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在《蔑视》栽大跟斗的微软?不,是打造深度纯玩法的野心。

2022-10-15 15:41 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

由微软追加投资、Ebb Software工作室制作的恐怖解密游戏《蔑视》在2022年10月14号发布后,游戏无引导、苦闷难的游戏风格在一些路人玩家玩了会后遭到了大量差评。

《蔑视》这款游戏微软很看重,本来这款游戏都做不出来,还是微软投资才能继续做的。微软在很多场合都提及到《蔑视》这款游戏,《蔑视》游戏的首发也是在微软的XGP平台。很多路人玩家都没有仔细看过《蔑视》的宣传片和试玩视频,只知道微软对这款游戏很看重就直接下载或购买XGP玩了,等实际玩了才反应过来这个游戏不适合玩,给差评了。

这次《蔑视》游戏“翻车”不能怪厂商和微软虚假宣传,因为微软之前就放过宣传片和试玩视频了,内容也和游戏实际内容差不多。微软也没有对关注《蔑视》这款游戏的玩家画饼,会怎么怎么好玩。

《蔑视》这款游戏立项很早,从游戏风格来看也很很早之前的游戏风格很像。《蔑视》这款游戏的玩法和V社的《传送门》玩法有些类似,都是没有什么引导、剧情,让玩家自己去探索。从这里其实可以看出微软对《蔑视》的野心有多大,要做一个有口碑的纯玩法游戏。

现在在玩家圈名气很大很有口碑的《传送门》和现在的《蔑视》很像,发售后被很多错误理解的玩家玩了后打了很多差评,《传送门》的口碑好转还要等很久以后随着玩法的发现和多样性,有别于市面上其他游戏的风格才好转。V社虽然有几款游戏,但口碑最好的还是纯玩法的《传送门》了。

微软现在就想复制V社的《传送门》口碑战略,要在XGP上也有一款可以让玩家深度游玩的纯玩法游戏。微软的XGP可不是只有主机端,而是可以电脑主机端都有,有一款可以深度探索游玩的高口碑游戏对微软的XGP扩大的电脑端的影响很有效。

现在《蔑视》刚刚发售,不论是剧情还是玩法玩家都不是很了解,没有文字剧情让玩家只能乱玩碰运气。等后面微软方面陆续公布《蔑视》的世界观设定和玩法,再加上玩家主观的补充,《蔑视》的口碑就会慢慢好转了。

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