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【黑冰指南·钢四】第三期:内阁

2021-08-04 18:07 作者:草发生  | 我要投稿

内阁:政治、法律和部长

与基本游戏相比,BICE有一系列影响你国家的法律。根据意识形态、焦点完成、日期甚至其他法律,国家只能使用什么样的法律。它们有各种各样的效果,很多都有正面和负面的效果,你必须决定使用哪一种以及何时使用。      

 从左到右,选项如下:

君主制/共和国:此功能用作事件和政治的背景机制。它不能被玩家影响或改变,并且可以被安全地忽略。

经济政策:类似于基本游戏,这项法律代表了你们国家的工业动员战争。一般来说,最理想的做法是确保你的经济在任何时候都尽可能地动员起来,以便一次使用尽可能多的民用工厂。BICE还引入了最低消费品水平,每一个更高水平的动员都会降低限额。同时也要记住,动员是有代价的——政治权力的获得以及每周的稳定。除了早期动员外,这项法律在发生变化时需要一段时间才能完全实施,并在互换期间提供增量收益。

国有化程度:这项法律代表了政府对民族工业的控制程度。更多的控制意味着更快的建设和更多的产出,而更少的控制意味着更高的生产力和研究速度。

外商投资条例:这项法律抽象地决定了外国实体对你的工业能力有多大的影响。更多的监管会带来更高的周稳定性和政治权力收益,而更少的监管会以牺牲上述因素为代价,给整个行业带来一些红利。

工业关税:这项法律以多种方式影响你的工业。提高关税会降低每周的稳定性,提高消费品的使用率,但会提高建筑率和工厂产量。降低关税可以减少消费品的使用,并以上述成本为代价为工业研究带来好处。

贸易政策:就像基本游戏一样,这个法律规定了你们国家生产的多少资源被交易掉。其他小影响影响政治权力的获得,每周的稳定,和资源获得效率。

税收政策:这项法律对你们的行业有很大影响。更多的税收意味着更少的消费品使用,以及更快的军事建设和产出,以牺牲政治权力和每周稳定为代价。降低税收则相反,有利于加快民用工业的建设速度。

新闻法:这项法律代表了你们国家媒体的自由程度。这项法律影响政治权力的获得,每周的稳定和战争的支持,以及对外的自由情报,而牺牲或获得消费品的使用。

安全政策:这项法律代表了你们国家的公民有多大的自由。一个成熟的警察国家将提供反情报和意识形态漂移防御,一个自由的社会将向其他国家提供更多的自由情报,同时增加每周的稳定。

国家统一:这个特征代表了,作为一个整体,你的国家是多么的统一或分裂。你不能影响这条法律,它是事件和政治的另一个背景机制。

政治、法律和部长(2/3)

外交政策:这一政策代表贵国愿意开战或干涉外交事务。它影响着各种各样的外交相关项目,如派系和志愿军的紧张限制、贸易观点和战争期间的稳定。

战争债券:这项政策决定了贵国政府在国内的筹款努力。大多数法律都有一个基础效应,再加上第二个时间效应,一般持续270天。一旦选择了一个更高的级别,这个法则就不能被降级,所以要仔细计划。债券可以影响建设速度、工厂产量和战争支持,对政治权力的获得和每周的稳定都有潜在的负面影响。请注意,战争债券的决策支持一种无法手动选择的唯一类型的策略。

军事动员:这项政策代表了你军队的动员水平。较低的等级对战争、陆地、空中和海上的各个方面都有很大的惩罚。作为回报,它对政治权力的获得、建设速度和工厂产量都有轻微的促进作用。这项法律在改为有限动员或总动员时需要一段时间才能完全实施,并在交换期间提供增量利益。记得在开战前动员起来!

征兵政策:这项法律决定了你的可招募人力的乘数。在低水平,它会增加你的政治权力增益和建设速度,但减少可用的人力资源量。在更高的层次上,情况正好相反,最高法中还有其他一些恶劣的恶意行为。

服役年龄:这项法律代表了你们国家将从哪个年龄段征兵。较低的年龄范围将使你获得更多的政治权力,而可招募人口的代价是,而较大的年龄范围将带来各种负面影响,人力资源的回报率将不断下降。

女性劳动条例:这项法律影响到你们国家的女性是否被允许(或强迫)在你们的工厂工作。不允许这样做会导致以消费品使用成本为代价的每周稳定收益。更多的女性加入劳动力意味着更少的消费品使用量和更多的军队人力,但会降低每周的稳定性和生产效率。这项法律一旦被采纳,就不可能被降级,所以要有相应的计划。

外国招募:这项法律影响到你的国家能从你的傀儡或被占领土上抽取多少人力。它的影响很小,通常不值得改变。

训练标准:这项法律直接影响你的军队的训练时间、组织和恢复,以及海军组织。这项法律受你的军官培训标准的影响,反之亦然。建议将两者都升级到您可以轻松到达的高度。这项法律在发生变化时需要一些时间才能完全实施,并在互换过程中提供增量收益。

军官培训标准:本法修改了其他培训标准法的效力。更好的军官会带来更有效的战斗力,以及最大经验上限、指挥权和特种部队限制的增加。这通常是理想的,以提高你的训练标准都高,因为你可以舒适地去。这项法律在发生变化时需要一些时间才能完全实施,并在互换过程中提供增量收益。

教育政策:

这项法律反映了你们国家对研究和教育的投入。更高的投资导致更好的研究率,这自然是以消费品和工厂产出为代价的。低投资的情况正好相反。

元首:这个数字是你们国家的公共国家元首,一般不能手动移除或替换。这些历史人物对贵国影响不大。

外交部长:这位部长将影响贵国与其他国家的互动。一般来说,他们修改贸易和关系的意见,虽然有些会影响战争的理由,政治权力等。

内政部长:这个部长负责管理贵国和被占领土。值得注意的修改包括抵抗镇压,外国颠覆活动,和非核心人力增益。

情报部门负责人:这个部长影响你的间谍机构和他们的效率,以及一些较小的奖金取决于部长的权力类型。在这个职位上的每一位部长都会增加一个间谍的数量。

经济部长(2):这些部长有两个职位,让你更容易调整你的行业。他们的影响千差万别,非常强大。对于你们的政府来说,这通常是一个非常有力的早期选择。

政治顾问(2):和经济一样,这些部长有两个职位。其中许多数字将对政治权力、稳定和战争支持等重要事项产生重大影响。

内政部长:这个部长能够影响各种各样的事情,这取决于他是什么样的部长。值得注意的修正因素包括政治权力、每周稳定或战争支持收益、贸易和研究。

宣传部长:这个职位能够在重要方面影响你们的政治。宣传部长一般对你们国家有很好的影响,是另一个很好的早期游戏选择。修饰符包括基础政治权力增益,稳定和战争支持增益,以及对你的国家的党的知名度的很大影响。

政治、法律和部长(3/3)

坦克设计师:这名设计师将提供奖金,以任何适用的设备,研究,而它是到位的,以及研究速度增加装甲。一些国家将有大量的设计师可供选择,而另一些国家可能只有两三名设计师。

船舶设计师:该设计师将为所有适用船舶提供奖金。与坦克或飞机设计师不同的是,你不需要在研究装备之前就准备好这一个来获得奖金。此外,该设计师还提高了造船厂的产量,并提高了某些类型海军技术的研究速度。

飞机设计师:该设计师将提供奖金,以任何适用的设备,研究,而它是到位的。它还为所有飞机的研究速度增加了额外的奖金,为他们的具体飞机设计。这个设计师是针对单引擎飞机,如战斗机,近距离空中支援等。

重型飞机设计师:这个设计师的工作方式与前一个完全相同,只是专注于更大的多引擎飞机。

陆军装备设计师:该设计师在装备到位时为所有适用装备提供奖励。就像船一样,在研究之前,你不需要有这个设计师来获得设备的奖励。该设计师还提高了相关设备的研究速度。

行业关注点:这个位置通常由大公司或行业填补,并根据选择的关注点类型提供行业研究速度奖金。许多选择还包括小额行业奖金。

电气问题:这一职位通常由大公司或电子设计师填补,并根据所选择的问题类型提供电子研究速度奖金。

海军学院:该学院需要海军经验和大量的政治权力来选择,并为海战的某些方面提供小的促进。

军事学院:这所学院需要军队经验和大量的政治权力来选择,并对陆战的某些方面提供小的促进。许多不同的选择都有很大的权衡,所以要明智地选择。

民用燃料津贴:这项法律影响到你的国家能够生产多少燃料,以及你的公民可以使用多少燃料。民用燃料的使用与你所需要的消费品工厂的数量直接相关。较低的燃油津贴会使你在每日燃油增加量和资源增加量上得到一个正的百分比修正值,而牺牲政治权力、每周稳定和每周战争支持。更高的津贴意味着相反的结果。

最高统帅:这个人物掌管着你的整个军队,可以给你各种各样的小修饰语。

陆军总司令:这个将军指挥你的军队,并为攻击、组织、移动速度等项目提供总奖金。

海军司令:这个上将指挥你的海军,并提供一般的总体奖金,如突袭效率,资本或屏幕攻击,护航防御等项目。

空军司令:这个将军指挥你的空军,并为诸如地面攻击、空中优势、空中经验增益等项目提供总奖金。

军事最高指挥部(3):这三个职位可以由贵国武装部队的最高领导人填补。要想被选中,首先必须有合适的指挥官,而且你的军队中一个分支的指挥官不能超过两个。他们提供了更具体的,通常更实质性的奖励,如装甲营攻击,近距离空中支援攻击,和车队突袭效率。

理论家(3):这三个职位也可以由你们国家军队的最高领导人来填补,每一个职位都会为他们喜欢的某种学说提供研究奖励。就像最高统帅部一样,必须指派一位统帅,你的军队同一部门的理论家不得超过两位。在这一领域也增加了有影响力的科学家,为其研究领域的研究提供了动力。


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