降低AI的导弹精度,从而提高玩家生存率。
其它改动包括:
AI将不再一直盯着无人炮塔猛抽。虽然乍听之下有些不妙,但实际上这项改动是对玩家有益的——无人炮塔受减伤加成,但这些炮塔的装甲通常很薄弱,所以很容易被打坏。而通过提高AI瞄准车体的几率,现在那些具有无人炮塔的车辆将能够承受更多打击。
AI会将正面对向其目标。虽然并非所有情况下都是如此,但现在如果AI选定了目标,它会尝试保持炮塔和车体正对。实际上这一直都是我们想要的改动——虽然AI倒车前进是我们即将修复的问题,但这项改动会进一步降低今后再次出错的几率。
最后,我们还将解决以下问题:
为AI加入使用待发弹药架的能力
修复在一些特殊情况下(诸如弹药架爆炸)AI的射速加快的问题
修复少数AI即便装备有导弹却不懂得用的问题
修复一些时候击杀AI车辆的成员没有计入任务进度问题
修复中系主战坦克AI的瞄准和开火错位问题(看上去没瞄准但玩家却会被命中)
AI瞄准机制的改动也会减少延迟,从而提高服务器性能
接下来我们将会对AI进行更深层次的改动,但这是一个持续的过程,更多消息会在适当时候发布。
See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-ai-improvements