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阴阳师万事屋:1个并不完善的活动,小纸人手忙脚乱处理8种成品

2020-04-16 15:00 作者:大佬鼠_Blink  | 我要投稿

阴阳师手游的「京都万事屋」活动,本体是一款模拟经营的小游戏,玩家需要根据各种素材加工成品,然后换取资金。但是玩家们实际体验就会发现,这个活动虽然经过体服测试,但依旧有很多不完善的地方。这让很多玩家手忙脚乱,不容易处理好各种素材之间的平衡

素材和道具分类混乱

经过一段时间的体验,我们可以发现原始素材包括:纸张墨水以及各种鬼玉。而我们需要把这些素材加工成:符咒或者结界。然而每种符咒和结界各有4种属性,也就是最终会产生8种成品。

上述的所有东西,都会存放在仓库中。这样大家很难直观地分清楚,到底哪些是素材哪些是成品。后面在素材的图标上加上"素"的字样,才稍稍好一点。不过个人觉得,直接分2栏将素材和成品分开不就好了吗。

小纸人的相关操作

小纸人工作中,最令人难受一点就是:我们没办法手动终止小纸人的工作。有时候我们需要让属性更高的小纸人加工产品,但是工作位置都被占满了,这个时候我们就没有办法了,只能等待小纸人自行停止。

其次,小纸人担任的工作太多了。小纸人需要进行制造和委托任务,每种任务还对应8种成品,很难协调。

个人觉得,倒不如精简小纸人的工作,增加职业设定,比如某种纸人只能制造或者委派。这样操作起来会相对容易。

工作位置的限制

现在我们召唤小纸人,最多只能召唤1只备用的。这个操作也很迷惑,就不能让我多召唤一些备用的,然后再从备用的纸人中进行挑选吗?有时候遇到某些单项属性很好的纸人,真的很难取舍。

制造流程难以形成闭环

每种产物的制造和消耗速度都不一样,我们在配置小纸人的时候很难保证产出和销售的平衡。这就导致,我们不得不隔一会就上线瞧瞧,不然就爆仓或者小纸人停工了。

个人觉得,可以调整小纸人的操作逻辑。只要给小纸人任命了工作,那么他就会一直干那项工作,没有材料会暂时停止,但是一旦有了材料会再度自动开始。

而作为限制的话,可以给小纸人增加「体力值」的设定,我们只需要隔一段时间上线,给小纸人增加体力即可。这样就不用一直盯着了。

活动评价

个人觉得,这次的万事屋玩法其实还是挺不错的,无论萌新玩家还是大佬玩家都能够参与,取得收益。核心玩法也是挂机,不必过于费心。但是缺点就在于游戏机制不完善,导致本不该费心的玩法,却让大家过于劳神。毕竟这也是第一次上线这类的活动,还算能理解,希望后续能有更加完善的版本。


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