【荣耀战魂】1.17版本临时公告及12月14日Warrior's Den直播内容以及闲扯

1.17版本更新内容暂时公告
1.17版本将于12月18日上线
1.16版本是对应X1X的专属版本,所以直接跳到1.17
官网目前并没有放出文字版更新公告,一下内容为Warrior's Den中制作人口述
因为两位大哥的口音问题,本文内容可能与官方公告有些出入
在官方公告放出后,我会根据实际情况确定是否重发公告贴
全体角色
[BUG修复]修复了除百夫长外所有角色割小兵时会被尸体打断的BUG
角色可以在被击晕类技能命中后进行闪避了,如“呐喊”、“律令强光”、“眩晕陷阱”(仲裁掷弹兵的时代结束了)
[BUG修复]修复了一个有时会导致玩家无法使用梯子的BUG
萨满
野猫狂怒、捕食者的饥渴、捕食者的慈悲的追踪性能降低
取消野猫狂怒、捕食者的饥渴、捕食者的慈悲的耗精从10 增加到 24
捕食者的饥渴、捕食者的慈悲攻击距离少量缩短(无法攻击到解锁后跑的敌人)
[BUG修复]修复了一个会使萨满无法进行外部偏斜的BUG
[BUG修复]修复了偏斜轻击在视觉上会被敌人的闪避抵消的BUG
[BUG修复]修复了被丢下悬崖时音效缺失的BUG
[BUG修复]修复了使用捕食者的饥渴攻击失去平衡的敌人时角色在空中滑行的动画错误
[BUG修复]优化了处决音效
[BUG修复]修复了一个导致轻/重击割小兵音效缺失的BUG
荒武者
[BUG修复]修复了一个疾行之风(轮替)中缺失的假动作动画
[BUG修复]优化了招架动画
[BUG修复]修复了敌人可以招架荒武者破防后重击的BUG(这果然是个BUG)
[BUG修复]修复了“敲钟”无法被冲撞类技能正常打断的BUG
[BUG修复]修复了被丢下悬崖时音效缺失的BUG
征服者
[BUG修复]总之是修复了(部分情况下)征服者被杀后各种尸体乱飞的BUG(征服再一次惨遭削弱)
仲裁者
[BUG修复]修复了一个使仲裁者向右抛掷敌人会被敌人碰撞产生硬直的BUG
这个BUG可能会使敌人无法立即被丢下悬崖,同时会使仲裁者身上的贡品掉落
突袭者
[BUG修复]同仲裁者(毕竟是曾经的下水道兄弟,BUG都突出一个兄弟情)
高地人
[BUG修复]同上(新下水道也得了这个病)
[BUG修复]修复了进攻姿态下使用重击,角色会向左滑行的BUG
督军
[BUG修复]剧情中的督军火车能撞到人了
增加了火车的追踪性,敌人的闪避窗口缩短
火车命中后督军自身的耗精增加到 20 ,火车未命中时耗精增加到 40
[BUG修复]不锁定攻击的伤害调整为与锁定攻击的伤害相同
女武神
[BUG修复]之前(被谣传因为“不女权”,实际是动画错误而)没有实装的处决“禁止触摸”实装
忍者
[BUG修复]修复了忍者在悬崖边破防会使敌人掉下悬崖的BUG
百夫长
[BUG修复]重击终结技(轻轻重,重重)后的拳击耗精正式调整为12(之前是16,好几个版本前就说调结果一直没动)
角斗士
[BUG修复]修复了插脚被判定为轻击而不是体术的BUG
朝贡模式
[BUG修复]修复了拾取贡品时的动画错误
[BUG修复]修复了贡品旁边有可复活队友时会优先复活队友的BUG,现在可以通过转动镜头准星来选择互动对象
[BUG修复]修复了一个可能导致玩家卡在祭坛里的BUG(用祭坛这词大家应该都明白吧,实在找不出合适的词了)
[BUG修复]修复了替代玩家的AI身上没有BUFF视觉效果的BUG
[BUG修复]修复了自订游戏时在游戏过程中加入的玩家没有贡品BUFF的BUG
地图
[BUG修复]修复了AI有时会卡在滑索上或过早从滑索上掉落的的BUG
[BUG修复]修复了“造船厂”部分环境音缺失的BUG
[BUG修复]修复了在“哨兵”中淘汰模式开局时镜头位置错误的BUG
[BUG修复]移除了“金属手套”中A点附近的部分箭矢
[BUG修复]修复了“金属手套”过场动画音效缺失的BUG
[BUG修复]修复了“市镇”比赛结束后远景会改变的BUG
自定义
[BUG修复]给突袭者增加了所有彩绘的“3”,现在突袭者的图案数量与其他角色相同了
[BUG修复]修复了守护鬼“暗黑幽冥”和“蝙蝠”闲置音效缺失的BUG(求求你把闲置音效去掉吧,至少把暴风雪的去掉)
[BUG修复]移除了守护鬼“烟雾”特效的错误闲置音效,这个特效现在播放的是面具“鬼门守护者”的音效
[BUG修复]修复了一个可能导致在自定义界面观看表情/处决时音效缺失的BUG
Xbox
[BUG修复]修复了在阵营战奖励界面接受组队邀请后会卡在世界地图界面的BUG
PC
[BUG修复]修复了一个导致自定义游戏中同团队不同小队成员看不到聊天消息的BUG
[BUG修复]修复了解绑处决1处决2按键后无法立即解绑处决3处决4按键的BUG
[BUG修复]修复了“锁定切换”关闭时“冲刺取消锁定”仍然激活的BUG
[BUG修复]修复了在处决3、4默认按键与已设定按键冲突的情况下仍然默认使用默认按键的BUG
[BUG修复]修复了使用DS4时在手柄编辑界面会显示DS4外观Xbox手柄按键的BUG(索粉狂怒)
[BUG修复]修复了电影模式选项在21:9显示模式上消失的BUG
Warrior's Den直播内容以及闲话
专用服务器测试
测试时间为北京时间12月14日21点至12月18日9点
测试服活动(育碧中国的图与官方公告图相同,有一处错误没有更改)


本周新上内容
6个DLC英雄的撒钱表情,7000铁钱
闲话
部分玩家日思夜想的专用服务器终于来了,不知道各位体验如何(笑)
荣耀战魂一直以来因为独特的P2P连接方式(相比于其他P2P联机游戏)导致的疯狂掉线而被人诟病。欧美日韩这些网络“发达”国家的玩家天天喊“要服务器不要P2P”我还能够理解,毕竟人延迟低。国内玩家跟着凑热闹我就不懂了,国内网络环境什么样、育碧的服务器什么样大家心里应该都有逼数,又不是人人都能用到“国际精品网”,要等育碧把服务器架到大陆怕不是死亡搁浅都摸出来了(笑)
举个例子,我最近一直在玩CODWW2,PC上使用了传统的一人当主机的P2P连接方式,即使匹配到欧服美服、即使主机不稳定到每10秒换一次人,都基本不会出现掉线的情况。而代价就是鬼佬凭借对我的200甚至300的延迟优势可以在我看到他的瞬间击杀我。在使用服务器连接的前作中被只有2
30ping的岛国狙神教做人更是每时每刻都在发生。
而荣耀战魂“用掉线换来”的是我900小时没有遇到过类似“被日本人凭借低延迟吊打”的情况,我最担心的也是在专用服务器上线后,这种低ping吊打高ping的情况出现。在COD中,对枪打不过低ping可以靠狙、喷子、跑刀、绕后来解决,但在荣耀战魂这个基本只有正面的游戏里,延迟问题就十分致命了。(测试服没有自订战斗,跟几个日本友人同时排11也并没有排到,不太确定现在的情况)
所幸最近几期节目都有提到在优化延迟补偿的事,希望能devs起码能做到COD的水平。
当然,我更希望这个测试服恶评一片好让他们打消服务器的主意,专心优化P2P体验。毕竟,平时裸连黄NET的我现在不挂加速连测试服都连不上。