关于大学生去培训机构学习游戏建模的情况
关于大学生去培训机构学习游戏建模的情况,学习一下
本人现在正在做游戏建模,目前已经有一定经验了,回首自己学习的路程,还真的有点不堪回首呢,走了很多很多的弯路。所以想帮助下初学者分享一点心得经验,希望对大家有所帮助。
我这里有你可能需要的3D建模软件,可以学习一下哦:


首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。**
前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。
游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。

然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。
zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始=-=)

能给各位小伙伴的建议是,细节决定成败
理论知识大于实操,理论很重要,所有的实操都是建立在理论知识上的
学习好理论知识才是能成为专业建模师的根基,才能适应所有建模建造中所带来的变化
另外一个建议就是心诚,实操不难,只要用心去做,持之以恒就一定能有所成长
基础不好就拼命地学
时间不够就去挤时间
效率不高就放下手机
没有谁是可以不去付出就能有所收获的。
学习次世代游戏建模的最大问题还是纠错【还有一点多数人比较大的问题是自觉】,你根本不知道哪里错了,或者说就算知道也不一定找得到方法去解决,这种情况下想解决这些,花大量时间练习,上网找资料之类的,这是我认为是必不可少的,加入我们的学习群,不仅可以获取到资源,至少你做到一定程度卡住了还能问问人,可以有个能帮你解决问题的人!

