Warframe【更新】29.5 (上)

感谢客服团队和其它志愿者们的帮忙
《火卫二:奥秘》:更新 29.5

自从《惊惧之心》最初发布以来,你已经深入到了魔胎之境腐烂的山丘和洞穴中,并且和英择谛家族建立了亲密的关系。 随着火卫二在始源星系内的持续溃烂,它的内部发生了扭转,新的发展和生命也开始显露出来!
在本次更新中,《火卫二:奥秘》在魔胎之境的地下连根挖出了新出土的隔离库。 在这些未被探索的腐臭地道中,全新的殁世机甲——骨骸寡妇持剑恭候着你。
准备好你的麻醉步枪来瞄准目标。水螅履虫和悬匿兽已经占据了魔胎之境的腐朽地貌。 在穿越外分泌液之前,记得要先检查两边的情况;全新的火卫二分裂体会从任意角度进行攻击!
用大量的感染武器把自己全副武装,打造全新的感染组合枪,用 Gara 斑斓组合包击碎敌人,还有更多精彩尽在《火卫二:奥秘》!

全新的火卫二隔离库赏金任务:
你会发现魔胎之境地下涌现出了许多待你发现的新区域。
"母亲"有 3 个全新的隔离库赏金任务需要完成! 在完成初始等级的隔离库后,这些全新的隔离库赏金任务就会出现,然后由对应的“母亲”提供新的隔离库赏金任务。 当你解锁这些全新的隔离库赏金任务时,游戏难度将会增加,以匹配先决条件的隔离库,并且每个赏金任务的奖励将有所不同。
此外,4 个全新的英择谛隔离库废墟还在隔离库赏金任务中等着你!

隔离库一般改动:
• 移除了隔离库赏金任务等级随 Vome/Fass 周期变换而产生的重置。
• 在隔离库赏金任务期间,Vome/Fass 周期变换而产生的重置经常会令人困惑,特别是对新玩家来说,并且有更多的反馈将其认为是一个”错误“,而不是一个特性-所以我们已经移除了它对隔离库赏金任务等级的影响! 另外,随着新的隔离库赏金任务的加入,组队/单人玩家完成它们全部所需的时间可能会超出一个 Vome/Fass 周期。
• 提升了 Loid/Otak 在隔离库内的移速!
• Loid/Otak 的基础生命值减少了 37.5%,以补偿移速的提升。
• Loid/Otak 的缓慢移速是需要被解决的常见反馈,但是提升移速会使他们的行动变得过于轻松,因为敌人在追赶时几乎无法伤害到他们。
• Otak/Loids 防御界面标记改为标准黄色版本,以帮助区分友军和敌人。
• 调整了 Loid/Otak 的路径,来创建一条间距更均匀且长度保持一致的路径,以避免在全部 4 个发电机都被启用后,或是当一组发电机都处在非常靠近的地方时,它们要花很长时间来返回隔离库。
• 调整了隔离库开始阶段的传输通讯,以加快进程,并更快地进入每个阶段。
• 闪烁体有几率重新生成在隔离库赏金任务。
• 新的隔离库赏金任务把你带回到先前已完成的隔离库,并更进一步深入地下。 即便闪烁体已经在隔离库中被发现,闪烁体的重新生成也会保证另一次获取资源的机会。
• 现在,隔离库赏金任务中的噬道需要按下并按住来进行场景互动,以避免意外的互动操作而导致必须一直原路向下来返回到隔离库发电机。
• 重新调整了敌方虚空锐将在(以及即将到来的骨骸寡妇)隔离库的战斗设定以获得更公平的体验,这是接受了来自于赤毒玄骸的先例。
• 敌方的虚空锐将和骨骸寡妇殁世机甲现在有了“玄骸”的待遇,容易受到异常状态效果的影响,这意味着你现在可以对殁世机甲施加异常状态效果了! 此外,为了平衡这一点,还增加了某些伤害免疫和战甲技能的收益递减。
• 伤害免疫适用于移动类技能,例如 Banshee 的音爆,以防止将殁世机甲暴露在阳光之下。 收益递减的存在也是为了防止1击击倒 - 与赤毒玄骸相当。
• 当虚空锐将(以及骨骸寡妇)施放了他们的无敌护盾且处于“无臂”阶段时,冷却时间增加。
• 当失去双臂时,殁世机甲理应有更短的冷却时间。 然而冷却时间的减少得过多,你经常会看到虚空锐将殁世机甲在几秒内重铸他们的盾牌!
• 为诱饵装置添加了一个目标标记,方便你没有投中怪物门之后的行动。
全新的隔离库遭遇事件:
新的隔离库赏金任务内有3种新的遭遇事件类型!
火卫二佳肴!
女儿已要求你护送/保护一只友善的寻息巨兽,它正在寻找真菌息肉! 但是我们都知道,当我们正在进食时,有人打扰我们会发生什么……
感染者研究!
感染者与地下洞穴中的有机液体的异常互动行为已被观察到。 破坏液体提取装置,然后将其扔回去来收集样本!
火卫二中的裂缝!
整个区域内都有神秘雾气在飘动,使其中的生物变得疯狂! 在那些生物尝试打开裂缝之前,用灯笼消除雾气的影响,并封住产生雾气的裂缝。
赏金任务和隔离库反馈贴:https://forums.warframe.com/topic/1236087-deimos-arcana-new-bounties-isolation-vaults-megathread/

全新的殁世机甲-骨骸寡妇:
这架慑人的殁世机甲,是为了纪念英择谛的女族长而设计的,这是一个强健的前线战士。 相较于护盾强度,骨骸寡妇在护甲和生命值上更占优势。她可以抓起敌人并将其猛掷出去,或是部署一个重型盾牌来进行个人防御,又或是以巨大的战刃在敌军中杀出一条血路。
技能:
屠钩
刺穿并抓住一个目标。 再次使用该技能来把受害者用力掷出,以对他们和撞击点附近的任何人造成伤害。
盾姝
举起骨骸寡妇的盾牌,以阻挡前方来袭的伤害。
火线
通过一道强力将周围的敌人扫入火线。
显赫铁嫁
召唤毁天灭地的显赫武器。
*通过 Loid,用殁世械灵声望值来获取骨骸寡妇的蓝图和所需的部件。
置灵者
通过双管射出的充能弹头来轰击敌人 这会吸取他们的生命精华,然后将其用于生成次要射击模式的大规模空爆迫击炮。 这件古老的英择谛武器是为殁世机甲打造的,但也可以作为一把 Archwing 枪械来使用。
*通过 Loid,用殁世械灵声望值来获取置灵者的蓝图和所需的部件。
骨骸寡妇反馈贴:https://forums.warframe.com/topic/1236086-deimos-arcana-bonewidow-necramech-megathread/
全新的殁世机甲 Mod(最高等级):
殁世机甲 川流不息
+150% 最大能量
殁世机甲 增效
+60% 引擎效率
殁世机甲 窜升
+150% 悬浮效率
殁世机甲 摩擦
+60% 滑行效率
通过新的隔离库赏金任务奖励,或是用殁世械灵声望值从 Loid 那里获取这些 Mod。
全新的 INFESTED 组合枪
《惊惧之心》引入了英择谛的“武器供应商”,”父亲“。我们之前提到过,他会带来 Infested 组合枪。现在它们已经来了! 从“父亲”那里购买这些组件,并拜访你在福尔图娜的朋友粗鲁的 Zuud 来进行制造!
枪膛:
虫置
主要武器:远距口器附着在一个目标上,然后分裂开来攻击至多 5 名敌人。
次要武器:三个短距口器猛烈地卡住目标,并对其进行攻击。
孢射
主要武器:发射孢子囊,每次弹跳时都会有毒雾爆炸。 自动扳机。
次要武器:发射孢子囊,撞击时会破裂成三个较小的毒性投射物。 半自动扳机。
握把:
掌筋
这件次要武器握柄在提高射速的同时,几乎没有损失伤害传递。
尺骨
这件主要武器握柄在提高射速的同时,几乎没有损失伤害传递。
填弹器:
弃脓
同时对暴击几率和触发几率概率有所提升的小型装弹器。
巨匣 弃脓
同时对暴击几率和触发几率概率有所提升的大型装弹器。
抑脓
更大容量的小型装弹器,装填过程更加缓慢。
巨匣 抑脓
大容量装弹器,装填时间长而繁琐。
INFESTED 组合枪反馈贴:https://forums.warframe.com/topic/1236085-deimos-arcana-infested-kitguns-megathread/
全新的组合枪和战甲赋能
实现… 协同… 协同! 残差赋能和定理赋旨在相互协同作用,以提供不同的方式来施加元素伤害。 发现这些适用于组合枪和战甲的全新协同赋能,来作为新隔离库赏金任务的奖励。
组合枪赋能(最高等级)
残差 毒血
有 20% 的几率创造一滩有毒血,持续 12 秒,并且每秒造成 40 毒素伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加毒素伤害。
残差 恶嗅-用组合枪击杀时:
有 20% 的几率创造一片冰冷寒雾,持续 12 秒,并且每秒造成 40 冰冻伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加冰冻伤害。
残差 燃沸-用组合枪击杀时:
有 20% 的几率生成一个持续 12 秒的不稳定巢囊,在敌人靠近时会爆炸并对 10 米内的敌人产生 80 火焰伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加火焰伤害。
残差 电击-用组合枪击杀时:
有 20% 几率生成电脉冲柱,持续 12 秒,对 10 米范围内的敌人造成 200 电击伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加电击伤害。
战甲赋能(最高等级)
定理 触染
站在残差赋能产生的区域内时,每隔 2 秒会产生一个围绕玩家旋转的球体。 球体会打击距离玩家 15 米内最近的敌人,造成 150 伤害,并使他们在 6 秒内对球体伤害类型的弱点提高 200%。 在离开区域后,球体会持续存在 30 秒。
赋能复活次数 +1
定理 缓和
站在残差赋能产生的区域内时,武器伤害每秒提高 6%,最多叠加到 15x。 离开此区域后,该效果会持续 5 秒。
赋能复活次数 +1
定理 感染
站在残差赋能产生的区域内时,每秒可为 90 米范围内的同伴和召唤的友军提高 24% 的伤害,最多叠加到 15x。 离开此区域后,该效果会持续 5 秒。
赋能复活次数 +1
赋能反馈贴:https://forums.warframe.com/topic/1236088-deimos-arcana-new-arcanes-megathread/

全新的火卫二敌人-分裂体
Tenno,探戈需要两个人一起跳。先前被称为“Splitter”,聪明的二倍体一分为二来进行分裂和征服。 无论是基底二倍体还是凶猛二倍体,都能用它们的附属物来弥补它们在机动性上的不足!
****全新分裂体 Mod 套装
我们预计在《火卫二:奥秘》中放出的分裂体 Mod 套装。 经过评估,这些 Mod 需要更多时间来处理,我们想为那些可能在测试服上以任何形式遇到它们的玩家解释清楚它们的命运! 我们将返工修改,并在今后的更新中发布!
空中攻击现将进行一次滑行攻击,造成 +20% 伤害,连续重复 2 次。
分裂体 壳甲
+60% 护甲,+90% 生命值
分裂体 利爪
+90% 切割,+60% 触发几率。
分裂体 脏器
+90% 切割,+60% 触发几率。
要使用 Mod 组合的加成效果,只需进行一次中性的空中近战攻击(空格起跳,不按 WASD,然后按近战攻击!)
全新的英择谛成员声望奖励
祖母有一个全新的“改善家族关系”选项,这允许你提供火卫二资源来换取每个英择谛成员的石印。
• 在“祖母”这里,“改善家族关系”为你提供了另一种选择,让你可以把那些多余的资源、宝石,以及鱼类部分在英择谛成员通常对应角色以外的地方换为他们的石印。 例如,混用资源和鱼类部分来换取“儿子“石印! 混用宝石和资源来换取“女儿”石印! 请继续检查以了解如何改善家族关系。

Loid(又或许是 Otak……)正在用 Loid 守护外观来吹响自己的号角-可在 Loid 处通过殁世械灵声望值换取。 这个忠实的殁世械灵已经为英择谛家族服务了几个世纪。 现在他已经准备好为你提供服务了。 通过面具、尾部,以及飞翼来完成双面外观。

Loid 有了一个全新的阿耶檀识 Kitha 塑像! 这尊塑像之所以被打造出来,不仅是为了纪念英择谛家族的实力与威望,同时也是为了保存家族成员之间的珍贵记忆。 时过境迁,曾今闪耀的塑像现已变得暗淡无光。 但只要插上一颗阿耶檀识星,它就会变得截然不同。

“儿子”有全新的狐帕菲拉和扑猎达赛指令 Mod,可通过英择谛声望值换取!
狐帕菲拉
• 忠勇共生:从 25 米内的尸体处,吸取并存储 20 生命值,上限为其主人生命值的 20%。 如果主人的生命值低于 10%,那么它会牺牲自己来治疗它的主人。
扑猎达赛
• 暴怒 寄生:每隔 15 秒吐出一条蛆虫。蛆虫会吸附在最近的敌人身上,并激怒 40 米内的其他敌人对其进行攻击。 然后它会爆炸,在 10 米范围内以 100% 触发几率造成 400 病毒伤害。

全新的 INFESTED K 式悬浮板!
“祖母”已经得到了一个全新的 Infested K 式悬浮板,只需完成魔胎之境中的每一个比赛即可获取它! 一旦你获取了脊椎热、软骨雄、结瘤,以及蒸肌部件,就可以拜访你在福尔图娜的朋友 Roky,来建造 Infested K 式悬浮板!
火卫二体验改动:
Tenno 在英择谛家族中度过了很多时间,并就如何改进其系统分享了宝贵的见解! 《火卫二:奥秘》带来了许多人们追求的生活质量改善:
Vome/Fass 时间指示器现在在殁世幽都大厅查看地图时也会显示了!
希图斯和福尔图娜也进行了同样的改动。

• 萨莫感染石的采矿掉落率变成了原来的两倍! 我们还减少了在魔胎之境采矿时获得纳莫原石的概率,这样一来获得萨莫感染石的概率将得到显著提升。
•殁世烯和萨莫感染石的稀有等级相同,但是需要用到精粹萨莫石的蓝图要来的更多,因此在黄色矿床中它将会出现得更多。
“儿子”的保育任务现在会有更丰富的奖励,也更容易完成! 这个改动包含两个主要的部分:
• 高质量保育捕获现在会给予更好的奖励,就像在其他自由漫游场景中的一样。 一个良好的保育捕获现在将奖励2个动物捕获标签(原先为1个),而一个完美的保育捕获将奖励3个标签!
•“儿子”的石印交易选项也已基于玩家库存统计数据重新进行了调整。 低数量的石印兑换将会需要较常见的生物的标签,而高数量的石印兑换则会需要更难遇见的生物的标签。
•殁世机甲现在每使用一个Forma将会使其最大等级增加2级,最高达到40级!
•由于殁世机甲有着12个Mod槽需要填充,借用一下随着心智之殁引入的极化扩容机制非常合理。 这个改动也促使我们讨论关于如何解决殁世机甲升级的任务限制 (仅限自由漫游) 的问题。 因此,我们增加了自由漫游任务中的经验分享范围 (更多信息请见下文)。 我们仍然计划在日后允许殁世机甲在常规任务模式中被部署,敬请期待!
• 如果你在此更新之前已在将殁世机甲升到了 30 级,那么你将得以保留所有的精通段位点数。 但你仍旧可以将其升到 40 级来解锁更多的 Mod 槽位!
• 为召唤的殁世机甲启用了护盾保险机制! 现在,当你的殁世机甲护盾破裂时,你会有短暂的无敌时间。
• 万用勋章现在可以在殁世幽都的“祖母”和Loid处分别用于兑换英择谛声望和殁世械灵声望。
• 拉托罗·恩赏金任务已得到平衡修正,以解决与其它赏金任务相比,这个任务所需时间的长度以及额外奖励太具挑战性的问题:
• 无人机的护盾值变为了两倍。
• 无人机的护盾在耗空后会重新生成。
• 样品现在会以更快的速度掉落。
• 完成任务所需的样本数减少了。
自由漫游经验分享改动:
我们已将自由漫游任务中的经验共享范围从50米增加至250米! 在将殁世机甲的等级上限增加至40级时,我们也开始讨论关于殁世机甲升级的和其只能在自由漫游任务中的使用限制问题。 随着骨骸寡妇的加入,我们觉得有必要将经验分享范围上调以适应更大的场景。 抱团作战固然是理想的选择,但我们也希望250米的经验分享范围能使你在高效升级殁世机甲的同时探索更多的场景。
捕鱼和保育:
水螅履虫和悬匿兽现在将遍布火卫二。 帮助“儿子”研究这些新品种的Infested野生物种!

水螅履虫
这些奇特的生物栖息于外分泌液中,以污染物为食并产卵。 他们不会主动发起攻击,但是如果你去招惹一只水螅履虫,请小心其不同变种的独特防御手段。
*在“儿子”那里使用声望兑换以获取水螅履虫的回声诱饵及费洛蒙腺体!
悬匿兽
这些沉重的生物盘踞在山洞中,准备从天而降至毫无防备的受害者上。 每个变种的下落攻击都有着独特的效果。 如果你希望在悬匿兽重新爬升前抓住他,动作一定要快! 他们会钻入天花板并快速逃脱。
*与迅敏节虫类似,悬匿兽是一种你在魔胎之境中会遭遇的环境生物。

2个新品种的鱼现在在内分泌液中安家了! 找到稀有的须腔棘鱼和额叶鲤并带回给“女儿”!
须腔棘鱼
这些标本原本是寄生虫,在 Fass 的龙胆内繁殖,并随着其死亡喷射出的爆炸性残骸四散在了火卫二上。 它们像飞蛾扑火般被 Fass 的光芒吸引着。 要引来须腔棘鱼,处理过的Fass残留物是必须的!
三尾额叶鲤
这是一种肌肉发达的三尾鱼,当 Vome 在天空中占主导地位时,三尾额叶鲤会通过外分泌雾化膜在火卫二的地面拖网捕食。
捕鱼和保育的改动和修正:
• 现在可以对扑拉达赛和狐帕菲拉进行基因印记提取和繁育了。
• 突变原和抗原将在繁育中被继承,从而允许宠物堆叠其优势。
• 扑拉达赛和狐帕菲拉仅在镀金后可被命名,因此孵化完成后的命名环节会被跳过。
• 扑拉达赛与狐帕菲拉无法与非模块化宠物进行杂交。
• 扑拉达赛和狐帕菲拉仅在镀金后才能进行基因印记的提取。
•在惊惧之心系列任务中,保育追踪捕获功能将被禁用。
•当其被启用时,你无法捕捉任何东西,地图上也看不到任何目标,但是在出生点仍有一定概率会出现保育追踪捕获目标。
• 同伴扑拉达赛与狐帕菲拉现在拥有单独的描述,以与魔胎之境中野生的那些区分开。
• 对追踪路径进行改进,以解决一些沿路径需要比较剧烈的向上跳跃的问题。
•对诱饵音频与混音效果进行了大量更新。 增加了更多种类的砰爆裂声。 同时对发声的时机进行了调整。
• 呼叫点产生的古羽鸟数量从 1 只增加到 2 - 4 只,并改进了出生点位置。
• 呼叫点产生的隐疾虫数量从1只增加到2-4只。
• 扩充了脑池、Infested 之殿、波叶和阿尔布雷希特之景地区的可用呼叫点数量。
• 在保育标记上增加了指示高度的箭形指示器。
• 这减少了最终在洞穴中生成的呼叫点的数量。 对于那些确实在洞穴中生成的,指示高度的箭形指示器应该可以缓解这种产生困惑的问题。
• 当火卫二的动物被感染者弄伤时,给火卫二的动物添加了一个减益效果,并且降低了野生扑拉达赛和狐帕菲拉的最大生命值,这样你就无需等待感染者去伤害这些动物。
•在资料库中为火卫二保育生物添加了 Vome/Fass 周期信息!
• 修正了在投掷鱼叉后短时间内失去所有控制功能的问题 - 这个最常见于魔胎之境。
• 修正了古羽鸟在环境中被发现以及当它们到达呼叫点时会使用的盘旋运动,导致它们会漂浮在天空中的问题。
• 修正了隐疾虫缺少其保育无人机拾取动画的问题,该动画指的是在捕获后播放的那个。
• 修正了火卫二上的保育起始点不再生的问题,这会阻止某些遭遇事件的发生。
• 修正了一些保育呼叫点在内分泌液下生成的问题。
• 修正了环境生成设定只生成常见鱼而忽略鱼饵的问题(在用矛捕鱼的情况下捕鱼机制是仍能正常工作的)。
保育反馈贴:https://forums.warframe.com/topic/1236093-deimos-arcana-conservation-changes-megathread/
火卫二改动:
殁世机甲 (骨骸寡妇和虚空锐将) 现在自带吸取效果!
•殁世幽都快速传送界面现在将展示各个英择谛成员对应的石印图案
• 当你没有所需资源兑换某个英择谛石印时,该选项将会在英择谛成员的获取石印菜单会显示为灰色。 免去了你需要将鼠标悬停并单独查看每个石印来查看自己是否拥有所需的资源的麻烦。
• 在“母亲”的奖励详情界面上的石印图标边上增加了“母亲的石印”的文字。

• 殁世幽都商人界面增加了“已达到要求”的类别。 选择此类别将会根据你的资源是否足够购买该商品来排序。
• 殁世幽都商人界面增加了“到期时间”和“购买量”的筛选器。
• “到期时间”会将石印按照到期剩余时间排序。 离到期更近的石印将被排在列表顶端。
• “购买量”筛选器会将石印按照单次能购买的数量进行排序。 换而言之,单次交易能获得石印数量更多的交易将被排在列表更靠前的位置。
• 增加了更多在殁世幽都与Otak互动时会播放的闲置台词。
•在魔胎之境中“掠过深渊”赛道的路径上增加了一个节点以更好地引导玩家。
• 火卫二巨兽变种的击杀经验值增加至500。
• 此举是为了使其与火卫二重岩者变种一致。
• 对“儿子”的皮肤纹理进行小幅更新并修复了颈部接缝的问题。
• 对女儿的纹理进行了小幅修改以使她的头部与身体更加匹配。
• 魔胎之境中的敌人现在会在 Vome 还活着并在附近徘徊时对他们的武器施加一个蓝色能量视觉特效。
• 在资料库中添加了火卫二奔跳者和火卫二保育护动物。
• 对魔胎之境中狭窄地下区域的敌人路径进行了改进。
• 将魔胎之境中出现的方尖碑数量从 6 个改为 5 个。
• 随着最新赏金任务的推出,我们评估了方尖碑的生成地点,发现它们占据了一些空置的地点,我们认为这些地点可以更好地用于新的赏金目标! 这些地点对于敌人来说也很难移动和进入,而且它们经常会被卡在方尖碑的碎片中。
全新的 Infested 武器:
大量新添加的感染武器会让你的武器库变得更加粘手!
异化者
可在短距离内向敌人喷射腐蚀性胆汁。 弹药囊腔可在装填时被用作投掷手雷。 手枪的弹药囊腔越空,其造成的伤害就越强。
*通过道场的生物实验室获得异化者的蓝图!
刺吸西诺斯
异融西诺斯的一个变种,每支箭在冲击时都会产生大量的粘稠附着物。 这些像舌头一样的探针会吸附在附近的倒霉蛋身上,并把他们拖近,然后爆裂形成一团病害黏液。
*通过游戏内商店来获取刺吸西诺斯蓝图。

感染连枷
通过这件感染双截棍来掌握古代军用武器的恶毒演变。 用这两块被韧带连接的脉动肉块进行击打和感染。
*通过游戏内商店来获取感染连枷蓝图。

横痃重炮
这件感染手炮向敌人快速射出毒性恐惧。 可远距离投下三连爆炸性病毒囊腔,随后可通过主要射击模式一次性释放出多重毒螫来消灭敌人。
*通过道场的生物实验室获得横痃重炮的蓝图!

孢丝感染枪
这把长射程狙击步枪发射锋利且浸透病毒的倒钩,在猛烈爆发出充满孢子的雾气前,它会继续攻击其宿主。 开镜爆头可增加杀伤力。
可以通过新的隔离库赏金任务来获取孢丝感染狙的蓝图和组件!

疆南星刺
用两片极其罕见的疆南星刺植物的叶子砍杀敌人。 重击对范围内的攻击者抽出一连串的毒刺。
可以通过新的隔离库赏金任务来获取疆南星刺的蓝图和组件!

魔胎军备组合包
全新的武器已从感染者恐怖的攻击浪潮中浮现,每一把武器都带来了崭新的气象。 拥有胆汁装填的异化者手枪类武器、刺吸西诺斯弓、感染连枷双截棍和毁灭性的横痃重炮手炮。
Infested 武器反馈贴:https://forums.warframe.com/topic/1236089-deimos-arcana-tenno-reinforcements-megathread/
战刃重制:
其中许多改动都集中在增强战刃所能提供的独特游玩选项上。 我们将从简单的投掷机制开始,然后逐步提升:
重击(又名战刃引爆)现在会造成更多,更稳定的伤害了! 伤害量增加了,而且效果区域的衰减也被消除了,这意味着无论爆炸的哪个部分炸中敌人,都会造成最大的伤害。 这样应该有助于鼓励使用战刃独特的引爆功能;以补充投掷武器除挥舞之外的功能,在必要时进行大范围的爆发伤害。
“按住投掷”机制现在适用于装备近战模式了! 当我们加入了边拿着任何单手次要武器边挥舞战刃的能力时,我们引入了一个新的系统来投掷战刃,该系统更快且更直观。 这个适用于地面和空中投掷的现代系统已经应用于纯近战模式,使得战刃在无论如何使用时感受都是一致的。
在 "战刃+枪 "模式下,玩家必须在飞行中使用近战键引爆战刃。 在只有战刃在手中的情况下,次要开火模式键不再是留给你的次要武器了,这能增加你的灵活性--按下次要开火模式键可以进行重击引爆,或者用近战键进行简单的召回。
现在可以在滑行时进行战刃投掷了! 按下以进行常规的旋转攻击,按住以进行投掷。 这样为战刃的玩法增加了灵活性。
投掷近战武器的输入设定可以 "排队"了,一个接一个! 也就是所谓的 "缓冲",这意味着如果你在战刃回到你手中时按住了近战攻击键,你将会立刻开始蓄力另一个投掷。 有了这个改动,一个流畅的游戏游玩流程就出现了:投掷战刃,在其返回时按住近战,接住,释放,重复。
战刃现在可以在一次跳跃中多次投掷! 这种武器类型的投掷限制已经被移除,以允许更多的连环投掷。
有了这些改进,战刃的投掷和引爆应该会成为使用这些武器的一种更突出和可行的方式。 但我们才刚刚开始!
另一个让战刃从其他近战武器中脱颖而出的特点,是它们能够与单手次要武器一起挥舞。 这种“战刃+枪”模式也得到了一些升级。
在战刃+枪模式中现在可以使用近战连击! 使用武器组合将不再限制你的近战选择和移动,使战刃更加致命。
战刃+枪的组合模式现在在不瞄准或射击时回利用近战的自动格挡! 这个在最近的近战系统更新中引入的功能现在也将适用于武器组合模式,提供装备近战的好处,同时仍然保持你的次要武器随时待命。
综合所有这些变化,我们希望战刃的玩法会让人感觉更加流畅、有趣和独特。 为了鼓励对这些新机制的探索,我们也在对战刃的 Mod 装配设定进行改动,改进旧的 Mod 并引入新的选择供玩家尝试!
战刃 Mod 奋力一掷已给予了各自的加强:
• 穿透从 0.6 增加到 2 米。
新版:+2米穿透。 连续投掷时,伤害 +100%(最多可叠加3层)
• 增加了60%的投射物速度。
现在,这个 Mod 将非常适合那些接受近战输入队列变化所引入的“接住并释放”玩法的玩家。
我们还有两个新的 Mod,帮助你进一步自定义你的玩法……
暴怒 反弹:100% 几率在反弹时爆炸(禁用穿透效果)。
暴怒 速返:-4 弹跳, +100% 爆炸范围, 100% 几率在反弹时爆炸(禁用穿透效果)。
与重击不同,这些 Mod 的爆炸不会消耗你的连击数。 装备暴怒 反弹可以在单次投掷中造成尽可能多的混乱,而装备暴怒 速返可进行快速的目标打击。
* 可以从火卫二魔胎之境敌人中找到暴怒 反弹和暴怒 速返!
以下是以上改动中每把武器的一些具体改动:
裸鳃刃
• 为重击引爆增加必定触发毒素异常状态。
• 投掷时的暴击伤害从 2.2 增加到 2.3。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 30%。
猎鹰轮
• 为重击引爆增加必定触发电击异常状态。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
战刃
• 为重击引爆增加必定触发冲击异常状态。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
战刃 Prime
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
哈利卡
• 为重击引爆增加必定触发冲击异常状态。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
红隼
• 为重击引爆增加必定触发冲击异常状态。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
• 将最大自我伤害效果从击倒改为失衡。
灵枢
• 为重击引爆增加必定触发冰冻异常状态。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
• 快速投掷现在会执行悬挂攻击。
病囊飞刃
• 为重击引爆增加必定触发病毒异常状态。
• 将最大自我伤害效果从击倒改为失衡。
驱魔之刃
• 为重击引爆增加必定触发电击异常状态。
恶狼战锤
• 现在使用新的战刃投掷机制(没有空中投掷)。
• 恶狼战锤现在每次撞击都会发生爆炸。
战刃特定数值显示改动:
• 删除了重击中的“伤害”值,因为这个值已经不再使用。
• “范围攻击”已重命名为“弹跳攻击”。
• 这个数值只有在武器装备了有几率在弹跳时爆炸的 Mod 时才会显示。(例如 新的战刃 Mod “暴怒 反弹”和“暴怒 速返”!)
• 添加了弹跳时的爆炸几率数值。
• 将“重击范围攻击”添加到投掷和蓄力投掷分类中。
战刃反馈贴:https://forums.warframe.com/topic/1236096-deimos-arcana-glaive-changes-megathread/
Xaku 第 2 轮改动和修正:
从那时起,我们就一直关注着常规的反馈渠道,阅读和审核你们对 Xaku 更新后的看法。 我们到目前为止很高兴地看到大家都喜欢这些改动,看来已经朝着正确的方向迈出了一步。 但正如许多人所表达且我们也觉得,这款社区战甲的工作还没有完成!
所以,我们在这里将根据在反馈中心看到的最突出和广泛讨论的点进行第二轮改动。 无论是在第一轮的基础上进行迭代,还是对 Xaku 的技能提出新的见解,我们都感谢你们的意见分享!
改动:
• Xaku 的 "失落之技"技能描述现在将包括 "指责"、"否认"和 "凝视"在其中的描述了。
真理密语(虚空伤害触发效果):
• 虚空伤害的异常状态效果现在会将投射物重定向到其所触发的身体部位上。
• 这是如何运作的:如果你在启用真理密语并触发的情况下射向敌人的头部,气泡会将所有投射物重定向到头部。 如果你向脚部射击,就会被重定向到脚部等等类似的机制! 然而,即使你对头部进行触发,但对气泡的下部进行射击,也有可能击中身体直到被重定向到头部。
• 这是在全游戏范围内对虚空异常状态效果的改动! 现在我们有了一个可以一键驾驭虚空伤害的一款战甲,这让人们对其异常状态效果产生了很多关注和讨论。 对于那些不熟悉的人来说,在其目前的状态下会创造一个吸引子弹的气泡,无论是在哪里触发都会将所有的投射物引导到敌人的躯干中心。 由于真理密语会对他们所有的武器施加虚空伤害,因此越来越多的 Xaku 玩家注意到气泡当前的重定向位置会阻止任何试图对敌人头部射击的行为直到持续时间结束。 这也是这次改动的主要原因之一。 爆头干扰最终限制了你的伤害输出,因为其在激活时消除了爆头倍率的机会。 现在,你将能够使用你的爆头技能来获得更大的收益,同时也会有更多的选择来将投射物集中在需要的地方。 需要注意的是,无论异常状态效果发生在哪里,都会继续阻止敌人向你射击而不会让他们的投射物被重定向回气泡中心。
虚空之握:
• 现在重新施放时会偷取武器了,可偷取的数量为最多能受到影响的目标数量。
• 这是如何运作的:你将能够重新施放到能偷取到的最多目标数量。 换句话说,你可以添加到当前的一批武器中去。 例如,你的最大目标数是 6 个,现在有 3 把武器受到技能影响,虚空之握可以重新施放并“补充”剩下的 3 把武器。 重新施放后新抓取的武器会有独立于上一批武器的持续时间 - 类似于 Protea 的炽烈炮击技能。
• 我们在第一轮改动中提供了重新施放的设定,并将其设置为替换当前的一整批武器。 我们最初的理由是,这样可以在发生不理想的拉取时进行一次 "新的 "施放。 但更有意义的是遵循 Nekros 的亡者幽影技能所开创的先例。 所以现在你可以在维持你当前的浮动自动炮伙伴的情况下根据指令重新施放来补充或补满。 这将使你在维持一次可以拥有的最多激活的武器数量方面有更多的控制权。
• 为激活的武器添加了 HUD 追踪。
• 在“重新施放”的改动后,我们认为准确地知道激活的武器数量是很重要的,这样你就可以知道重新施放后可以增加多少武器。 与其在它们漂浮和射击时手动逐一计数,倒不如直接显示在眼前!

• 偷取的武器将不再瞄准处于无敌状态的敌人了。
• 目前,虚空之握的武器会瞄准带有灰色生命条,表示他们是无敌状态的敌人。 这显然没有任何作用,因为他们的生命值不能被伤害到且最终会把注意力从更重要的目标上移开。 更不用说这是对消耗技能持续时间的糟糕利用。 因此,我们已经移除了将无敌状态的敌人作为目标候选的设定,偷取的武器现在将重定向到范围内可以伤害到的敌人。
• 虚空之握的武器持续时间即将结束时,其视觉效果会变暗。
• 尽管技能条确实会在施放后对持续时间倒计时,但这种视觉上的变化提供了另一种方式,以确定何时需要重新施放虚空之握,而不用等到技能完全结束,或是观察/重新检查技能条。
• 关于虚空之握的"目标范围"的说明。
• 在第1轮中,我们区分了虚空之握的 "抓取范围 "和 "目标范围"。 然后我们增加了它的"抓取范围",而对"目标范围"不做改动,原因是 "射击范围实验对第1轮来说有点太过狂野了"。 随着我们的不断测试,这种情况一直没变。 在任何我们将其提升的例子中,哪怕是略微的提升,我们都会接近一个已经确定为不理想的状态,因为其鼓励了一种 "不活跃 "的玩法(我想到了 Ember 在被改成 "地狱烈焰 "之前的 "火海"技能)。 因此,“目标范围”在本轮中将继续不做改动。
失落之技:指责
• 我们遵循第一部分改动中提出的想法,使指责可以重复施放!
• 如何运作:与第二轮改动中虚空之握的设定相同! 你可以重新施放技能直到被影响/堕落的目标达到最大数量。 例如,你的最大目标数是10个,现在有 5 把武器受到技能影响,指责可以重新施放并“补充”剩下的 5 把武器。 因受到重新施放技能而堕落的敌人会拥有独立的持续时间。
• 目前,指责在持续时间结束或所有受影响的敌人被击杀之前不可以重新施放。 这意味着你经常发现自己拥有的堕落者队伍,由于人数减少或首次施放技能影响敌人较少等原因,技能效果不佳。 由于这些原因以及其他原因,我们很高兴能使这一呼声很高的改动成真。
•为激活的的“被指责”敌人添加了 HUD 追踪。
• 这看起来很眼熟,因为我们在“虚空之握”中添加了类似内容,并在上面进行了解释,但是,在这里我们对指责也会进行明确说明! 我们认为准确地知道当前有多少"被指责"的敌人是很重要的,这样你就可以知道重新施放后可以增加的数量。 与其在他们跑动时手动逐一计数,倒不如直接显示在眼前!

失落之技:凝视
• 基础范围半径从 8 米提高至 12 米。
• 增加凝视的基础范围是呼声很高的请求,因为它削弱敌人防御的效果作用于技能影响范围内的敌人。 正如我们在第一轮改动中提到的,我们评估了凝视以及它如何在既定配装中的表现,使其发挥最大的效果。 增加基础范围会在提升技能的效果和处理已经十分强大的针对性配装中找到平衡点。 本质上,更大的范围可以让更多的敌人的防御力被剥夺,而不至于让天平急剧倾斜,有策略地使用,即可让技能良好发挥作用。
失落之技:否认
• 增加了否认光束的宽度和基础范围(从 25 米到 40 米)。
• 直截了当的改动帮助你锁定目标,伤害更多敌人。 你的光束更强了!
• 否认现在可以在移动时施放。
• 目前,否认的施放动画会将 Xaku 的位置固定。 我们在第一轮改动中提升了施放速度,但这不足以满足已经在游戏中熟悉自由跑酷的你。 取消位置固定将使你重拾忍者幻想,也充分利用了我们在第一轮改动中添加的否认和虚空之握之间的技能联动。 正如我们在第一个 Xaku 开发者工坊中所说的那样,“更强的火力…更快”,这一次我们确实做到了!
修正:
• 修正了在使用猛毒时,Xaku 的真理密语有时不应用它的伤害加成或虚空异常状态的问题。
• 修正了 Xaku 的真理密语未使用投射物武器触发几率的问题
• 修正无论超维炼狱是否激活,用户界面右上角真理密语的计时器一直在运作的问题。 这只是一个视觉上的错误,并没有真正影响超维炼狱和 Xaku 其他能力的“时间冻结”协同作用。
• 修正了 Xaku 的外观未正确本地化的问题。
• 修正了在 Mod 教学界面检视时,Xaku 的头部和护甲缺失的问题。
• 修正了如果 Xaku 的虚空之握制造了一把舍杜,那么视角会阻碍并使瞄准偏离的问题。
钢铁之路:追随者参与战斗以及更多内容!

钢铁之路为 Tenno 带来了两样东西:一是星图上更艰难的旅程,二是用钢铁精华获得一些装备的新经济。
我们决定重新审视钢铁精华的获取,因为在目前,玩家感到被迫进行了极长的基于宏的任务以获取资源。 我们宁愿尝试其他的方法。

向你介绍:追随者小头目和钢铁之路侵袭(每日警报)!
• 每天将随机出现 5 个钢铁之路任务,完成这些侵袭任务将每次奖励 3 个钢铁精华。 此外,即使你尚未到达“钢铁之路”的这部分,也将解锁该节点! 除此之外,这应有助于改善匹配情况。
• 注意:当你设置为“钢铁之路”模式时,“钢铁之路侵袭”将出现在“世界状态窗口”的“警报”部分中。
• 当你在任何一个钢铁之路任务中进行游戏时,追随者会生成并攻击——击败追随者必定掉落 2 个钢铁精华。 小心! 如果你被追随者击倒,他们将逃脱,你将不会获得任何钢铁精华!
• *钢铁之路追随者将拥有今年早些改版的赤毒玄骸的状态触发机制。
• *减少了苦难和怨恨的近战伤害,以避免瞬间击败玩家。
• 总之,获取钢铁精华几乎不再具有随机性。 每日侵袭保证每个警报 3 个,追随者将始终出现在常规任务中(无尽地出现在无尽任务中)。 他们选择出现的时间可能是随机的,但只要你杀死普通敌人,他们就会来!
• 请注意,追随者不会在钢铁之路的 Archwing 任务中生成。
• Teshin 的“钢铁之路阁下”现在将提供每周物品供你购买! 总共有 8 种物品,这意味着商店将每 8 周重置一次并允许你重新购买。 敬请期待 Umbra Forma 蓝图,霰弹枪裂罅 Mod 以及更多!
钢铁之路反馈贴:https://forums.warframe.com/topic/1236094-deimos-arcana-steel-path-changes-megathread/
全新的强化 Mod:
Gauss-马赫冲驰-马赫崩毁
冲击波会留下一片真空,并把 8 米内的敌人吸入其中。
Garuda-穿心利爪-混沌利爪
点按以在 Garuda 周围进行 9 米的范围攻击。 当击中受流血状态影响的目标时,Garuda 的利爪可获得 100% 的额外连击数几率。
* 如果提前释放,则动画时间会缩短,并将该强化的范围扩大到9米!
Revenant-奴役意志-奴仆契约
从每个当前存在的奴仆那里获取 25% 主要武器伤害。
Wisp-裂口涌流-暴击涌流
传送到一个储能池会消耗 50% 的能量,并且根据移动的距离,狙击枪在 9 秒内可获得每米 10% 的暴击几率。 最高可获得 350% 暴击几率。
即刻在对应的集团中找到这些强化 Mod!

战甲技能改动:
我们“调整所有战甲”列表中的第一组! 我们的目标是给每款战甲一点润色,而不是一次聚焦在一款战甲上。
Ash:
• 剑刃风暴:一次性对目标应用全部标记(无需摇动鼠标)。 每个目标消耗一次能量,而不是现在每个标记消耗一次。
Atlas:
• 大地堡垒:被敌人攻击后造成大范围切割伤害 范围伤害基于生命值损失而定。
Chroma:
• 光暴怒吼:移除了触发几率统计,现在始终是 100%触发几率。 被光暴怒吼击中的敌人会连锁伤害到范围外的另外一个敌人。 现在,你可以使用“光暴怒吼”动态切换元素之间的关系——不再依赖于你的主要放射色彩!
• *最高等级时光暴怒吼的伤害从每秒 200 增加到 400!
• 新被动技能:设计委员会提议了新被动技能“Dragon's Flight”——该被动技能可以让 Chroma 进行一次额外的跳跃/旋身飞跃,同时长出龙翼,让他拥有额外的空中优势!
Khora
• 现在对长鞭利爪的范围伤害有一个最小的可视检查。
Nekros:
• 灵魂重击:立即击杀生命值低于 25% 的目标,并将其变成一个额外的幽影(如果数量已经达到最大值则治疗现有的幽影)。
• *Nekros 的灵魂重击技能现在有了一个新的机制:收割标记。 在灵魂重击中幸存下来的敌人会被标记以待收割,如果敌人在处于标记时被杀死,他就会成为 Nekros 亡者幽影中的一员。
Nidus:
• 幼体:被幼体拖入其中的敌人在被击杀时有 X% 的概率为 Nidus 增加一层突变适性。
Zephyr:
• 空爆:每击中一个目标伤害都会增加。 生命值低于 30% 的目标可以被灭骸之刃处决。
• *空爆现在对每个击中的敌人造成 35% 的额外伤害,无论是用投射物还是爆炸伤害。
• *空爆现在对被这片空气击中的敌人有 50% 造成物理触发状态。 而且会严重倾向于切割!
• 龙卷云风:可以更好地控制敌人。 轻按制造固定不动的龙卷云风,长按则制造游走的龙卷云风。
全新的轨道飞行器升级:
Tenno,那些干船坞已经获得了很好地利用! 随着火卫二奥秘的到来,轨道飞行器也得到了一定程度的改观,而且有了一块全新的玻璃。 Mod、遗物和脐状控制台也已经被给予了一些新的动画、新的涂装和普遍的外观改进。 如果你有一艘航道星舰,我们强烈建议你抬头看看!
请注意:在这种新布局下,你的某些装饰可能已经发生了一些偏移,因此你可能需要进行一些移动,才能把物体放回到原来的位置。
新的商店物品:GARA 华丽外观

GARA 斑斓组合包
《火卫二:奥秘》包括一个适用于 Gara 的全新华丽外观,以及一个全新的披饰和长剑外观! 把你的武器浸泡在玻璃中,看着你的敌人被你的风格击碎!
包括琉璃星翼特殊配件。
GARA 斑斓外观
用锋利的玻璃装饰,摆出威武的姿态,Gara 斑斓华丽外观带来了一个全新的外观,也为这件美丽的战甲带来了两套独特的站姿。
包括琉璃星翼特殊配件。
闪亮披饰
抛光的玻璃让这件优雅的披饰更加完美。 就像 Gara 她本人一样,它并不像看上去的那样脆弱。
折光长剑外观
通过这件锋利玻璃的长剑外观,来把光线划分为彩虹的颜色。
琉璃星翼
通过 Gara 斑斓的背部特殊配件来让人眼花缭乱。
道场添加,改动和修正:
添加:
全新的 Infested 大厅!
一个会呼吸且脉动着的大厅,非常适合构建你梦中的感染领域。

全新 Infested 装饰!
你的道场是不是缺少一个“Infested 爆开包囊(特大)”? 又或许是一根“Infested 发光护柱”? 好吧,你很幸运! 有更多的 Infested 装饰已经添加到了游戏以供你的道场选择!
全新英择谛道场装饰!
从一系列英择谛装饰中做出选择:从破损时钟碎片,到虚空之镜碎片,以及介于两者之间的所有装饰!
* 不论是新的 Infested 装饰还是英择谛装饰,资源消耗都已经有所降低(25%),这是即将推出的更大规模的道场体验更新的一部分!
改动:
• 你现在能在房间选项菜单中重新命名每个道场房间了!

• 为了清楚起见,道场物品研究按钮的文本被重命名为“启动研究”,而不是“启动计划”。
• 为了更准确地对应侧边的制造面板,氏族研究的“前置需求”排序和房间选择被重命名为“前置条件”。
• 现在,点击一个氏族研究前置条件将选中该研究,然后你就可以立即开始研究。
• 现在,通过“选项”中的“音效音量”滑块,可以改变氏族鸣钟装饰的音效。
• 加入了在将运输船放入你的氏族道场后能重新命名的功能。
• 在进入道场障碍竞速时,战甲的被动技能会被禁用,并且在开始竞速时,几秒钟的无敌状态也会被禁用。
• 我们与社区中的道场设计师进行了交谈,并获得了他们对障碍竞速的反馈。 这些改动来自于他们的观点,即上述两个方面给玩家带来不公平的优势。 Zephyr 的被动技能很容易被想到。 竞速开始时的短暂无敌状态与一般的任务类似,但会被用来绕过某些陷阱。 总的来说,这些改动让道场障碍竞速的设计师能够真正挑战那些尝试他们创作的人,并保证公平性。
修正:
• 修正了名称长度大约有 38 个字符的道场装饰会被屏幕边缘切断的问题。
• 修正了几个道场装饰在被你放大后无法被缩小的问题(例如山谷天然冷却液(瀑布))。
• 修正了在道场受限移动模式下,如果大型装饰在玩家的视野之外,则该装饰不会被移动的问题。
• 修正了在大小改动过之后,道场障碍竞速陷阱的伤害/失败触发器无法调整大小的问题。
• 修正了在旋转一个道场装饰时,PH 字样会出现在“重设位置”选项旁边的问题。
• 修正了 Tributa 雕像道场装饰的光源在尝试移动时默认设为白色的问题。
• 修正了所有梭歌玩偶变体在道场中都会一样的问题。
全新的社区新闻标签:
你可能会在最新更新的轨道飞行器中注意到新闻控制台的新功能! 现在,社区新闻有了自己的标签,并且 Warframe 社区中所发生的一切都会被列出,例如直播、竞赛、慈善活动,或是重要的社区新闻!
音效添加和改动:
全新的高级混响:
我们称之为“测试”发布的高级混响已经到来! 这是一个使用卷积(脉冲响应)模式的全新混响系统。 这意味着,我们可以使用现实空间,而无需为游戏使用一种算法(传统)混响。 我们可以给混响系统输入一个真实混响空间的录音,并将其与游戏音效结合起来。 因此,你将得到一个更逼真,更具活力,且更具深度的听觉体验。 我们一直在忙于调整所有场景中的混响设置。 因此,你现在可以在整个游戏中体验这种变化!
我们还调整了混响的混合方式。 当你从不同区域来回移动时,我们需要混合混响(把一个很小的空间想成一个更大的空间)。 我们过去根据你的距离进行此操作,但现在我们根据时间来进行计算。 这将给你带来更准确的过渡感觉。
“高级混响”会被默认设置为开启,如果你需要的话,可以在“音频选项”中切换回“传统混响”。

一般音频添加与改动:
• 在火卫二上添加了两段全新的音效! 是时候开始编排你的砍杀感染者乐了。
•在音频选项中为你的曼达和弦琴添加了独立的音量控制。
• 玩家要求这项更新已经有一段时间了,现在,你可以在游戏中控制自己的曼达和弦琴的音量,而不必调整主音效音量的滑块。 这也包括吸取的 Octavia 共鸣渲染。
• 所有过场动画中的音乐现在都遵循音频选项中的音乐音量滑块。
• 道场音乐的音量现在也可以通过音频选项中的“音乐音量”滑块来进行调整。
•所有 Helminth 技能的音效都已更新为全新的自定义音效!
• 当 Helminth 推出时,我们使用了游戏中现有的音效作为顶替。 现在,Helminth 技能(例如强化,主人的召唤等)都具有自己独特的音效来使其与众不同!
• 现在,你的选项中有一个“Nora Night”的音量滑块,可用于屏蔽 Nora 在游戏内的传输音量。
指挥官增幅器改动:
• 减少了施拉克孙支架、格兰姆棱镜、艾克萨德支架、迪斯克支架,以及普洛帕支架的自我失衡范围。
• 法得支架的投射物现在每次反弹时都会爆炸。
• 法得支架的爆炸伤害从 3100 降低到 1100。
一般性添加:
• 添加了精通石板,作为每个精通段位测验的奖励! 在登录《火卫二:奥秘》后,你将通过收件箱收到每一块你当前已达到的精通段位的精通石板。 是时候给那个全新的轨道飞行器加点料了!
• 在提供渔获/宝石或类似物品时,添加了一个新的用户界面弹窗。 来表示你可以从中获取多少声望值。
• 在你提供英择谛石印,并且你已经达到“每日声望”上限或英择谛最高声望值时,添加了一个“最大”标签。
• 在显示设置中添加了“降低显示的队友视觉效果”开关。 启用这个选项将减少他们的技能和一些武器的特效。
• 在任务结束界面中添加了爆破使和仲裁无人机击杀奖牌。
• 添加了马谢特砍刀蓝图到了 Simaris 的声望奖励。
• 在游戏商店内添加了“推荐商品”标签。
• 在希图斯、福尔图娜,以及和殁世幽都的的“捐赠”界面中添加了“集团”按钮,以便你可以快速跳转到集团界面。
• 在“集团”界面中选择“退出”将使你返回到捐赠界面。 所以你现在可以来回查看自己的进度,如果达到要求可以一键升级!

• 在每周只能购买一次的物品(例如 Palladino 的裂罅碎块)上增加了“一次性购买”标签。
• 为所有 Archwing 枪械的开火加入了在对面扬尘的视觉特效。
• 为战甲和机甲都加入了小幅调整的传识视觉特效。
• 为海神标枪外观加入了新的动画和音效。我们很抱歉在放出这款外观时没有放出其应有的动画,这使得外观看起来很静态。新的动画和声音包含了:
• 在军械库中查看时,标枪将会被折叠,然后在修改颜色时展开以提供更准确的展开时的外观。
• 在收起时标枪会折叠,而在装备时会展开。此外装备的声音也从默认音效改变了。
• 标枪的枪尖现在会在装备时有动画了。
• 枪尖上的圆形弹夹在射击时和蓄能射击时将会有动画了。
• 枪尖的动画效果在装弹时也有了视觉特效。此外重新装填的声音也从默认的 "嗖 "声改变了。
https://giphy.com/gifs/OM4g6n5Agqqk8OyH6h
改动:
• 将“异融 Alad V 刺杀节点”从 Akkad 移开,以防止误点。
• 减少了与 Helminth 互动时的重复动画。
• 改进了与 Banshee 一同游戏时的性能表现。
• 海神标枪外观现在具有动画和独特行为!
• 降低了超音波冲击枪造成自我失衡的范围。
• 具有打开/关闭状态的“有翼”披饰(纱丽披饰等)目前在任务结束界面只会为装备该披饰的玩家打开。 这修正了披饰与其他小队玩家出现重叠/穿透的问题。
• 为狐帕菲拉更新了狐帕菲拉和扑猎达赛抗原的描述。
• 阿耶檀识之星在任务结束界面中的归类被改为稀有资源。
• 在双截棍武器动作结束时添加了新的“whoosh”音效。
• 阿耶檀识界面改动:
• 更新了阿耶檀识界面,如果你没有任意一件阿耶檀识宝物或阿耶檀识之星,那么界面会显示关于阿耶檀识系统的说明。
• 添加了一个“访问 Maroo”按钮来快速前往 Maroo 的市集。
• 对某些阿耶檀识塑像和阿耶檀识之星的浮动画面进行了多项调整,以使它们更易于查看。
• Atlas 在待机动画中的后空翻高度略微增加了一点。你会认为他不需要这个,因为他没有脖子,但是这是必须的。
• 游戏商店内组合包中所列出的物品名称拼写从全部大写改为了首字母大写。 另外,将“物品(已拥有)”替换为了“已拥有”的图标。
• 福尔图娜和希图斯所有商贩的名称拼写从全部大写改为了首字母大写。
•更新了生机 赋能的描述,以包括治疗量和范围。
• 在巴兹火枪瞄准时,投射物发射改为看起来略低于瞄准镜。
• 在你复活你自己时,你选择的能量颜色现在将应用于部分特效。
• 更改 Captura 中的曝光设置以使曝光调整不那么剧烈。
• 更新了哈利卡的投掷打击效果,使其与其他投射物的效果更加一致。
• 将慧黠斩剃架式中斩谷除粒动作的第一次攻击移动至最后并相应地调整了伤害。
• 送葬者改动:
• 射程从 24 米增加到 28 米。
• 在送葬者的主要射击模式中增加了穿透(不会穿透地形)。
• 神威 触染的投射物现在会继承其装入的 Zaw 的暴击几率,暴击伤害和触发几率。
• 由于功能破坏,移除了在 K 式悬浮板上使用表情动作的功能。
• 改进了 TennoCon 火卫二 Prex 卡牌的默认放置,因此在装饰时,它们更容易调整位置。
• 将精通段位成就的图标改为《惊惧之心:Nezha Prime:29.3.0》中发布的新设计。
• 改进了的近战震地攻击动画!
• 现在你可以在近战震地攻击后开始移动,时间与你可以射击或进行另一次近战攻击的时间相同。
• 放宽了 Gauss 马赫冲驰的视野衰减,所以在极高速度的情况下不会变得太过荒诞。
• 更新了希图斯小屋上的贴花,使它们能更好地融合。
• 对弓箭闲置动画进行了一些小的调整,解决了动作模糊等问题。
• 在航道星舰任务中,当 Grineer 战舰反应堆被摧毁时,将不再显示生命值指示。
• 我们进行了这项改动,以使战舰外的船员更清楚它是否是一个有效的目标。
• 在游戏的各个区域清理了一些光束效果。
• 如果多重射击的数值等于或小于 1,将不再显示。
• 重做了巨浪的枪口和投射物视觉特效。
• 移除了阿利乌双枪投射物的武装距离。
• 移除了赤毒怒雷投射物的武装距离。
(继续接下部分)
