LOL手游:商业化太严重,皮肤一出就是一套,匹配机制劝退玩家
英雄联盟手游目前还是比较尴尬的,因为当初宣传的时候,很多玩家对他寄予厚望。
认为他可以超过隔壁的荣耀,可是时间过去两个月,一个赛季都过去了,LOL手游他的玩家用户是越来越少。

一开始注册的玩家确实非常多,日活也有好几千万。
可是经过一段时间的沉淀,你会发现你的好友列表在线人数已经十分少了,和当初的注册人数简直不成正比。
当初英雄联盟手游刚上架时,说过短时间之内,这款游戏不会去过度商业化,毕竟他要积攒人气。
可是这才过去多久,大家发现没有,英雄联盟手游在这段时间总共更新了多少款皮肤?
毕竟背靠端游,他所制作的皮肤都不需要原创,直接从端游搬过来数据就可以了。

所以联盟手游出皮肤,那简直是“老母猪带胸罩,一套又一套”。
这不刚上架了,源计划皮肤又是五款皮肤,其中有一款传说四款史诗。
而vn截至目前,它也已经拥有了两款传说皮肤。
源计划系列皮肤可远不止这一点,还有很多原计划皮肤没有同步到手游当中。
而官方所上架皮肤也想尽办法地去促销,比如讲成套皮肤购买,享有很大力度的折扣。多次上架皮肤都是买二赠一,买五赠二的手段。

在源计划之前,官方不是上架了七款冰雪节限定的皮肤吗?
这七款皮肤就是买五赠二,你只需要购买五款皮肤,就可以免费领取到另外两款皮肤。
没办法一样,目前留在手游当中的玩家,大多都是之前玩过端游的玩家,而他们在端游里面买过皮肤,很多玩家都不乐意在手游里面重新买一遍。

说句实话,如果说一款皮肤单独买的话,也不便宜。
如果成套买的话,确实比较划算,但是你又觉得买了这么多皮肤,总有几款用不到很亏。
你有没有想过官方之所以上架成套皮肤,其实也是我上面所说的促销手段,他这些皮肤卖不掉。
这款手游说上架时间长也不长,说短也有一个赛季了,难道他们不需要冲一冲业绩吗?毕竟游戏做出来就是为了赚钱的,难道真以为给你用来消磨时间,消遣用的?

上架皮肤大家或许不会购买,但是我希望大家可以去关注一下,因为每一次上架皮肤都会伴随着各种活动,而我们只需要参与活动,就可以拿到相应的游戏道具,游戏奖励。
虽然说也不是那么丰厚,但是正所谓积少成多,如果我说在游戏里面没有充过一分钱,已经白嫖到二十多款皮肤,你相信吗?
其实我觉得你应该是会相信的,因为你也知道这个游戏赠送了很多皮肤,截至目前如果没有充过钱,也已经免费拿到了二三十款皮肤。

而且这些皮肤也并非都是一些没有特效的皮肤,你像热门的源计划皮肤都是可以免费获取的。
而快速获取皮肤的途径之前我也给大家介绍过,就是利用游戏里面的魄罗能量。
但是商业化严重,并不是劝退玩家们的主要原因。
如果你认为退游的玩家都是一些为了新鲜感尝试一下这款游戏的玩家。我只能说对也不对,因为退游的玩家也包含着部分的端游老玩家。
因为手游里面的匹配机制,它和端游里面肯定是不一样的。都说这个版本匹配机制改动了,从原本的ELO机制变成了MMR机制。
可是受益的玩家总是一部分,有玩家连胜就必定有玩家连败,而他妹的段位迟迟打不上去,每一次玩游戏都以连败结束,他们的心态也会爆炸,最终选择退出游戏。

当这一部分玩家退出游戏卸载游戏之后,还会不会下载游戏重新回归?这就不知道了。
你要知道一款手游,而且大家抱有很高期望的一款手游才上架两个多月的时间,就已经开启了老玩家召回的活动,足以看到这款手游它的玩家流失现象有多严重。
希望官方日后可以优化游戏里面的一些玩法,而不是选择着重商业化。
这样大型的手游,肯定是要先把玩家留住,先圈中一部分玩家,然后再想着怎么从玩家身上去割韭菜。
如果你一上来就选择割韭菜的话,那么这款游戏早晚要走向覆灭。