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昆特牌(4p卡Diy)

2022-03-28 22:14 作者:南唐未央  | 我要投稿

最近月报发了一条动态,正好版本末期没事干,就自己diy一下老卡,对一些完全没有出场率的卡进行补强,稍微有出场率的都不在此范围内。会从4p卡开始,做到自己没啥思路为止。补强的大概思路(单纯的加减p数不在考虑范围内),第一尽量不改变原卡意图,提高上下限;第二补强当前阵营套路空缺;第三借鉴一部分老昆的经验。可能会设计出一些超模卡,由于是从4p开始diy,可能到后期会少考虑卡与卡之间的联动导致一系列bug的产生。(大家笑笑就行了,也别说啥,毕竟我又不是设计师,你跟我较真,有啥必要嘞)。

中立

春分提高下限,给各位整活的老哥多条活路。

狼群,点数可能会超标,但没实践效果,等于看个高兴就行。

斥候,人如其名,不看牌叫啥斥候。

农民,标准的会师卡,单卡4p6,会师后4p8。主要是给增益北使用的。

牛堡学者,基本也就这样了,也就修改下身材,没实践,懒得想了。

北方

冥想的法师,单纯不想看到这个牌坚韧。别问,问就是给爷死。

科德温骑士,上限加了不少,所以考虑增加了p数

科德温骑兵,大家都4p7了,你咋还4p6,以前都没人用,现在更别想了,加了个倒数恢复护盾,倒数几合适这个还真不知道。3感觉多了,2又感觉挺强。

辛迪加

给一些完爆的卡一些关爱。辛迪加能用的4p卡应该是各个阵营最多的了

牛堡自然学家,刚出来就是冷板凳,跟门徒进行对比。

街头顽童,没啥好说的,增加花钱效率,加了一个亢奋7的限制,不知道实践表现咋样。

怪兽

怪兽应该有野兽流才对,但现在的卡支撑不起来,就单纯先想着,看以后会不会有其他的变化。

石化鸡蛇,考虑老昆的效果给其带上了重置。p数肯定是不对劲的。

女海妖,增加了上限,还不是一点点,对比松鼠的矮人,巴克莱,似乎有点强了。

孽鬼战士,触发两次其他小单位的成长,有用吗,有一点点用,但又不是很有用。属实鸡肋了。但这个卡又不是很好改,毕竟成长这个体系有点拉胯了。

松鼠

给陷阱玩家和和谐玩家一点关爱。

精灵斥候,这么改好么,我感觉也就那样,毕竟都带陷阱了,肯定也就直接气宗了,还隔这放两个靶子给你打么,属实是有问题了。

树精附魔师,都附魔了,我再给你改个种族不过分吧。可以配合和谐,也可以跟树精林卫互动。(其实估计也没多大用)

树精林卫,给活力属实不太好,同向对比猫学派猎魔人学徒,条件苛刻不说,身材还一样,除了好看一无是处。(ps,还是国服卡画)把活力变为增益,达成5树精也是比较轻松的。至于会不会超模,我管这个???

橡树之灵,属实不知道多生一个小树人有啥用,还不如给活力。赤诚加个和谐,给和谐玩家位数不多的关爱。

群岛

斯瓦勃洛邪教徒,重新改了个效果,受伤+铺场。(可能无用,如果野兽群岛有可能的话还是有一咩咩有)

看着水手一大堆的甲没啥用,干脆直接给水手一些能够直接用甲获得效果的牌。会不会太强,爽就完事了。

迪门家族船长,甲转伤,8甲打4前期无用,后期强无敌,对比海上恶魔只能造成一半甲的伤害,也还不是很超模。不过p数和点数肯定是要调整一下的。

奎特家族盔甲匠,群岛的奶妈已经够多了,你一个大男人还是去打铁吧。跟上卡一样肯定需要调整的。

恐怖海狼持斧者,鸡肋的破甲还不如给群岛进行一些小伤害的补强。

图尔塞克家族斧兵,斧兵的时代已经过去了,他现在的名字叫海之信使,这个打伤害能力会不会有点离谱,毕竟群岛下雨的层数会比较多。

帝国

戴斯文强弩手,共谋那可能改为赤诚会更好。

愤怒的暴民,老板凳卡,加个赤诚也没指望他能上去。

那乌西卡旅,对标老炼金帝国的打伤害,但不想给谋略帝国太强的伤害能力,所以从开始的构思2+x的伤害,改为牺牲2点伤害去进行增益。(铜卡单位打4的能力,基本是没有的,所以想来想去还是修改了,能打4的代价都是比较难获取的。)

新兵,铜卡的触发士兵部署,强度么,还没考虑联动这回事,可能超标的。

异兽园看管,增加上限。

作战工程师,鸡肋能力,不过点大。

帝国有个4p卡,应该要动刀才对,不过么,那个4p卡我还真没想好咋做手术,动了的话,咋改都弱,除非重做。

结尾

暂时我能想出来的4p卡的补强方式就这些了,有些没考虑到的,或者考虑到了但不好改了,有些则是改改数值就能用的就没写了。

5p卡的修改,两天后见,有人看,催的话,明天也不是不行。(大概率没有)

会更新到新卡出来的时候。

有缘再会

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