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【逃跑侦察眼】新地图!新模式!平衡性大调整!4月版本重大改动提前看!

2023-04-15 16:59 作者:朱子雀  | 我要投稿

这次新4V1的主要的改动思路是:

1.大幅削弱追捕经济,削弱逃生前期经济,加强逃生后期经济。

在内测的时候,表现就是大家前期都没钱,玩得很憋屈,新版本上线之后大家可以体验一下比内测略微修改之后的新41。

经济相关改动:

逃生开局经济100下调至75,开锁金币降低,四个锁改为六个锁,禁闭室上下新增两个,最多同时激活三个锁。

逃生挂机将持续获得经济,包括倒地状态(躺着也赚钱,这种机制下拖尸追捕被严重削弱,是逃生躺着就可以赚到自救前,被救起来之后有钱逃跑,是倒地可以持续给存活队友捐钱,是活体存钱罐),只有处在“淘汰倒计时”状态才会中断经济获取。锁开得越多,援助越高。

追捕取消复活金、开锁金、开门金,短时间内击倒同一个逃生,经济衰减,最低到25%(这个状态下逃生自救,追捕用任何一张道具卡都会亏钱,结合这个版本缩短火箭筒冷却和减少阻挡箱金币,枪神大加强)。

(内测时,逃生短时间营救同一个人也会金币衰减,但是这期视频没有提到。)

逃生开锁、开门时间增加(大概是开门8秒→10秒),多人开锁的速度下调,靠近禁闭室的锁开得更快。

(内测时,终点门附近会刷新补给箱和伪装道具,视频里似乎没有提到,不知道是否实装)

2.增强禁闭室,削弱尼诺等淘汰角色。

追捕获得禁闭室以外一格的视野,在禁闭室内获得50%减伤,禁闭室烧人45秒起,15秒一档,最低15秒,烧烤时获得经济。

尼诺、小眠、劲铠烧人仍然是60秒起。(内测时以上角色烧人倒计时只有一档重新烧人回到60秒倒计时,视频没有详细说明,态度暧昧)

恕我直言,4v1机制不平衡的主要原因在于,三锁之后,在默认“逃生门被开启=胜负已定”的情况下,追捕很难在抓人守门之间找到平衡点,往往会被四个逃生者牵制在补给箱刷新点终点门之间来回拉扯,徒劳无功。最应该修改的是逃生者没有攻破逃生门,打不到“逃出生天”的目标却能在加时赛之后靠躲猫猫获得段位积分,追捕守门成功却判负的问题。加强禁闭室,削弱追捕经济,会更严重地加强追捕在禁闭室到终点门两点之间被逃生拉扯的现状,难以解决问题。

新41上线后,能前期速刷逃生的、能禁闭室守人烧死逃生的追捕,就算没有这次改动,也一样可以。这不是机制的优化,是玩家本身的水平差距,是不掉段的王者大乱炖的匹配机制难以避免的问题。我们不能只看眼前的少数个例,要想想机制之下,水平普通且发言不受关注的更多玩家将如何自处。

官方最近在平衡调整方面的努力是可以看到的,但最好想清楚努力的方向是否正确。

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