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【Enlisted/从军】开发日志:新后坐力机制【07/07/2020】

2020-07-07 23:57 作者:SwordXue  | 我要投稿

官网原文  https://enlisted.net/en/news/show/42-the-dynamics-of-firearms-in-enlisted-en/#!/

翻译&校准:Sword


前言

我们收集了大量关于武器后坐力控制的反馈意见,同时这些时间里我们也在不断地进行分析。我们比较了Enlisted/从军游戏里的武器和实际的武器射击时候的差异,并决定增强武器的后坐力系统和其他更加优化的调整,从而使得我们的游戏里的武器的射击手感变得更加真实。

在这个试射的小场景展示中可以看到在拉枪转换目标时候的枪械后坐力(看下文视频传送门)

视频传送门



正文

所谓给新的后坐力系统提供基础性贡献的“基石”已经完成,这样我们的新后坐力系统就可以给武器射击带来高度拟真的情况。为此,我们开发组也为这个系统设计了一个含有6个不同自由度(六种情况)的模型,从而来模拟各种武器开火时的物理情况。


从以前只有3个自由度(三种情况)的模型开始调整,以便使得调整武器姿态、后坐力和武器在士兵手中的跳动情况等相关直接影响射击手感的事情变为可能,同时由于此项改动,我们再对于武器后坐力与射击手感上进行细微调整也成为可能。


并且其实从动力学(游戏引擎)的角度,让士兵射击含有质量(重量)参数的武器,手感体验会更好!


在以前,一个武器开火时的枪身的变动这一项,和后坐力所带来的影响与玩家控制的士兵自身的移动等相关因素被老系统补偿掉了。在我们修改后坐力系统后,玩家可以观察到武器开火后仍然运动的情况以及后坐力补偿掉这个武器运动的效果。(言外之意是让武器质量的重力和开火时带来的后坐力与士兵手部提供的支持力等相关力时刻进行物理计算,根据物理计算结果从而渲染射击时的效果动画与瞄准镜跳动变化)


最后,更新后的后坐力模型能够让我们添加新的武器运动源到计算之中,同时这一点也无疑会使得枪械运动表现的模型更加复杂化。例如在我们的新模型中,即使是不起眼的枪栓所带来的冲量,而这个冲量所带来的后坐力的变化(这个在现实中肯定影响后坐力)也会在游戏的系统中得到体现!(言外之意就是以后武器后坐力和手感是更加侧重于枪械本身的物理计算,而不是相对而言随便打一个水平与竖直后坐力草草敷衍了事)

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