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明日方舟二周年六星抽取优先级推荐及卡池资源规划

2021-05-09 15:43 作者:非生物  | 我要投稿

之前我写了一篇关于明日方舟二周年的萌新入坑指南 CV11185520 萌新可以先规划一下体力和初期资源。而作为一款抽卡游戏,如何抽到自己心仪的老婆老公,或者抽取强力干员补充自己的阵容都是玩家十分关心的,接下来我以我自己的思路为大家提供一些建议。

首先还是玩家分类,如果你是纯粹的厨力玩家,那就看立绘然后把自己的资源all in就可以了,方舟并不是一个有很高强度需求的游戏,多抄抄作业动动脑子都是可以过的。

而如果你对强度和阵容有所追求,那我们继续。

我的推荐原则如下:

第一,我假设你完全没有六星,从零开始进行推荐。

第二,我的推荐完全偏向于推图,各种特解干员我会提及但不做深入说明。

第三,六星抽取遵循查漏补缺的思路,你缺什么比那个更强更重要。

现在分以下几个方面进行说明:

一、六星干员定位问题,二、精二大致顺序,三、近期卡池规划和远期抽卡资源规划

一,六星干员定位问题

这一块的所有干员讨论均是基于精二专三来讨论一个干员的最终使用效果,偏向于抽卡建议而非初期培养建议。最近的萌新入坑,提及干员的时候大多会接触以下几个说法“幻神”,“基石”,“忧郁蓝调”,“那个男人”等等。

幻神一般指唯一真神史尔特尔,以及在其之下的银灰,艾雅法拉,赛雷亚。这几位干员在抽取方面属于最高优先级,甚至高于查漏补缺,属于需要尽全力抽取的干员。当然也请大家正视双up标准池的毒性,除非你两个都缺出谁都不亏,否则也要规划好资源,避免浪费。

基石一般指山,煌,泥岩,棘刺,目前在一些情况下可以考虑把凯尔希也当做基石之一,关键词是单守,自回血,清杂。综合来说棘刺(精二之后)和凯尔希(对萌新)是对玩家推图帮助最大的两个干员。由于凯尔希最近在up,有能力建议最优先抽取。这四位在同等情况下抽取顺序大致是棘刺≥凯尔希>山=煌>泥岩。

棘刺赢在一手大范围加对空以及附加法伤,是泛用性最好的干员,可以说没有之一;凯尔希赢在奶+盾(一技能)+群攻近卫(二技能)+高泛用性高伤害(三技能真伤);山胜在自回血+高速启动+低费用,可以在初期就起到很好的清杂作用;煌二技能暖机时间较长,但伤害高,范围大,且打三,清杂效率极高,天赋锁血可以续命;泥岩作为不被治疗的重装,二三技能都有很高强度,二技能清杂,三技能控制,但更加吃练度,吃游戏理解,费用高。

以上属于最优先抽取的干员,无论是作为特解还是泛用推图都有不错的效果,接下来是依据职业细分每一个六星的作用,优势区间,作为查漏补缺参考。记住,你缺那个方面,就优先把抽卡资源分配过去,毕竟你能上12个干员。

先锋:作为最先放下去,进行开疆拓土并为后续部队打下基础的干员,重要性不言而喻。目前先锋主要分为普通先锋(推进之王,嵯峨,凛冬,德克萨斯)体系和以风笛桃金娘为核心的风投体系。以精二后的最终结果来看,风笛的优先级远高于推王类先锋,因为桃金娘作为四星玩的久一点就一定会有。普通先锋体系,嵯峨综合功能性更强。排序风笛>嵯峨≥推进之王。

狙击:狙击一般分为打飞机的快狙和功能性狙击。打飞机的快狙有三个,能天使,ASH,空弦。ASH二技能兼具高爆发,控制和击杀精英怪的高抛光线,个人认为是三大快狙之首。哦,当然这是限定你们抽不到,我就说出来让你们馋一下,哎嘿~。

能天使精二后具有极高的对低甲DPS,上限极高,但三技能不太可控;空弦一,二技能具有较高的清杂效果,但多数时候和基石干员冲突而不太明显。三技能兼具远射程,打多,可控,只是输出还是低了不少。不过现在限定有红蒂,把快狙尤其是能天使的抛光线提高了不少。综合建议能天使(有红蒂)>能天使≥空弦。

功能性狙击,黑是物理对高甲,高抗性的特解;早露自带60%护甲无视,以及三技能强控制;W二技能控制+清杂,三技能短时间高爆发;迷迭香,唯一一个不能对空的狙击,但地面位清杂属于一流水准,只是抛光线略低,二三技能带一定的控制。前两位会在特定场合有更好的表现,W作为群狙输出不错且手长,但是是限定。迷迭香也是限定。四个功能性狙击均属于抽取靠后的干员。

重装:顾名思义,高防御力的干员,但仅仅是高防御力可替代性就比较强了,因此会更看重除防御外的功能性。赛雷亚和泥岩已经说过了,抽就可以。赛雷亚奶盾高奶量,且三技能加技力加法伤带减速,非常强势。泥岩兼具单守自回血,高清杂加控制。

除此之外,年和星熊属于同一类高物理防御盾,需要硬抗的时候带上总没错。其中星熊二技能常驻高护甲和反伤,年则有一技能法伤,二技能高防御挡四反伤,三技能大范围加防御加阻挡数,自身高伤,但目前没有用过。且年是限定。

森蚺挡一,阻挡回复技力,但是三技能防御攻击和自回血都非常强势,属于决战技能特解。瑕光一技能带伤害加回血,二技能沉睡配合自身沉睡攻击输出不俗,三技能加防御加攻击物法混伤,且额外回血,但不能自奶,功能性很高,还可以整花活。

医疗:医疗只有三个干员,凯尔希说过了,优先抽取。余下的夜莺和闪灵都在于其三技能分别加大量法抗/防御,功能性很强。但目前只有夜莺的法抗用的较多,且夜莺还有鸟笼,可以吸收伤害。综合来说凯尔希>>夜莺>闪灵。

辅助:辅助分为减速辅助(铃兰,安洁莉娜);召唤(麦哲伦);增益(浊心斯卡蒂)。其中浊心斯卡蒂由于其二技能常驻攻击防御增益且有回血,三技能可以打真伤,综合素质较高,建议趁这个池子尽量入手。而后麦哲伦特别说一下,通常不推荐优先抽取麦哲伦,但麦哲伦的召唤可以在短时间内帮助你过图,并把自己的打高难能力提高,代价是需要极高的干员地图理解,除少部分人,不建议抽取。减速辅助,安洁莉娜二技能高控制能力,三技能人称小火山,回转快,持续长,输出高,带控制,打法伤,综合素质高于铃兰,且有天赋全体回血,部分情况有奇效。铃兰二技能打多,可一定程度打法伤清杂,主要用三技能配合赛雷亚达到类似聚怪的效果,属于较后期的干员,新人不建议抽取。

特种:特种,指特别有种的干员(误)。特种其实比较混乱,主要是推拉特种,快速复活和论外的阿。

其中拉特种歌蕾蒂娅是本次活动赠送,二技能配合自身天赋的加伤,自回血,具有极高的清杂效果;三技能聚怪可配合一些群攻干员出奇效;一技能现在很有意思,因为可以充能好几次,容错性极大提高。推干员温蒂,二技能常驻推,且高伤害,对低重量小精英怪有奇效;三技能真伤极大力配合安洁莉娜常作为特解出奇迹。

快速复活傀影作为快速复活的巅峰,二技能高伤害无论空降还是补刀都效果极佳,三技能控制但效果不稳定,天赋额外一个替代品,让傀影便宜了不少,一个顶两。属于缺少快速复活的不二之选,非常建议抽取。

阿比较特殊,作为增益干员,自身掉血不说,增益需要进行500伤*15次的攻击,虽然增益极高,但适用范围极大的缩小了。但这次的浊心斯卡蒂出来后,二技能加防御再加上闪灵的天赋极大的拓展了阿的适用范围,可以给部分高台上buff,以后或许可以有所作为。但暂时不建议抽取。

术士:术士是补充法术输出的不二之选,尤其是面对高甲敌人的时候。只是术士里出了一个几乎把其他术士逼死的干员——艾雅法拉。艾雅法拉二技能高额群攻法术输出以及三技能大规模人道毁灭,居家旅行必备的不二之选,你值得拥有,兼具功能性和泛用性。

单体术士刻俄柏,特定的索敌模式兼具控制和功能性的沉默,属于较好的特解干员。群体术士夕和莫斯提马,莫斯提马赢在一手二技能的绝对控制和术士专属回复技力,夕赢在一手一技能高伤大范围溅射,二技能大范围法伤,三技能无限召唤小怪阻挡,只是是限定。特殊射程伊芙利特,超远射程法术干员,但只打一条线,打到就能打出极高输出,二技能常驻高输出配合天赋技力恢复,三技能减法抗,属于用得到就有奇效的干员。异客,异客再说吧,我没啥好办法,没啥比较好的优势区间。

近卫:终于说到最后一个近卫了,明日方舟被称为近卫方舟,一定原因就是近卫出的最频繁,种类也最多。并且综合素质是毫无疑问的最高。

近卫有唯一真神史尔特尔,幻神银灰,三大基石,山,煌,棘刺。都是十分推荐抽取并投入资源的干员。余下的,赫拉格二技能高输出,高回血,高闪避,是单抗敌人的不二之选,特定环境有奇效;陈二技能专三后落地拔刀补一个高额输出,三技能大范围斩杀最后带控制,但效果一般,清杂有一定作用;斯卡蒂二技能落地高伤,作为大号摔炮补伤害比较有用。个人建议后面三个赫拉格比较优先。

二,精二大致顺序

精二是需要大量资源的,尤其是对于萌新来说,精二是一笔很重要的投入,一定要做到尽可能的起作用,提高性价比。而对于六星来说,精二最大的价值在于开放三技能,三技能的好坏直接决定了这笔投入的价值,附带有一些天赋的解锁与提升。

因此,对萌新来说,优先平铺一些精一解锁二技能推图是第一步,接下来就是从已经精一的干员里挑选精二的对象。

拥有大规模高伤害技能的:史尔特尔>艾雅法拉=银灰≥棘刺>凯尔希=赛雷亚>空弦,能天使(对空情况下)=安洁莉娜=伊芙利特>夜莺,这是精二后变化和能力提升相当大的干员。其中不推荐优先抽取但是精二变化较大的还有温蒂,铃兰,夕,黑,森蚺,迷迭香,早露,。

余下的,精二目的是提升数值和三技能解锁,但作用相对没有那么大。风笛(需要桃金娘)=泥岩(三技能作为基石使用较少)=山(三技能作为基石使用较少)>煌=傀影=W=浊心斯卡蒂=ASH=推进之王=嵯峨。

当然没有必要严格按照我的排序,我的排序也只是一家之言,重点还是在于你自己的需求。不过,重点记住前四个,史尔特尔,艾雅法拉,银灰,棘刺,总没错。

三,近期卡池规划和远期抽卡资源规划

近期卡池包括活动的限定池,双up的煌山池,后面的危机合约联合行动池。对于萌新来说是不可多得的入坑好时机,因为基石较多。优先抽取限定池的凯尔希和浊心斯卡蒂,抽到之后,建议把源石攒着,抽双up的煌,山,抽到最好,抽不到,如果高级寻访凭证足够180张,建议把煌换出来。在之后的联合寻访,萌新大概率一个都没有,直接all in就可以了,出谁都不算亏。

而对于远期规划,重点在于资源的获取和分配。基于查漏补缺原则,优先选择自己的短板抽取干员。

抽卡资源包括以下的来源:1.关卡第一次通过时的源石,可用于皮肤和抽卡;2.每周的剿灭任务,这个也建议尽快打到1800上限,每周三抽。3,每日,每周任务和活动的单抽券。4.可选的在基建内搓合成玉,不推荐新人使用,你搞不起。5.黄色的高级凭证,可以45张换当期up池子内的五星干员,180张换六星,和258张换每个月的38抽的抽卡券。

对于新人我建议尽快打满每周合成玉的上限,源石攒着抽自己需要的干员。重点在于黄票,对新人最好留着180张,到双up轮换的时候,如果你两个都没有,先抽,抽不出来再换。如果只有一个没有,那就换,换不了也尽量不要抽双up池子。

而对于新池子,比如单up和限定,到时候会有干员测评,可依据测评选择抽取,这也是我建议新人攒资源的原因。这几个近期池子all in是因为确实有很不错的干员。

以上,是我个人的一些见解,希望对各位有一定的参考作用,也欢迎各位发表自己的见解。



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