「回声评测」双点医院:别人治你的病,我们要你的命(一家来了就别想走的医院)
好的游戏,值得分享。
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评测由回声鉴赏联盟成员:精灵球里的马里奥 创作
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什么样的模拟经营类游戏能吸引到你呢?是《模拟人生》的捏脸、设置性格,搞好邻里关系,赚钱养家糊口?还是《城市天际线》的修建立交桥,安排工业区,让“刁民”们越来越多,市长越来越富有?或者是《便利商店》这种卖东西,升级商店,让顾客越来越多?
如果模拟类游戏都是尽力靠近接近现实生活的话,那么《双点医院》就是“反其道而行”了。它结合现实与幻想,不单纯模拟现实,让你耳目一新,乐在其中。


说起《主题医院》这个名字,相信很多“老”玩家都会与其产生共鸣。历经二十年,这款由牛蛙工作室开发,集模拟经营与无厘头为一体的作品终于迎来了其精神续作——《双点医院》。

同前作一样,《双点医院》继续保持了搞怪的风格。千奇百怪的病人、奇葩的医疗设备、医死人不偿命的医生……各种熟悉的要素,仿佛让那句经典的“请病人不要死在走廊上”穿越时空隧道,再次回响于我的脑海中。让玩家“来了,就别想走”。
本作2018年8月在PC端首发,2020年2月登录Xbox、PS4和SWITCH平台。STEAM好评率91%,值得入手。
一、搞怪的独白——“十万个冷笑话”
游戏开场,一身穿白大褂的医生就在用标准的播音腔介绍位于双点镇的双点医院,头几句话还能说是一本正经,但越往后越不对劲。
比如“有52%的患者出院时都相信自己比原来更健康了”、“我们的医生都上过医疗培训班或看过医疗剧”……一开场,《双点医院》的“冷笑话”属性被这些“神经病”一般的广告词展露的一览无余。在游戏中的中文广播也是如此,什么“米田共农场”、“请患者自娱自乐”等等


在故事模式中,玩家将创建并定制双点县各个区域的医院,每个区域的医院面对的问题都不一样:有的气温炎热,需要安装空调降温;有的地处高山,气温低下,需要安装暖气;有的地震频发,需要及时维护你的医疗设备,不然会发生火灾;有的是公立医院,没法在诊断和治疗上赚钱,只能靠完成任务获取政府补助;有的医生技能低下,需要一步一步培训晋升。。。。。。

与前作一样,各种千奇百怪的患者是《双点医院》的亮点之一。
比如头变成灯泡的“光头病”、头上套了个铁锅的“流行锅病”、全身变成黑白的“褪色症”……看着这些自带喜感的病人在医院走廊上走动,严肃的医院仿佛瞬间就被欢声笑语所充斥。
并且治疗这些病症的器材也非常搞笑,治疗光头病的机器被取名为“脱光机”,而治疗流行锅病的机器则顾名思义地命名为“甩锅机”……

二、模拟经营类游戏爱好者的不错选择
来双点医院的病人实际上是在冒险, 《双点医院》的上手门槛的等级属于较低,其拥有非常合理的难度曲线。
和前作一样,《双点医院》采用的是关卡式经营,初期的几个关卡本质上都是在教学,游戏通过循序渐进的方法引导玩家一步步熟悉游戏机制的同时,难度也会逐步上升。
每个关卡都会有特定目标让玩家完成,当完成这些任务后就可以跳到下一关。与前作不同的是,本作中已完成的关卡并不会真正的结束,而是会保留玩家最近一次管理时的状态,供玩家随时回来继续经营。
并且每关解锁的设备与道具都可以延续到下一关继续使用,这就使得每关不仅仅是完成目标那么简单。认真经营解锁更多器材,使每个医院间形成良性循环是玩家需要考虑的重点之一。并且看着大地图上一个个属于自己的医院慢慢成型,也会使我有一步步缔造医疗帝国的成就感。
1.奇葩医生的奇葩性格
游戏的聘用界面提供了医生、护士、助理、勤杂工四类工种的人员信息。人员信息包括员工等级、工作经历、已习得技能。每个人员分为五个等级,随着工作经验的提升可以开启新的技能槽,通过培训可以获得新的技能。

2.许许多多的装饰物件
游戏中存在物品的设定,通过购买并放置物品,能提高医院整体美观程度,也能带来不同的增益效果,比如气温,医院吸引力,降低病人的无聊程度,缓解口渴或者饥饿等等,但是功能较为单一,而且摆放不合理会造成挡路,智障AI又要绕一大圈或者一点一点蹭过去。

3.各种各样的奇怪疾病
随着游戏的进行,玩家将会遇到各种各样的疾病,有的疾病还需要经过研究才能建造治疗仪器,每一种疾病需要用到的诊断设备也不同,需要玩家合理搭配,决定建造数量以及房间大小。
疾病、治疗方法和治疗仪器的运行让人眼前一亮,这都是什么奇奇怪怪的东西!太搞笑了吧!
如果治疗失败,患者还可能会化身鬼魂在医院里游荡,造成负面影响,需要有捉鬼技能的勤杂工与鬼魂战斗,哈哈哈!(灵感估计来自任天堂的《路易的鬼屋》,吸尘器把鬼魂吸进去)
4.有点人工智障的AI
值得一提的是,本作对于AI的制作较为不到位,有时AI会做出一些稍显”弱智“的行为。比如某个在排队的病人会突然离开队伍,前往几十米开外的售货机去买东西。而他身后的病人的素质也非常高,竟然默默地站在原地等待这位病人的归队,从而导致整个队伍进程的滞后,浪费了宝贵的医疗时间。
并且有时还会出现病人们在诊室门口”卡住“长达数秒的情况,这个在《主题医院》中就有的问题在本作依然出现,说实话在争分夺秒完成目标的时候偶尔被这些问题打乱节奏,体验也会微微的有些糟心。
当然,游戏的整体还是较为流畅的,这些提到的小问题只是会偶尔刷一下存在感。

随着成功救治病人数量的增加,医院的声誉也会随之上升。与此同时会有越来越多的患者前来就诊。
这时就非常考验玩家对于资源的合理分配能力,如何根据病症种类摆放诊室,诊室位置怎么摆放才能最低限度的减少病人走动的时间,每个岗位上的工作人员人手够不够......诸如此类的问题都是需要玩家通过思考来解决的,一旦某个环节出错,不但会造成某个诊室前的排队人数成灾,还会破坏病人们的心情,从而使医院的声誉直线下降。

游戏中的货币有两种,第一种是通过看病获取的金钱,可以用来购买设备和支付员工的工资。
而另一种则为“K币”,通过完成一些关卡和任务获取,用来解锁新的道具,比如奖杯、新的沙发、街机等等,通过摆放这些道具可以增加医院的对应属性。这些道具虽然乍一看形态各异,但实际功能却较为单一,也就是说如果我想提高医院的声誉,在房间里放满奖杯就行了,剩下的大量相同作用的道具基本毫无用处。
三、医院模拟游戏的不错选择
作为《主题医院》的精神续作,《双点医院》可以说是集前作之大成,各种熟悉的要素仿佛带我回到了当年。但对比前作,本作确实是没有什么实质性的创新,并且一些小瑕疵也使我的游戏体验稍有不佳。
不过总的来说,如果你喜欢《主题医院》,原版人马的加持下的本作绝对不会让你失望;如果你没玩过《主题医院》,那也不要紧,本作轻松搞笑的氛围、极易上手的难度也会让你有至少几十个小时的愉快游戏体验。

