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【机制】0.33版本(第二轮) - 反馈回复

2020-09-12 21:29 作者:Yesha1420  | 我要投稿

指挥官们!

0.33版本的二测已经结束,我们很高兴看到玩家们对此次更新的看法在二测后似乎有所改善。

然而,我们的工作尚未完成,部分问题将会在正式更新时解决。今天让我们来回答下二测期间玩家们最关心的问题:


二测中K2的表现太强

我们正在对其进行检查。K2的装甲在面对穿甲弹时拥有较强的抗性(但首下依然是弱点),但在破甲弹和碎甲弹面前却显得较为弱势,因此其它主战可以使用0.33版本加入的即时切弹机制来选择最合适的炮弹。而它的DPM在正式更新后将会得到以下改动:


  • 首先,K2的射速比预期要高——这是一个bug

  • 其次,K2的射速将会有所下降,同时提高炮弹伤害和降低穿深(其它穿深本应在同级中处于平均水平的主战也是如此)


上述改动应该会让K2的表现更为平衡。


二测中K2的表现远超10式

我们将会对二测的10式进行以下加强:


  • 弹匣射速回归0.32版本

  • 弹匣装填速度加快(但依然慢于0.32版本)

  • 提高炮弹穿深,使其可以击穿K2首下


10式依然保留二测的装甲,但与K2相比它的抗破更好,因此综合下来车辆的表现能与K2分庭抗礼。


所有主战坦克的装甲布局似乎趋向于一致

乍看之下如此(因为我们移除了各种不合逻辑的弱点),但实际上装甲的表现很大程度取决于角度等效和弹药抗性。在0.33版本我们致力于让所有弱点在正确的玩法下更容易隐藏,这也是为何多数主战的首下容易被击穿的原因。然而,现在还需要考虑的是一些弱点对不同弹药的抗性。

以上面的K2 vs 10式为例——K2拥有良好的穿甲弹抗性,但面对破甲弹和碎甲弹时非常脆弱;10式则与之相反。对梅卡瓦来说,车体正面的发动机舱比驾驶员舱拥有更好的防护等。这些差异在二测时尚未准备好,但对于正式更新而言已经就绪。因此不必担心:0.33版本的装甲布局将会非常多样化。


由于导弹开火隐蔽惩罚加重,现在侦察向的小车活得太难了

我们将会在正式更新时降低一些惩罚力度,但要注意这项改动考虑了所有因素。在0.33版本,一方面导弹可以造成更高伤害;另一方面发射导弹的风险同样更高——“ 高风险、高回报” 就是我们对小车的预期目的。

除此之外,我们也不希望小车们像0.32版本那样擅长于侦察和输出。它们的玩法将会反映出一个事实:即比坦克歼击车更容易发现目标并开火。相比之下坦歼的DPM更高,但它们必须依赖于其它人去点亮目标。


除了上述内容外,还有一些问题有待解决。我们相信这次更新将会让游戏变得更加有趣。

See you on the battlefield!


原文:https://aw.my.games/en/news/general/update-033-pts2-answers-feedback


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