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2022.11.25——周版本更新指引

2022-11-25 14:48 作者:赛尔号  | 我要投稿

  Hello!各位亲爱的小赛尔们大家好,又到了每周五更新的版本指引专栏时间,让我们一起来看看这周更新了哪些新东西吧!





一、本周主打精灵

  本周更新的主打精灵是圣灵超能系的眠降·玛缇娜,她是普兰多白金执法队的一员,擅长情报追踪,双枪能够释放特制的子弹。通过挑战关卡“双枪圣游 噬魂之弹”,收集足够数量的精灵因子,就可以兑换获得她了!

  玛缇娜的玩法较为多样,独特的连击机制为她赋予了很高的输出上限,在不同的刷法加持下能够在战局中发挥多种多样的效果。感兴趣的赛尔们可以去入手一只哦!





二、最新活动



  本周更新的都是感恩节系列的相关活动,大家一起来看一下具体更新了哪些内容吧!



1.感恩者的心愿墙

  【感恩节的心愿墙】是本周更新的经典活动,通过为精灵帮忙送出信物,即可获取感恩节心愿卡,用于兑换限时·星际密令、经典称号——感恩者、星际座驾——爱心速递等丰厚奖励!



2.欢乐玉米大赛

  【欢乐玉米大赛】是本周更新的经典活动,通过参与玉米在哪里和粒数猜猜猜两个小游戏,即可收集玉米,兑换限时·浩瀚星核、原核碎片等丰厚奖励!



3.感恩节厨艺大赛

  【感恩节厨艺大赛】也是本周更新的全新活动,参与活动制作料理,即可为精灵提供多种能力提升!通过收集大厨的帽子还可额外获得经典套装——食神!



4.淘灵灵的欢乐转盘

  【淘灵灵的欢乐转盘】是本周上线的全新活动!通过参与每日副本,维护淘乐节会场的秩序均可收集淘乐卡,使用淘乐卡即可参与抽奖,获取刻印宝石及淘乐节系列刻印!本次淘乐节系列刻印有着很高的数值,赛尔们千万不要错过哦!



5.巅峰圣战激励赛

  本周又一次限时开启了巅峰激励赛,参与巅峰即可获得翻倍的圣战奖章奖励,累计完成一定场次更能额外获得荣耀铸币,一起来享受巅峰的乐趣吧!





三、主线剧情:

  本周主线剧情即将继续展开费尤宇宙和莱达宇宙的故事,感兴趣的赛尔们就赶快去一探究竟吧!





四、其他活动



1.星河长明商店更新

  本周星河商店开启了暗灵法神与龙翼战神的兑换,有收集需求的赛尔们不要错过!



2.皮肤商城更新

  本周的皮肤商城也是回归了一波皮肤,有需求的赛尔们不要错过!



3.钻石奖励更新

  本周的兑钻系统再次进行了更新,累积在活动期间消费500钻石既可免费领取屠戮·毁灭魔神的传说皮肤——暴虐之座·毁灭魔神!





五、H5端更新内容

  本周H5端在常规的更新内容外还上线了淘乐节的全新签到活动,累积签到达到一定天数更是有淘乐节系列刻印等你来拿哦!本系列刻印数值很高,赛尔们千万不要错过!





六、下期预告

  在下周的更新中,神秘的精灵古温婆婆即将上线,同时2023年年费预热也将开启!更多精彩内容,敬请期待下周更新!





七、其他通知



1.BUG修复及技能描述优化相关

  (1)将技能效果“出手时本回合若未受到伤害,则附加自身XX值m%的固定伤害,并恢复等量体力”的描述优化为“出手时本回合若未受到攻击伤害,则附加自身XX值m%的百分比伤害,并恢复等量体力”;

  (2)将技能效果“使自身下n回合的攻击威力翻倍”的描述优化为“使自身下n回合攻击技能造成的伤害翻倍”;

  (3)将技能效果“n回合内受到的伤害转化为自身的体力”的描述优化为“n回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力”;

  (4)将技能效果“n回合内反弹对手的致命一击”的描述优化为“n回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力”;

  (5)将技能效果“n回合内,每回合附加对手最大体力1/m的固定伤害”的描述优化为“n回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/m的百分比伤害”;

  (6)将技能效果“n回合内,每回合使用技能额外吸取对手m点体力,自身体力低于对手时吸取效果提升至k点”的描述优化为“n回合内每回合使用技能吸取对手m点体力,吸取体力时若自身当前体力低于对手则吸取效果提升至k点”;

  (7)将技能效果“n回合内,每回合使用技能额外恢复自身最大体力的1/m,每回合结束后若未击败对手则吸取对手最大体力的1/k”的描述优化为“n回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/m,每回合结束后若未击败对手则吸取对手最大体力的1/k”;

  (8)将技能效果“消除对手回合类效果,消除成功对手n回合无法使用属性技能”的描述优化为“消除对手回合类效果,消除成功则n回合内令对手使用的属性技能无效”;

  (9)将技能效果“消除对手能力提升,消除成功对手n回合无法使用属性技能”的描述优化为“消除对手能力提升状态,消除成功则n回合内令对手使用的属性技能无效”;

  (10)将技能效果“吸收对手能力提升状态,吸收成功则使对手n回合内无法使用属性技能”的描述优化为“吸取对手能力提升状态,吸取成功则n回合内令对手使用的属性技能无效”;

  (11)将技能效果“反转自身能力下降状态,反转成功则对手n回合内无法使用属性技能”的描述优化为“反转自身能力下降状态,反转成功则n回合内令对手使用的属性技能无效”;

  (12)将技能效果“令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、焚烬、冰封、感染中的2种异常状态,未触发控制类异常状态则对手2回合内无法使用属性技能”的描述优化为“令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、焚烬、冰封、感染中的2种异常状态,未触发控制类异常状态则2回合内令对手使用的属性技能无效”;

  (13)将技能效果“对手处于能力下降状态则n回合内无法使用属性技能”的描述优化为“若对手处于能力下降状态,则n回合内令对手使用的属性技能无效”;

  (14)将技能效果“x%的几率伤害为k倍,对手每存在1层致命裂痕则几率提升y%,未触发则对手n回合无法使用属性技能”的描述优化为“x%几率造成的攻击伤害为k倍,对手每存在1层致命裂痕则几率提升y%,未触发则n回合内令对手使用的属性技能无效”;

  (15)将技能效果“n%几率伤害为m倍,未触发则对手k回合无法使用属性技能”的描述优化为“x%几率造成的攻击伤害为k倍,未触发则n回合内令对手使用的属性技能无效”;

  (16)修复了技能效果“出手时本回合若未受到攻击伤害,则附加自身XX值m%的百分比伤害,并恢复等量体力”附加伤害实际为固定伤害的问题;

  (17)修复了技能效果“n回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力”检测受到攻击伤害的节点较为靠前的问题;

  (18)修复了技能效果“n回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力”检测所反弹攻击伤害的节点较为靠前的问题;

  (19)修复了技能效果“吸取对手能力提升状态,吸取成功则n回合内令对手使用的属性技能无效”在后出手时封属效果会缺少1回合的问题;

  (20)修复了技能效果“若对手处于能力下降状态,则n回合内令对手使用的属性技能无效”在后出手时封属效果会缺少1回合的问题;

  (21)修复了技能效果“x%几率造成的攻击伤害为k倍,未触发则n回合内令对手使用的属性技能无效”在后出手时封属效果会缺少1回合的问题;

  (22)修复了精灵银椋·奥雷莫德在H5端对战中“天雷银椋”标记icon素材未能正常显示的问题;

  (23)修复了精灵踏花鬼灵在H5端对战高糊且部分特效颜色存在异常的问题;

  (24)修复了精灵月照星魂在H5端对战高糊且部分特效颜色存在异常的问题;

  (25)修复了皮肤照无眠·月照星魂在H5端背包待机动画部分高糊的问题;

  (26)修复了皮肤塞外红颜·科罗丽娜在H5端背包待机动画部分高糊的问题。



2.专属特性描述优化相关

  (1)蛮龙之戟·赫比德

  初始描述:

  自身连续使用攻击技能后,若连续次数≥2次则造成的攻击伤害提升50%,若连续次数≥3次则无视对手攻击免疫效果,若连续次数≥4次则额外附加对手双防总和40%的百分比伤害,若连续次数≥n次则额外消耗对手全部体力(n=自身携带技能中PP值上限最高技能的PP值上限)(boss无效)

  优化后描述:

  自身使用攻击技能若连续次数≥2次则造成的攻击伤害提升50%,若连续次数≥3次则无视对手攻击免疫效果,若连续次数≥4次则造成伤害前附加对手防御值和特防值总和40%的百分比伤害,若连续次数≥n次则使用后额外消耗对手全部体力(n=自身携带技能中PP值上限最高技能的PP值上限)(boss无效)

 

 

  (2)凛戾·寂灭魔神(二次优化)

  初始描述:

  自身攻击技能造成的伤害为0或MISS时则吸取对手最大体力的1/3且下回合所有技能先制+1;先出手时攻击伤害结算前令自身全属性+1,若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1;后出手时消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss无效)

  优化后描述:

  自身使用攻击技能若未造成伤害使用后吸取对手最大体力的1/3且下回合自身所有技能先制+1;

  自身每次先出手则技能命中前全属性+1,若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1;自身每次后出手则技能命中前消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则使用技能后恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害

  (boss无效)

 

 

  (3)凛戾·寂灭魔神(伙伴特性,二次优化)

  初始描述:

  自身攻击技能造成的伤害为0或MISS时则吸取对手最大体力的1/3且下回合所有技能先制+1;先出手时攻击伤害结算前令自身全属性+1,若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1;后出手时消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)

  优化后描述:

  自身使用攻击技能若未造成伤害使用后吸取对手最大体力的1/3且下回合自身所有技能先制+1;

  自身每次先出手则技能命中前全属性+1,若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1;自身每次后出手则技能命中前消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则使用技能后吸取对手最大体力的1/3

  (boss无效)



  (4)洛刹

  初始描述:

  当回合对手使用攻击技能则下回合自身免疫物理攻击技能,对手使用属性技能则下回合自身免疫特殊攻击技能;回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身造成的伤害提高50%,自身体力高于对手时伤害提升变为100%;回合开始时,若自身体力高于1/2,则自身所有技能有80%几率使对手害怕,未触发则消除对手回合类效果(BOSS无效)

  优化后描述:

  每次对手使用攻击技能则自身下回合令对手使用的物理攻击失效,每次对手使用属性技能则自身下回合令对手使用的特殊攻击失效

  回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身造成的攻击伤害提升50%,若自身体力高于对手则增伤效果额外提升至100%;

  回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合自身技能命中前80%令对手害怕,未触发则消除对手回合类效果

  (boss无效)





  那么本周的更新内容到这里也就介绍完毕啦,我们下期再见~

  若遇到游戏相关问题或提供建议反馈,可通过以下方式联系我们:

  客服QQ:800006461 客服邮箱:kf@61.com 赛尔号经典版通知群:330378684

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