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想靠纯自学VR求职谋生?我想推荐一下学习教程和自学套路

2021-03-07 16:52 作者:小意思VR  | 我要投稿

写在前边:本文分享的是我个人跨专业、开发学习的经历,分享我看过的有价值的教程。是否选择学校的VR专业,还是去报班?建议做好调研,先想清楚自己需要什么。

所以这篇文章我想说几个问题:

  1. 你想从事VR|AR开发,实际上你想要的是什么?

  2. 纯自学的代价是什么?比教程更重要的是什么呢?

  3. 从自学到快速生产有没有套路?

  4. VR实战教程推荐

1.你想从事VR|AR开发,实际上你想要的是什么?

        在做UP的这两年多的时间里,我也经常问群友这个问题。得到的答案很多,有的为了应付毕设,有的是纯粹的兴趣先做做看。有的人就比较实在--“我想靠技术吃饭,听说这个行业很有前景,工资高”。

        我认为不论是怎样的出发点,若要想长期坚持,还是需要功利思维的。如果VR开发,不能给你带来金钱上的回报,不能达到预期的薪水,我不认为你能坚持很久。做了一年以上就会发现,这个岗位和做游戏、做影视动画并没有本质区别。VR、AR只是一种展现方式,你要出卖劳动力,利用特定的工具生产出甲方需要的VR内容,去换取薪水。

        那么能挣多少钱?从各个招聘网站上搜索一下就能知道了,根据负责的岗位不同,做内容设计、开发的大约是10K-25K。偏程序、算法的岗位则会更高。所以,假设你现在有机会进入相关的公司,五年后的你想做内容创作?编程?还是走商务呢?

2.纯自学的代价是什么?比教程更重要的是什么呢?

       假设你还不能回答上面的问题,又假我们当初一样,非名校、非相关专业,只有对这个行业的兴趣和自学时间。 那请你明白一件事情,等你想进入公司的时候,人家凭什么选你? 我的答案是:作品。VR行业只要用心学习,跟着教程做一些好看的demo并不难。是的,跨专业学习和转行一样有成本的,你要比身边的人多花时间,多做多练,才有拿得出手的东西。没有高学历,没有工作经历,作品几乎是唯一的敲门砖。

       只是有好多人在这一步就被劝退了。我出了很基础的入门教程,但即便如此,也有人想饭来张口。英文单词不会懒得查,非要找中文版的。代码都在视频里演示了,还一个劲要源码。发过去的文件过期了,过了一个月又和我要一次,说自己太忙了,转头又问我学人工智能好不好,学python有用吗这种问题。我会回答他,你学啥都没用!(气话)

       所以你想来这个行业谋生,是带有投机、侥幸思维吗?如果你在做感兴趣的事情,都静不下心、看不进教程,懒得跟着动手做。那么怎么好意思说自己喜欢VR开发呢?我之前从零基础带过一些人,在掌握了基本的开发技术后,我布置作业,有人两眼放光,很开心的和我讨论自己想做个好玩的产品。有人愁眉苦脸,说自己没时间没灵感,让我给他确定的任务即可。

       如果你是前一类人,VR行业的出现是新的舞台,给你一个学习框架,几年后月薪10K很容易。如果是后一类人,又一定要进软件开发这个行业的话,请老老实实报班,或者另谋出路,比教程更重要的,是找到一个愿意坚持的方向。

3.从自学到快速生产有没有套路?

        谢谢你看到这里,我自己总结的套路是有的。那就是结果导向型思维,好多同学说自己学的杂,没有拿的出手的作品。我认为是没有框架,或者说,自己也不知道要生产一个什么结果出来。   纯萌新的话,可以先看看我视频空间里的“自学框架   新手自学框架视频

套路就是:1.先确定要做什么类型的作品;2.跟着实战教程去做一遍;3.练习中解决问题,知道要学那几块东西;4.基于已有的作品加入新的想法。5.融合已有知识,生产新的原创作品。


         篇幅有限,假设你现在要准备一个如图所示的作品,放在HTC VIVE里交互,用于求职。

示例图,我的教程里有讲过

最快的方式,就是找到好的实战教程,带你把全流程过一遍。这样的教程能确保你把作品先做出来。

这个课在蛮牛教育里可以找到

“实战教程”不是万能的。因为它不可能把所有的模块都零基础再给你讲一遍。面试官也会考察你究竟擅长那一块?基础知识如何?能不能真的帮他们解决问题。 

因此,你有了这个第一个实战作品后,还要继续改进。你可以:1.学习Unity的高清渲染管线、PBR材质、光照烘焙进一步提升场景质感。 2.学习编程代码,把这个房间做成灾害模拟、密室逃脱的游戏。 3.自己重做家具、房间模型,完全改成自己的作品。

某招聘网站的入职需求

        如上图所示的招聘需求,需要你熟练使用Unity3D、有一定的C#编程能力,做出来的东西要有美感,有自己的创新能力,还要熟悉其他VR、AR设备的开发方法。这里面大部分内容,都可以通过上述的房产案例学习到。

        至于他要求的AR、MR等其他平台的开发, Unity本身就可以跨平台,有了前面的基础,再去找相应的实战教程练一练,也会容易许多。 招聘要求里写的 熟悉图形学算法之类,我认为只要有了作品,这些都可以进岗位后慢慢补足。

    4. VR开发实战教程推荐

     入门、基础类的视频:我在我的学习框架中,分享过完整版。地址:学习框架

    如需要实战类的教程,我推荐邵老师的课,尤其是要做PC端VR的,适配oculus rift,htc vive的项目。看他的课是不会错的。SteamVR出了2.x之后变化很大,邵老师依次演示讲解。

课程


     在他的课程中,演示了登山、开门、维修装配等各种交互的实现方式。足以应对实际项目中的各个需求。为了更好的画面,他的材质课也是相当不错,我也跟着学过了。

https://ke.qq.com/course/3234062?saleToken=2345916&from=pclink

最后,Do right things right. 做自己能坚持下去、喜欢的事情,比任何教程都重要。那段不为人知,看似没有回报的时光是必然要经历的。我会在这里等着你的故事。

也希望你早日拥有自己的学习框架,到时候与我分享。


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