兽向游戏漫谈(2 日文篇)

尽管标题上说是日文篇,但是我压根看不懂日文,所以我们就说一些已经经过翻译了的吧,其实数量也不多,哦,上次说的三个以外,我还要加上一款全年龄BG向的游戏《兽人寓话》,加上这款游戏的原因是因为我昨晚在找ZW制作的游戏的时候,意外看到这个游戏,然后想起自己的确玩过,而且全线通关,而为什么我忘记了呢。。。
因为它真的很无聊,我待会会给大家说明它到底哪里无聊,无聊到明明这个游戏有将近十个线加上全程声优却让我在很久之后忘的一干二净。
所以,我们先谈一下《笨蛋部》,在谈这个游戏之前,我会和大家先说一下这个游戏的画师KENN,KENN是谁呢?首先《笨蛋部》的画风是KENN的标志性画风,所以几乎你见到的所有这个画风的角色或者本子就都是KENN画,他的画风是实打实地可口而且在不停地进步,在我记忆中的他最为活跃的,大概是10年到16年左右?我记不清了,反正就是那段时间几乎所有人,都会看他的本子(说起这里,他还出过让人吃X某个上下册本子,那个剧情真的是难以形容,碰巧那个本子的名字里面也有大猫两个字,我觉得大猫这两字就是给我们猫族抹黑的),所以他在一段时间内的确是日文兽圈超级大佬,现在就是按年来画本子,一年一本,然后基本处于半退休状态。
我刚刚去查了一下他的p站,我的天啊,他居然画了《笨蛋部》的前传漫画,真有你的啊。
让我们说回笨蛋部(我就不加书名号了),笨蛋部是一个什么样的游戏呢,呃,他就是一个很传统的四线游戏,几乎所有四线游戏都有的特点它都有,半后宫倾向,没有特别针对于谁,然后剧情较短,却不失看透,结尾一定是发狗粮,这个游戏的最大特点,是当你攻略一个角色的时候所有的其他三线角色都会来帮你攻略这个角色,所以我玩完这个游戏之后,最大的感觉就是“你方唱罢我登场,全家后宫火葬场,狗链遍地吃不完,一家和乐挨个上”,说来,我并不讨厌这个氛围,比起某些光是看着就让人神伤的游戏,这个游戏将欢乐气氛持续到了最后,没有突然捅你一刀,没有莫名其妙的剧情,里面的所有角色都以自身的纯情贯彻始终,这对于一款游戏来说很不容易,因为有些制作组就是要作那个妖。
笨蛋部的剧情是这样的,你和犬(青梅竹马,伪直男,他的确是我觉得描写最好的角色)进入了一个满是兽人的学校读书,然后莫名其妙加入了一个部(笨蛋部——肉食系部门),和里面的狮(总裁儿子欢乐狮)狼(双重人格还是怎么回事的班长狼,有两个形态,最后留下的那个是肌肉形态的)虎(空手道圆滚滚虎,他的剧情我居然忘记了。。。)然后过上了没羞没臊的欢乐生活的故事。(主角一开始还担心自己找不到朋友,现在一下子多了三个男朋友备选,你满意了吧?)
没有什么多余东西,也没有什么可以供你纠结的,就这样的游戏,不就是好的游戏吗?有些时候我不太懂,为什么要有一个剧情大转折,为什么明明知道没什么深度还要硬挖,我就不明白了,就不能一直爽到最后吗?
笨蛋部的剧情无聊吗?不无聊,因为它还会玩梗,会把萌发的恋情给你写的清楚透彻,不留余地,他就是单纯的在讲几个故事,所以他就是一个好游戏,而且是是个有趣的游戏,通过这个游戏我们学到了什么?
一个你们肯定听的耳朵都起茧的道理:把简单的东西做好了就是不简单。
但是无论怎么说,笨蛋部是一个简单的游戏,没有多余的内容,玩完就散,终究没有什么太大意义,所以,话再说回来,如何把不简单的东西做好?我这里有一个反面兼正面教材,这就是当年万众瞩目却如同流星失坠不得音讯的《泄漏的夏天》,以下简称《漏夏》(请播放bgm风的行方)。
我记不清是什么时候,我开始关注这个游戏了,最开始的时候我就被其人设吸引住了,觉得这个游戏的角色怎么好看(虎彦的地位在我心目中是无法被任何其他虎兽人取代的),然后后来有人(好像就是ZW)组织出了汉化补丁,然后我就去真的玩了,剧情是真的不错,但是我玩完总有一种未满足感。为什么会有未满足感?
因为这个游戏是按照人物路线逐渐制作的,所以当年我只玩到了龙和狸两个线,后来出了逐渐出了狐和熊和狼和猫的线,然后我玩了,觉得很不错,很多东西逐渐串联在一起了,然后,然后——
然后这个游戏就死了。
这个游戏最主要的角色是谁?当然是看伴郎,一直是看伴郎虎彦,所以在没有做出虎彦这条最重要的线的时候,这个游戏就死了,当时得知这个消息的时候,我已经很久没有关注这个游戏了,因为我觉得这个游戏是肯定会做出来的,这个游戏有那么多的同人创作在支持,那么高的知名度,那么优秀的创作者,怎么会死的呢?
我不知道它怎么死的,但是它的确是死了,就在死了之后,还有那么多的同人创作,甚至有一批粉丝自发地去制作了他们心目中的虎彦线出来,可见大家对这个游戏投入了多少的爱,对这个游戏的角色投入了多少的爱。
这个游戏死亡对我的打击有多大?我至此之后,只要一个游戏没有做完,除非100%肯定会做完,我就不会去玩它,但就算如此,我之后又玩到了履云录,履云录也死了,我现在是真的不想要再玩什么demo了,心痛,真的心痛。
这个游戏有多好?这个游戏全游戏每个角色只有结局一个cg,hsence两个cg,也就是说每个角色也不过是三个cg,但是一个角色的路线却有三到四个小时的长度,三到四个小时是有多长?就差不多是家有大猫的总共游戏时常,家有大猫有几条线,三条。漏夏有几条线?每个角色一条,总共九条线,我还没有算be收集和日常场景。
其实很明显不过,每次做两条线,却只有九个人,剩下一个虎彦肯定是单独拿出来而且很有质量的线,但是就是因为排在了最后,所以连被做出来的机会都没有了——如此有魅力的角色,就这样被浪费掉了,我真是说一次心疼一次。
要知道,这个游戏是少数,有两个角色以上的角色从一开始就喜欢主角,但是我并无觉得有任何不妥,洸哉(狼)和虎彦身为竞争对手,却也相处融洽,如果你执意不走他们两个的线,他们两个也会表露不满但不会插手,就只有熊线里虎彦受不了了向你告白,你接受了就是be。(我当时就直接认为虎彦就是正宫,洸哉是绝对竞争不过他的,这个在故事里有许多的暗示,我几乎可以肯定,其他所有角色的结局都是留在乡下等主角回来,但是唯独虎彦会想方设法跟着主角一起走或者拉着主角一起过。)
故事的剧情就是,你暑假回老家看你过去的伙伴并与之相处的故事,每个人的关系都是融洽的,每个人都有自己的问题,几乎所有人都想要找主角,但是都没有把话说清楚。我觉得这个游戏在走某一个人的线的时候,比如说你在走洸哉线的时候,你要帮助洸哉处理家庭问题,陪洸哉一起玩乐队,然后一直支持洸哉,但是别忘了,这个游戏里同一时间,这个游戏其他所有角色都在面对自己的问题并不停地挣扎,如果你不推洸哉,洸哉就要一个人去面对这些事情,但是他不会告诉你,我觉得漏夏写出了人与人之间关系的深邃之处,尤其是主角处于这个风暴眼的中心的时候,每个人都对主角默不作声像是一种协议一样,每个人都在等着主角向自己这个方向跨出一步,在日常篇里,主角遇到的所有事情都是因为主角出现才发生,但就在我读完所有剧情,我仍然没有觉得任何不妥,这就是漏夏的魅力之处,他能够真实地展现被人所爱之感。
其实漏夏制作的排线也很有意思,漏夏释出的三次,分别是龙和狸,狼和狐,猫和熊,每一次都是有一个角色其实是否和你交往都无所谓,但是就是想要你来陪(熊线甚至不要你陪都可以),有一个角色是只要你来找就想要和你在一起,所以其实不是每一个角色都完全是爱情的感觉,比如狐线,我甚至觉得就算不在一起也是一件非常好的事情,给我一种就是很好的朋友在一起玩,而不是真正地被对方打动。
所以说这个游戏好在哪里?哪怕他的画面没有那么多出色,哪怕这个游戏没有花里胡哨的选项和乱起八糟的路线,哪怕这个游戏甚至没有那么优秀的笔力,但是它的确是一款极好的而且有趣游戏,集卖人设与剧情为一体,不虐心不虐身,单纯地告诉你被爱着的感觉和生活中的感动,这就是这个游戏最优秀的地方。它很纯洁也很复杂,它思虑良多却言简意赅,它平淡真实又浪漫无比,这的确是我心目中最为优秀,无法超越的兽游戏。
如果他没有死的话,那么他的确是无法超越的,可是它终究没有撑过那段难熬的日子,在无声中破碎了。
接下来我要讲的时候《orekemo》也就是《你想要看我的野兽吗》这个游戏,以下简称为野兽。
这是我最近玩的一款游戏,我早就知道有这个游戏了,但是我一直不知道这个游戏汉化了,然后我一玩才知道这个游戏原来这么难,要打出完美结局需要一个个全部答对,制作组怕不是脑袋有问题,这样怎么可能全部答对嘛!
但不管如何看在游戏剧情质量这么高的情况下,我决定还是去找出完美剧情去看一下,完美剧情不愧是完美剧情,很有真结局的风味,但不管如何,我私人认为其实普通结局更好,以及本作的be绝对要去看,因为我觉得be的描写简直是好的不行,虽然有一种真实的令人心碎的感觉。
这个游戏讲的是什么呢?在我看来,这个游戏描述的就是两个人相互有意思的人之间相处和关系进展,包括那些色色的发展,在我看来都异常地有真实感,因为我和男友也就是网上认识的,所以对这个网络聊天带来的关系,我是非常的感同身受,其中一点就是几乎所有的性骚扰选项都是负面选项,这和我在网络上聊天的感觉几乎是一样,这个游戏给我的最大感受就是,你真的在和一个人在谈恋爱,或者说你真的在想要追这个人和这个人在一起,虽然没有游戏里面那么严苛(要完全选对才能进入完美结局),但也是需要一点语言技术的——这不是叫你去网骗,只是说谈恋爱的话,是不可以执着于性骚扰而已。
这个游戏通过一系列描写把非常简单的两个之间的关系描写的很不简单,你可以看出两个人之间的各种挣扎,尽管他描写了刚刚开始相处时候的悸动和恋爱感,但是他不会给你说后面的相处你们要吵多少次架并且要为此留多少眼泪(真实感受),但是他的确做到了很多兽游做不到事情,那就是他把一种简单的东西复杂化了,读到最后尽管结果是好的,但是谁知道中间经历了什么呢?两个角色都非常的内敛,都不会想着要把自己的想法和感受说出去,和有意思的是,和虎大多数时候都是主动的一方,所以你看不见春的好感度,只能看见和虎的好感度,所有的结果都是依据着和虎的好感度,但是和虎的好感度依赖着春的选择,这件事其实挺有有意思的。其实很明显,春表现的越有勇气(不是性骚扰方面的勇气)对和虎表现的越有好感,和虎的好感度就越高,说明春的想法一直在影响着和虎,故事中所有的be不是因为和虎放弃了,而是因为春的消极导致了和虎失望(和虎以为春只想和自己有性方面的关系,而不是真的想要和自己交往),和虎一旦因为失望而不再主动,春就会想要放弃,春一放弃和虎就跟着一起放弃了。
这个游戏是个好游戏吗?不是,其实做几个选项就好了,不用做这么多选项来烦玩家,或者故意拉长游戏长度。
这个游戏是个有趣的游戏吗?是的,至少他的内容足够有趣,描写简单直白,用生动的例子告诉了我们该如何写出正确的游戏剧本。尽管这个剧本其实并不算是那么优秀,但是对于这种体量级别的游戏已经远远超过了及格标准。
《兽人寓话》是一款什么样子的游戏?为什么我会把这个游戏忘掉?
兽人寓话,一共有八条线还是九条线,但是他的游戏长度和大猫差不多,也就是三四个小时,这样平分下来,每条线可能就没有半个小时,而且很大一部分内容是重复的!
里面的所有角色都可以攻略,除了那只猩猩,都可以攻略,但是每个角色都没有多少分量,剧情大概是这样的,女主穿越,加入反抗组织,然后和大家度过每一天,然后通过女主做梦发现了帝国(就先这么叫吧)的大本营,最后就是一起反攻,反攻胜利,然后过上幸福快乐的生活。
要知道,这是个所有角色都有cv的游戏,就这样一个游戏,每个角色的线没有半个小时,这不是快餐,这是极度的敷衍,敷衍到了我都看不下去的地步,关键是它又是个全年龄向的游戏,不是,这个游戏做出来的意义试什么呢?
就算不论剧情长度,其剧情本身就漏洞百出,给我记忆最深刻的就是,这个反抗组织看上去人比帝国人数还要多,帝国的存在意义是什么?答案就是,帝国的首领,那条龙,其实是个理想主义者,而且还可以推,所以存在的意义就是让女主去推。
我不是看不起乙女游戏,但是恕我直言,这个游戏就是就是个垃圾,垃圾到我光是想起来都要费老大劲。
当然,日文游戏不止我上面说的这几个,但是我不懂日文啊!我没玩过当然不会去谈。
然后还有一个游戏系列,就是“三里系列(秘密里,围炉里还有个什么里)”这个游戏我的确没有去玩,但是我有看过剧本,考虑到这个游戏在steam上有重置,我打算有机会玩了再和大家谈一下。
除了漏夏以外,还有别的日文游戏难产死吗?当然有啦,我现在脑海里就蹦出来一个,只是我不会日文打不出名字来。
下一次,我将和大家谈论一下英文的游戏,以及给大家大概科普一下,中日属性的视觉小说和英文的视觉小说有何种差异,以及,在欧美的兽游中,陨落的一颗颗星星。
那么,下次见!(丢彩色烟雾弹!)