任天堂明星大乱斗系列竞赛基本规则

最近上传了一些大乱斗的比赛视频,估计有一部分同学在看了之后,除了感觉自己所见为神仙打架之外,可能还会觉得这些人玩的地图很单调啊,玩的模式和自己的不一样啊,角色也就这几个之类的。在此我整合了一些大乱斗职业比赛的规则,各位感兴趣的话可以了解一下。
正式介绍之前我先说点题外话吧。不知有多少朋友看过14年E3的大乱斗邀请赛,其实那个比赛的规则并不算专业,只有最后一局有战术意义的看点(当今世界排名第一的SSB4玩家ZeRo对战当今世界排名第一的Melee玩家Hungrybox)。那场比赛的流程如下:
1、16位选手分别从E3试玩版的20名角色里选择自己的角色,其中不能有相同的选择;
2、预选赛规则:以4人为一组,每一场比赛采用四人大乱斗(Free-For-All)模式,每一名玩家拥有四条命,限制时间5分钟,可用道具(出现频率为中等级),结束后排名前二者晋级,若出现同名次情况则由现场观众投票选出;
3、1/4决赛/半决赛:规则同预选赛,道具出现频率变为低级;
4、决赛:采用当今比赛标准规则。
个人估计今年的邀请赛可能还是以这种形式进行比赛,所以各位就不用太过期待那一场比赛里有什么技术性亮点了。
大乱斗比赛分为单打对战和双打对战。曾经SSB4有过四打对战,不过因场面过于混乱而使得这种比赛在近年来基本上没什么踪影,所以等下也就不介绍这东西了。下面我将对这两大类比赛的规则做一个概述。其中有一部分名词我会在介绍完双打规则之后进行解释。
单打对战
SSB4/SSBU(任天堂明星大乱斗U)
基本规则:
1、采用2命6分制 / 3命8分制;
2、关闭道具;
3、禁止暂停(包括游戏内部暂停及使用HOME键);
4、禁止恶意拖延时间(类似PM的无限战斗条款);
5、若比赛时间终止,则生命数多者为胜,若生命数相同则伤害值低者胜;
6、若不符合第5条条件,则使用相同场地,以“1命3分制”进行决胜局;
7、比赛开始之前允许双方进行手柄测试。
附加规则:
附加规则由大会决定是否使用。
绅士准则:
参赛者需要熟悉各个场地(包括禁用场地),若参赛双方都同意使用禁用场地进行比赛,则可使用之。
(绅士准则主要是照顾实力悬殊的对手以及年龄过于小的选手,一般如果排名世界前几的选手在随机到此类对手时通常会使用这个准则。)
自杀准则:
若使用自杀性招式击败对手且系统判定使用方为负时,裁判判决系统判定无效,使用方胜。
(自杀性招式指的是类似库巴横B这种的招式,以此技能为例,使用之后系统判库巴为负,比赛方认定库巴胜利。其实这个准则使用的不是很多,在最初版的SSB4里使用自杀性招式的角色是判胜的,估计也是为了避免出现恶意自杀的情况,这条准则和樱井本意不符。)
自定义规则:
主要针对对象为自定义技能以及Mii。这些规则均为“或”关系,大多数情况下均执行第一条。
强制执行规则:
禁止使用装备。
自定义技能:
1、禁止使用自定义招式;
2、以“自定义技能标准化项目”(Official Custom Moveset Project)中的标准使用;
3、解除限制。
Mii:
1、禁止使用Mii;
2、使用系统自带Mii,技能选用1-1-1-1组合;
3、使用系统自带Mii,无技能使用限制;
4、解除限制。
其中限制使用系统自带Mii是因为系统自带可保证所有参数保持一致,不会出现因身高身材不同而导致判定点不同的情况。
场地规则:
大乱斗的场地也是各具特色,相信有不少同学经常死在场地的变化上,然而这种情况在竞技比赛上是不允许出现的,所以在比赛中都会限制使用的场地。为表述方便就写场地的英文原名。
以下场地可以使用:
Battlefield
Final Destination
Lylat Cruise
Dream Land 64
Town and City
Smashville
以下场地使用权由举办方而定:
Omega Forms
Miiverse
所谓Omega Forms,即为终点化场地。樱井政博为了增大场地的利用率而在本作为每一个场地都做了终点化,然而这些场地的面积并不唯一,容易影响选手预判,故在大多数情况下是不允许使用的。Miiverse和Battlefield设定基本上一样,由于背景常会随机刷出他人投的稿,这易影响选手的注意力,所以大多数情况下这个场地也是不允许使用的。
SSBM/Melee(任天堂明星大乱斗DX)
大乱斗DX规则又称为SBR规则(SBR Ruleset)。
基本规则:
1、常规赛采用3局2胜制,决赛采用5局3胜制或7局4胜制;
2、比赛采用两败淘汰制;
3、采用4命8分制;
4、关闭道具;
5、若比赛时间终止,则生命数多者为胜,若生命数相同则伤害值低者胜;
6、若不符合第5条条件,则跳过突然死亡(Sudden Death)模式,直接进行重赛;
7、比赛开始时允许双方进行手柄测试。
场地规则:
以下场地可以使用:
Battlefield
Final Destination
Yoshi’s Story
Dream Land N64
Fountain of Dreams
Pokemon Stadium
SSBB/Brawl(任天堂明星大乱斗X)
基本规则:
1、采用3命8分制或3命10分制;
2、关闭道具;
3、禁止暂停(包括游戏内部暂停及使用HOME键);
4、部分角色需要限制抓边次数;
5、禁止恶意拖延时间;
6、游戏出现Bug即可重赛;
7、若比赛时间终止,则生命数多者为胜,若生命数相同则伤害值低者胜;
8、若不符合第7条条件,则使用相同场地,以“1命3分制”进行决胜局;
9、比赛开始时允许双方进行手柄测试。
附加规则:
绅士准则(见SSB4)
自杀准则(见SSB4)
假面禁止协定:
禁止使用梅塔奈特。若随机选择到了梅塔奈特,则该局比赛需进行重赛。
(目前被使用最为广泛的附加规则。由于SSBB的假面已严重破坏了游戏平衡性,从2012年开始各大SSBB比赛均采用此项协定。)
无限连招限制:
禁止使用无限连招。
(无限连招指的是类似帝帝帝的无限下投之类的招式,此类招式可令对方进入被连招的循环之中,极易影响游戏的观赏性及竞技性。)
场地规则:
以下场地可以使用:
Battlefield
Final Destination
Smashville
Yoshi’s Island
Lylat Cruise
Pokemon Stadium
单假面可使用场地:
Castle Siege
Delfino Plaza
Halberd
Frigate Orpheon
Pokemon Stadium 2
双假面可使用场地:
Rainbow Cruise
Brinstar
地区限定可使用场地:
Distant Planet
Bridge of Eldin
Green Greens
Jungle Japes
Luigi's Mansion
Norfair
Onett
PictoChat
Pirate Ship
Port Town Aero Dive
Yoshi's Island (Melee)
SSB/64(任天堂明星大乱斗——国际版)
初代由于游戏存在日版与日版版不同的问题,使得初代的规则也分为日版(DSB)和国际版(SSB)。其中国际版规则又称为N64-BR规则(N64 BR Ruleset)。
基本规则:
1、常规赛采用3局2胜制,8强赛及以上采用5局3胜制或7局4胜制;
2、比赛采用两败淘汰制;
3、禁止暂停;
4、关闭道具;
5、采用5命制;
6、禁止恶意拖延时间;
7、比赛开始前允许进行手柄测试。
场地规则:
以下场地可以使用:
Dream Land
非国际性比赛可以使用:
Peach’s Castle
Kongo Jungle
Hyrule Castle
附加规则:
配色协定:
若比赛场地为Kongo Jungle时,禁止使用以下配色:黑色大金刚(→)、黑色萨姆丝(↓)、黑色铁鹰(→)。
(这个协定主要是防止选手无法识别与场地背景相似的角色。)
模拟器协定:
允许使用N64模拟器或Wii平台VC进行比赛,以上平台允许使用NGC手柄、Wii经典手柄进行比赛。
低分级协定:
以下角色不能使用在低分级比赛中:皮卡丘、卡比、铁鹰、福克斯、耀西、胖丁、马里奥。
(所谓低分级,即指在当今角色分级中排C级的五名角色:萨姆丝、大金刚、奈斯、林克、路易基。部分比赛只允许使用这五名角色。)
DSB(任天堂明星大乱斗——日版)
所谓“DSB”,即为”Dairanto Smash Bros”(大乱闘スマッシュブラザーズ)缩写。日版规则又称为Red Mario/Moyashi规则(Red Mario / Moyashi Ruleset)(其中Red Mario和Moyashi均为日本乱斗职业玩家)。
基本规则:
1、采用4命制(参赛人数达到一定程度则转用3命制);
2、场地只能使用Dream Land;
3、禁止暂停;
4、关闭道具;
5、采用单败淘汰制;
6、禁止恶意拖延时间;
7、只能使用2P与4P(保证双方开场时出现在场地两侧);
8、比赛开始前允许进行手柄测试。
附加规则:
模拟器协定:
禁止使用Wii平台VC,建议使用模拟器进行比赛。
(Virtual Console存在与N64本机帧数不一致的问题,在国际规则中也不建议使用。至于建议使用模拟器就有点看不懂了。)
双打对战
双打对战基本上沿用了单打对战的规则。
SSB4/SSBU(任天堂明星大乱斗U)
基本规则:
1、采用3命8分制;
2、关闭道具;
3、禁止暂停(包括游戏内部暂停及使用HOME键);
4、禁止恶意拖延时间;
5、开启队友伤害;
6、开启借命;
7、若比赛时间终止,则生命数之和多一方为胜,若生命数之和相同则伤害值之和低一方为胜;
8、比赛开始前允许进行手柄测试。
附加规则:
配色协定:
选择配色尽量与所属队伍颜色相同、相似或与双方均无关,避免选择与对方队伍颜色相同或相似的配色。
(避免出现视觉影响其他参赛选手的情况。例子为红队的路易基一般选用力量花套装或粉色套装,不选用标准套装,因为对方队伍为蓝队或绿队,如此易使得其余选手在高强度的比赛环境下无法识别其余角色。)
SSBM/Melee(任天堂明星大乱斗DX)
基本规则:
1、完全采用单打规则(包括赛制);
2、开启队友伤害;
3、开启借命;
4、禁用Fountain of Dreams(梦之泉地图存在多人掉帧的bug)。
SSBB/Brawl(任天堂明星大乱斗X)
基本规则:
1、完全采用单打规则(包括赛制);
2、开启队友伤害;
3、开启借命;
4、禁用双假面(即同一队伍不允许都使用梅塔奈特);
5、若比赛时间终止,则生命数之和多一方为胜,若生命数之和相同则伤害值之和低一方为胜;
6、若一方抓边次数超过限制次数,则判为负,若同时超过限制次数,则次数少者胜。
附加规则:
色盲协定:
选择以下角色需替换所属队伍颜色:赤红(红队)、路卡利欧(蓝队)、索尼克(蓝队)
(SSBB的路卡利欧与索尼克的配色变化非常不明显,赤红的喷火龙配色始终偏红,为防止视觉紊乱而执行此协定。)
SSB/64/DSB(任天堂明星大乱斗)
基本规则:
1、完全采用单打规则(包括赛制);
2、开启队友伤害;
3、开启借命。

下面解释一下前文出现的一些名词。
恶意拖延时间
恶意拖延时间,指的是运用一些Bug使对手无法对自己进行攻击,以下为恶意拖延时间的一个样例。

刻意躲避对手攻击且不对对方进行攻击同样属于恶意拖延时间行为,要注意这和跑场是两回事(两回事则为运用场地优势进行躲避的同时对对方进行攻击)。这类似PM的无限战斗(
如果单打中宝可梦能同时习得治愈波动和回收利用,携带苹野果(PP回复果),只要没法击杀他,他就会一直给对面奶,一边回收利用自己的PP果,最后把对面PP耗光。)(感谢FalcoLau提供资料)
无限抓边也属于恶意拖延时间一类。

自定义技能标准化项目
自定义技能标准化项目,全程Official Custom Moveset Project。SSB4新增自定义技能功能,然而部分技能很不合理,故海外最大的大乱斗论坛SmashBoards制定了一个合理化使用自定义技能的表格。
数字代表自定义技能在游戏内的编号,分别指代普通技能(普B),横向技能(横B),上技能(↑B),下技能(↓B)。
标准技能(即不做更动)为1-1-1-1。

大乱斗角色综合排名表
此表按各大比赛此角色的胜率进行排名。





发现B站发东西要加封面图
