都市天际线-工业发展
工业DLC

工业扩展详解

b站up基本上都是在原料加工(红框)这块把货物卖了盈利,面板上利润很直观,然后吹嘘赚钱
实际上 完整的产业链更加暴力,毕竟最后是奢侈品么
生产链图解:
下面那一排白色的 是外部接口,上面进口 下面出口
流程左侧第一个是原料生产 后面指的是原料仓库,然后初级加工 后面原料仓库(调整类型)
这是工业区的流程,后面独特工厂生产奢侈品不在工业区盈利面板里面,从经济面板工业板块看收益。
看生产链很简单,但实际建设过程中遇到的问题超级多,比如货运速度,建筑剩余原料一半时候会请求加料,实际建筑消耗效率比较快,如果货没运到 会选择进口 然而这样更慢,在货进口完成之前他一直报原材料不足 你也没法操作

工业区有4大块 分别是 林业 农业 矿业 石化业(石油)
4大块的供应链都是 开采设备 → 初级加工 → 二次加工 → 商业

工业在 垃圾和工业分组里
分别是 垃圾 林业 农业 矿业 石油 仓库 独特工厂(2次加工) 渔业 内容创建者包(忽略)
工业建筑分别是 主建筑和附属建筑 开采设备 加工设备 仓储 围栏


工业建筑需要建在专门的工业区域,首先建造主楼 在区域划分组找到工业区划分,以主楼为起点画区




每种工业的初级加工建筑的产品都为两种,两种初级产品售价一致
附属建筑:工人宿舍提高5%效率 最高100%,维护楼建筑储存容量加5%,
最好造20+维护楼,避免效率过快导致加工缺原料,哪怕不造工人宿舍
规划很重要,避免卡车出口运输的时间,建筑拥有的卡车有限制卡车载货固定,效率提升难免无法收回卡车导致集货
加工建筑在原料剩一半时候会由近到远请求生产建筑输送货物
加工原料一半 → 生成是否有车有货 → 有就送货
生产没有就请求仓储 → 仓储是否有车有货 → 有就送 没有就进口
常见问题就是 原料生产大于加工所需 甚至大量出口下 还是会从外界进口原料
详细介绍以及解决方案我就不搬运了
《城市天际线》工业DLC工厂运作机制解析及规划建议
https://www.gamersky.com/handbook/202008/1314828.shtml


工业看似赚钱实则很费精力,一味的怼生产是下策,而且摊子大了还降低原工业税收
独特建筑(二级加工)的利润也很高,工业区不需要太大规模,保证供需有富余即可,可通过外部链接查看进出口情况
二级生产的成品货物运输到商业区还能促进商税和人流,
--人流如何赚钱 点这里--
工业DLC和原版工业区的关系
新工业相当于原工业的加强版,原工业都是私企 给地皮只能收税,新工业能够插手原料货物的销售
新工业的原料成产和一次加工产品原工业也能使用,原工业生产的原料产品新工业同样能使用,新工业买给原工业产品赚钱和出口一样
新工业升5星比原工业满级要好升很多,原工业有工业4.0避免高学历问题,新工业升星需要满足员工和生产量条件,新工业不存在员工问题,哪怕空余几千岗位。


b站好多攻略视频啥的 都是讲工业DLC多么赚钱,一片石油区能赚100,000科朗
就是不谈堵车问题 原料不足 买家不足,对萌新认知很不友好,导致群里经常抱怨,亏钱 堵车 供需不足 一茬一茬的,教也不好教。规划经常用单行道 实际单行道搞不好还延长了卡车运输时间。
工业DLC摊开了是赚钱 但附带的问题很不好解决,再说了,利润再高 也得有地方花啊

城市建造初期需要大量资金,建造一个石油区 造6个大油泵和6个加工厂利润就很可观,还不会出现堵车供需问题,后期发展资金靠大力发展工业赚钱的,就是弟弟
