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《爱丽丝:疯人院》设定宝典中文翻译系列 - 番外1

2023-09-01 22:22 作者:MiKasoTemra  | 我要投稿

前言

本系列专栏是American McGee及其团队编写的“《爱丽丝:疯人院》设定宝典”中一部分内容的翻译与解析(以下称为“设定宝典”)。

《爱丽丝:疯人院》原本作为《爱丽丝》系列的第三部作品,由系列总制作人American McGee牵头制作,但由于失去了发行方美国艺电(Electronic Arts,EA)的支持——后者拒绝为《爱丽丝:疯人院》提供开发资金,也拒绝出售这一IP——McGee在2023年4月初宣布《爱丽丝:疯人院》的开发计划已无实现可能。

McGee团队多年来将他们对《爱丽丝:疯人院》的愿景,制成了总长414页的设定宝典,分享给世界各地的疯小孩。这份设计宝典任何人都可以免费下载,详情请查看American MeGee在各大平台发布的官方资讯。(American McGee官方bilibili主页

注意事项:

  1. 不定期更新,翻译内容以《爱丽丝:疯人院》的剧情为主,有关游戏玩法的内容则穿插在正文中,或附在章节内容后。

  2. 专栏中会展示设定宝典中一部分与剧情相关的图画,但相比于原版宝典内容终归是九牛一毛。希望能通过图画辅助观看剧情的读者,强烈建议自行下载设定宝典欣赏。

  3. 本系列专栏只包含原设定书中一部分内容的翻译解析,难以翻译或全部展示在专栏中的部分多为美术图画和游戏基础框架设计,对这部分感兴趣的读者请自行下载设定宝典欣赏。

  4. 由于《爱丽丝》系列游戏之前并没有过正式的官方中文版本,本系列专栏中一些特定术语、人名的翻译均出自本人对设定宝典内容的理解,可能与玩家读者们熟悉的民间翻译版本名称有所出入,敬请谅解。

  5. 对翻译内容有任何建议或疑问,欢迎沟通交流,或者下载设定宝典自行观看英文原版内容。

  6. 转载请注明原文链接和译者。

敌人的攻击方式 · 设定笔记

以下行为逻辑和动作构成了敌人攻击方式的核心基础。

集群行动(Swarm)

这类敌人在战斗中有概率发出警报,吸引其他同类敌人加入战斗。单个敌人或许难以构成威胁,但当它们集结成群时则十分致命。游戏难度越高,它们发出警报的概率也越高。

近战(Melee)

这类敌人使用近身战斗技巧攻击爱丽丝。常规的近战攻击方式包括:刺击、钝击、简易武器攻击还有爪击。玩家可使用格挡,闪避,反击等技巧来应对敌人的近战攻击。

远程(Ranged)

这类敌人能够在远处使用武器或投掷道具攻击爱丽丝。绝大部分远程攻击可以被躲避,还有一部分可以通过精确反击/格挡反弹给敌人。

腐化(Corrupt)

这类敌人通常是被阴影/混沌侵蚀的形态,其攻击有概率对爱丽丝附加“腐化”状态,造成持续性的生命值流失。玩家可以通过治疗或者击杀附加“腐化”的敌人来停止“腐化”效果。如果爱丽丝被“腐化”伤害杀死,将触发特殊的死亡动画——爱丽丝因被侵蚀而转变成阴影/混沌生物。难度设定越高,爱丽丝被附加“腐化”状态的概率也越高。

感染(Infect)

这类敌人的毒性攻击成功命中时,有概率对爱丽丝附加“感染”状态,让爱丽丝变得动作迟缓,同时迷失方向,各项能力被削弱。低难度设定下,爱丽丝被“感染”的概率相对较小,“感染”的持续时间和效果相对较弱;而高难度设定下,爱丽丝被“感染”的概率将增加,“感染”的持续时间和效果也将加强。

防御粉碎(Guard Crush)

“防御粉碎”属性所指的并非是敌人的进攻方式,而是其防御姿态所需要的对策。这类敌人通常身披装甲或处于防守体势,玩家必须先破坏它们的护甲/体势才能对其造成伤害。爱丽丝可以使用其兵器库中适合的重攻击火力(如竹马锤攻击)来破坏敌人的防御。

飞行(Flying)

飞行敌人具有很高的灵敏度,可以在空中对爱丽丝发动伏击。大部分飞行敌人都需要高优先度进行处理。它们通常可以被特定的攻击或反击击落在地,让玩家能更轻松杀死它们。

召唤者(Summoner)

一个召唤者敌人可以招出相对低阶的盟友来帮助作战。绝大部分的召唤者(它们通常也较为特殊)只能召唤比自己更弱的同类。

战术(Tactical)

这类敌人比其他敌人智能得多,它们能对爱丽丝的行为做出反应并变换阵地。其中一些敌人可以做到:攀爬墙壁、闪避爱丽丝的攻击、脱战并躲藏,甚至为其他友军的支援争取时间。

潜行(Stealth)

这类敌人潜伏在阴影中准备时刻发动突袭,它们十分擅长伪装,躲藏,幻术和骗术。

猎人(Hunter)

猎人型敌人的攻击欲望十分强烈。它们通常行动迅速,且绝不屈服,一旦一名猎人与爱丽丝接敌,便只有其中一方的死亡才能停下它的脚步。即使爱丽丝尝试逃跑来摆脱猎人,它们也将不知疲倦地追逐到底。

指示者(Tell-tale)

这类敌人在外表上与其他敌人并无不同,但可以通过特殊的音效进行分辨。当发现这类敌人在周围时,玩家需要提高警惕,回避它们或与之战斗通常需要更独特的策略。

修复(Repair)

这类敌人如果在战斗中不加理会,就会尝试治疗自己。爱丽丝在它们治疗期间攻击,可以打断其治疗动作。

免疫(Immune)

常规的攻击方式无法对免疫型敌人造成伤害。击败这类敌人需要独特的判断力,比较常见的策略有:利用伤害型地板秒杀免疫类敌人,或利用陷阱将它们困住。

火焰(Fire)

这类敌人的火焰攻击会在战场中留下范围伤害型火焰,限制玩家的活动范围。如果爱丽丝承受足量的火焰伤害,她将着火并受到大量伤害,直到玩家进行治疗或跳进水中结束着火状态。

暗影步(Shadow Step)

暗影步是一种可以在阴影中短距离传送的法术。这类敌人可以沉进被影子覆盖的区域,然后快速在另一相连的阴影区域出现,或者干脆躲藏在黑暗中一段时间。但这类敌人只能在阴影中施展暗影步法术,光源可以阻止它们的动作或阻断传送的路径。

镜像(Mirror)

镜像型敌人可以创造致命的镜像分身。镜像分身不仅能大量出现,其行动方式也完美模仿着本体,可以对爱丽丝造成伤害。但只要受到伤害,它们就会直接像玻璃一样破碎消失。

撕咬(Bite)

这类敌人的撕咬攻击可以一击造成大量伤害,撕咬的同时爱丽丝将无法行动。玩家需要奋力挣脱敌人的控制来躲避撕咬。如果爱丽丝死于撕咬攻击,她将被敌人直接吞下或撕碎。

迅捷(Swift)

人如其名的敌人类型。它们的动作异常迅速,玩家不论是躲避或格挡的窗口都小得多。迅捷类敌人虽然攻击强力,但自身也十分脆弱。

巨人(Giant)

巨人型敌人在尺寸上比一般敌人大许多。它们在攻击方式上相当独特,血量也更高,需要更多的伤害和策略才能击败它们。

障碍放置(Hazard)

这类敌人的攻击会在战场内留下环境障碍。其中一些敌人还会设置致命的陷阱。

特殊状态能力 · 项链系统

在《爱丽丝:疯狂回归》(2011)中,癫狂状态是爱丽丝最标志性的能力之一。玩家在临近死亡时,能够获得大量的伤害增益。该机制帮助了那些对战斗苦手的玩家,让他们能够正常推进游戏流程。

但与之相反的是,如果玩家对战斗很熟练,有可能在整个游戏流程中都接触不到癫狂状态(爱丽丝最有趣的能力之一)。

在《爱丽丝:疯人院》中,我们希望在两种游玩体验上(临近死亡的游玩和连贯熟练的游玩)都能奖励,激励玩家。

玩家通过收集并装备不同的项链,可以在这两种特殊状态中进行选择:是保留经典的癫狂状态和“死亡救赎”机制;还是全新的炎狱状态能力,奖励那些保持高水平游玩操作的玩家。

注:每种特殊状态的详细信息将在正篇中介绍。

爱丽丝的被动能力 · 衣装符文系统

爱丽丝的衣裙口袋上会时常出现炼金符号和天文符号,这在爱丽丝的视觉形象中是相当重要的要素。

在之前的游戏中,这些字符通常只是辅助叙事的象征符号,或者单纯用作审美欣赏。而在《爱丽丝:疯人院》中,这些符号将被赋予玩法上的作用。

玩家在冒险中发现,解锁,并装备这些衣装符文,爱丽丝就会获得能力上的提升或改变,通过自定义符文配置,玩家将获得更深层的游玩体验。

同时只能装备两种衣装符文

注:每种衣装符文的详细信息将在正篇中介绍。

寻找隐藏场所 · 解锁衣装符文

爱丽丝的仙境中隐藏着许多秘密场所,谜题,机制和谜语。“奖励玩家的好奇心”对于《爱丽丝:疯人院》的游玩体验来说至关重要。

其中一条核心设计便是把爱丽丝的衣装符文——被动能力放在这些隐藏场所之中,而这些场所又通常位于远离主路的位置上,以此鼓励玩家进行探索。

打开隐藏场所的暗门通常需要完成附近区域的特定形式的谜题或遭遇战。解锁暗门,击败特殊敌人,便能拿到奖励。


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