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【视频解说】西游释厄传2 全部10角色无卡取经

2020-01-31 15:18 作者:小号开小号  | 我要投稿

【补发】【序】

从时间来看,正巧打这套视频的时间处于旧版西2 mame模拟器(破解版)和新版西2 mame模拟器(官方版)之间,所以显然使用的模拟器是旧版。旧版模拟器由于模拟不完善,有些地方会比较卡,对电脑配置要求较高。新版模拟器就基本上没有卡的问题了。

由于偷懒,基本上照搬了我以前发的旧帖。本文的最后特意留下了一个旧帖的完结时间,留作纪念。


找了两张少见的东东镇楼。



偷图出处:http://tieba.baidu.com/p/2793338718 。
好不容易练了会儿6A和6B,比以前好多了,“迷之跳跃”也少了一些(虽然也仍有不少就是了)。键盘断断续续也练了一段时间,反应虽然还差点,不过已经比刚开始神行之后要慢半拍才能起跑要好很多了。不过这些都不重要,重要的是,能够愉快地玩西2,不管用的是摇杆还是键盘。


以前写的,随着玩得多体会多,想法会有些不同。不过基本结论还是成立得。
《西游释厄传2 取经四条大路分析》

http://tieba.baidu.com/p/3709692167




最早打的,全下路。
无卡取经 孙悟空 全下路 6A连招。
https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=1

解说有点长,暂时不再复制粘贴:

【视频】无卡取经 孙悟空 全下路 6A连招 http://tieba.baidu.com/p/5003590029 。

【高清重制版】西游释厄传2 无卡取经 孙悟空 全下路 6A连招 http://tieba.baidu.com/p/5259898657 。




全上路。
无卡取经 蜘蛛精 全上路 6A起招82A起招。

https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=2

以下讲解是基于【高清重制版】。
6A可以直接用来起手抢招,超级强。
82A可以神行停定后,看到敌我都面向同一个方向了,就直接用来起手,原理和打背一样(虽然这个在我看来,严格来说也属于是bug了),黄袍是不会挡的。在打白骨精的时候,有几次神行之后位置不好,敌将和我方没有面向同一个方向,我就没有出手而是直接走开。
金角上路第一次单王出场时,特意演示了一下“招式残留”,敌人倒地起身后,如果没站稳(包括起身出招后没站稳)就挨打,“四招一式”是接着敌人倒地前的那次计算的(倒地前打了两招,那么起身后这种情况下只剩下两招一式)。完整的演示视频奇兵哥已经打过(链接放在楼中楼),这里原理同样是用有持续判定的招来压敌将起身。
狼蜘蛛牙,有卡也能排上号的强力武器,无卡竟然也能取得。无卡情况下,这武器简直是吓坏敌人。
黄眉,还是不能掉以轻心,看我这不一不小心就被连招秒杀了。


上路转下路。
西游释厄传2 无卡取经 唐三藏 上路转下路 打晕加一套。

https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=3

“大极乐”打晕加一套,就是打完一套连段后,赶紧拖版使得敌人落在屏幕外,那么敌人就一定会晕。当然,无限晕是不存在的,所以打晕只能加“一套”,不能加“无限套”。
碗子山,波月洞,黄袍。神行停定后,往回走两步就构成打背了。
试炼幻境,青狮。神行停定后,转身就构成打背了。
火焰山明显的失误有两个地方。
一个是门外铁扇,我方挨打倒地后,起身没有趁着无敌走开反而想趁着无敌来抢招,结果被铁扇暴打(幸亏物防高,挨铁扇打并不致命)。
另一个是牛魔王站在版中放流星雨,没有立刻拍AB骗无敌而是犹豫着想利用唐三藏比较长时间的神行无敌来躲,结果吃了一个流星(完美诠释“物防高,术防低”情况下,吃火属性流星雨要掉大半血)。
两个都是由于侥幸心理导致的无谓损失,充分说明了关键时刻要猥琐不要贪的重要性啊。




下路转上路。
无卡取经 嫦娥 下路转上路 兔子起招。

https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=4

8级后的AAAA循环连段,在虎力身上演示了一下。因为8级加了攻速,AAAA 6B 6B循环即可。
我的常用兔子破招有两个,一个是236B + AAA,另一个是236B + 28A,视频里面都有演示。
兔子起手黄袍(视频在试炼幻境),236B J6B。原理是空中神行停定,等兔子先起手,再过去A。
兔子起手青狮,B 236B J6B,原理同样是空中神行停定,等兔子先起手,再过去A。
门外铁扇,可以用兔子28B和自身的神行来同时压迫铁扇,她不动就会吃28B,她短距离索敌就会被我们神行停定。
兵多危险的场景,可以放兔子出来打,自己只要瞎神行躲招就好。
视频打得不好的地方主要是火焰山,扔了幌金绳之后跑不动(模拟不完善,有点卡,我还不习惯那个节奏),都没跑到位置就只好将就着出手;扔了定风珠之后以为也会卡(总记不清模拟器现在是幌金绳卡,定风珠不卡),也是没跑到位置就将就出手了。这里有个小习惯建议养成,定风珠之后,要在牛魔王背后出手。因为有时候定风珠会定住敌人的某个出招状态,我们在敌将正面出招就有一定风险。


后记。
打嫦娥因为下路转上路只遇到了青狮,去到试炼幻境的时候,其实我心里是在默念,黄袍黄袍黄袍。竟然真的出了黄袍,成功演示了兔子对黄袍起招。
打唐三藏因为上路转下路只遇到了黄袍,去到试炼幻境的时候,其实我心里是在默念,青狮青狮青狮。竟然真的出了青狮,成功演示了对青狮打背起招。
真是运气挺好的,没有走全上路也遇完了黄袍和青狮。
记得以前在机室玩的时候,当我只能走全下路的时候,有段时间试炼幻境总是出黄袍,好像想特意考验我西2到底是有实力取经,还是靠运气取经那样。还好在那段时间里我是同时在练无卡全下路取经和无卡魔王,所以8角色都对黄袍有相应的对策(那时候还没有常带洗卡,所以没练卡片角色)。为的就是最后试炼幻境不管遇到哪个敌将都可以靠实力取经。
可能有朋友看了视频会说,蜘蛛精无卡有狼蜘蛛牙,太无耻啦;又或者说,嫦娥有兔子,太无耻啦。
那其实西2的角色设计还是挺成功的,10个角色都各有自己无耻的地方,只是作为代价,有长处就会有短处而已。所以凡事都讲究扬长避短嘛。
在我自己看来,光看无卡取经的话:
二郎神,6A -> 6A快速伤害输出;代价是肥肥的容易挨打。
唐三藏,6A手长占优势,超杀强,神行强,无卡全路线都有大极乐可以打晕加一套;代价是肥肥的,又防低。
老猪,6A -> 6A快速伤害输出,防御高;代价是肥肥的,又跑不很快。
老沙,神行强(神行还完美压制火焰山双王);代价是防火糟糕(吃红孩儿一招得掉大半血)。
猴哥,跑得快,6A和6B都是出得快恢复得快;平衡型几乎没啥代价。
小龙女,神行强,全路线有伽罗切(就凭这两点,火焰山双王几乎都是无脑无责任起手的),超杀强;代价是防低。
铁扇,82A攻高,道具强(道具全扔在火焰山的时候最明显);代价是几乎只能靠82A吃饭。
蜘蛛精,6A和82A,超杀强,狼蜘蛛牙;平衡型几乎没啥代价。
嫦娥,神行强,兔子强;代价是手短(但是这个代价明显被“神行强”弥补了),不用兔子而且本武的话其实攻击力很低(这个代价明显被“兔子强”弥补了)。
紫衣,神行强(神行后28A几乎在任何场景都是无责任起手);几乎可以说任何代价都能被前面说的优点弥补。
所以说只要喜欢一个角色,尽自己的努力多开发,都是能够玩得风生水起得。主要还是要有爱嘛。


最后,稍微说一下无卡的定义和洗卡bug吧。
无卡。
一般不是指到底有没有插卡,而是指的一个状态,一般称为“白字”(或者“白名”)。也即角色的名字是白色的。相对的,当角色的名字为黄色的时候,就是有卡状态了。
如果都从零级开始单打的话,无卡和有卡的一个区别,是过关的时候是否有“过关卡片奖励”,这个是有经验奖励的。这个影响大约就是,无卡过第一关是不到4级的,有卡可以;无卡过第二关如果走不到8级的路线,有卡还是可以到8级。
看看下面几个图片就容易理解了。


有卡,有过关奖励,黄字。
有卡,有过关奖励,黄字。

有卡,有过关奖励,黄字。



无卡,无过关奖励,白字。
无卡,无过关奖励,白字。

无卡,无过关奖励,白字。


洗卡bug。
一开始就用洗卡投币出场的话,会有本武bug(按start查看装备的时候,看不到本武;如果换上了另外一把武器,本武就会消失,无法再换出来),名字不可更改。
如果半路才用洗卡下场的话,没有本武bug,名字可以更改,相当于有通关记录(可以触发第一关的隐藏剧情。多打的时候最划算就是第一关随机到流沙河,多一件衣服呢)。
看看下面几个图片就容易理解了。


洗卡投币出场,有本武bug,名字不可更改。
洗卡投币出场,有本武bug,名字不可更改。
洗卡投币出场,有本武bug,名字不可更改。
洗卡投币出场,有本武bug,名字不可更改。

洗卡投币出场,有本武bug,名字不可更改。


洗卡半路下场,无本武bug,名字可以更改,有通关记录。
洗卡半路下场,无本武bug,名字可以更改,有通关记录。
洗卡半路下场,无本武bug,名字可以更改,有通关记录。

洗卡半路下场,无本武bug,名字可以更改,有通关记录。


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最近偶尔又有点时间,就抽点时间,慢慢地争取把10角色都打完吧,就当作是给自己留个纪念。
随意看心情排列角色顺序了,预计最强的紫衣放最后,对我来说全下路除紫衣外最强的老沙放压轴吧(倒数第二)。
作为纪念,就打“全下路”好了。虽然对我来说,嫦娥、老猪和铁扇明显“上路转下路”比“全下路”容易很多(因为攻击力高了一截,最后两关不再有攻击力不够导致时间不够的压力了);蜘蛛精对我来说,倒是每条路线难度都差不多(攻击力低的时候,神技6A * N仍然能够快速输出伤害)。
“全下路”10角色无卡取经,其实是我最初定下的目标。刚开始玩西2的时候,其实自己并没有啥明确的目标。IGS系列只玩过西1,三1因为有CAPCOM的龙与地下城2作为比较所以并不是很想玩(虽然自己也并不会玩DD2,不过机室有朋友会玩,有段时间时不时他会带我双打一人一币通关),三2看过别人玩好像大家都在玩复制感觉不是挺有劲,最后想来想去那就玩西2吧(毕竟和西1有点联系)。玩了一段时间之后,自己对西2稍微有点理解了,看贴吧说全下路是简单取经路线(当时的我竟然就信了),于是就定下了“全下路”10角色无卡取经这个目标。后来随着自己对西2的理解加深,才发现并不是每个角色无卡全下路都是最简单的路线。现在想来,以前说全下路是简单取经路线的水友,应该是基于有卡做出的判断吧。




西游释厄传2 无卡取经 二郎神 全下路。
https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=5

基本上就是6A * 2走天下了。我选择6A * 2,一部分原因是我手速并不很快,大约是刚好能够6A * 3而又刚好不够6A * 4的样子;另一部分原因是我的操作习惯,为了随时可以神行,在机室的6A其实我是6A -> 8A,所以6A * 2 -> 6B我实际操作的是6A -> 8A -> 6A -> 8A -> 6B -> 8A。
第一关随机关,如果二郎神走南天门的话,会遇到隐藏敌将嫦娥。问题是,二郎神单打自己是不会走南天门的,所以得选个别的角色先随机来南天门,再让二郎神下场。以前据说用唐三藏第一关很高概率随机到南天门,现在我自己试了一下,也是反复随机了好几次才来的南天门,汗啊。我感觉这里的嫦娥配色好漂亮,有点星空配色的感觉,和广寒宫仙子的身份很般配呢。
银角因为容易神行停定,所以直接就神行后用28A打背起手了(打背敌将不防御)。原理其实和“蜘蛛精的神行后82A”以及“紫衣的神行后28A”是一样的。
金角其实我以前一直是用6A * 2抢招起手的,不过后来发现其实不是真的完全安全,又懒得再想办法,就随意乱打了(汗)。当然了,用多段的必杀来起手总是可以的,所以我也会找机会用236A起手得。
二郎神对我来说,灵魂技其实是66A(虽然我是靠6A来打伤害),因为控制范围几乎有大半个屏幕,控场一流。



西游释厄传2 无卡取经 铁扇 全下路。

https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=6

打兵基本上就是偷懒一顿瞎6A * N,危险的时候就改成猥琐236A * N。后期防御力高了以后,视频里我总是迷之自信不肯猥琐236A而想着偷懒6A * N,结果火焰山4只金神灵那里就吃了一个拉炮,还好并不致命。
AAAA接住空中敌人,一般来说10级加了攻速之后就可以随便接了,不过其实0级也是有办法接体型比较肥的敌人得。前两关特意演示了一下,注意看敌人高度,站上线会稍微容易一些。原理就是“三A浮空”时,敌人飞起的高度是不同的。第一个A(其实这里指的是“非爆气A系列”,有A、AA、AAA和AAAA,下同)会造成敌人普通高度浮空,第二个A也会造成敌人普通高度浮空,而第三个A则会造成敌人较高高度浮空(比普通高度浮空要高一些,飞起的速度貌似也会快一些)。所以第一个A和第二个A要趁敌人在空中比较高还没落下很多的时候出手,第三个A就要趁敌人在空中比较低快要落地的时候出手。
金角银角,直接236A抢招起手。多段飞行道具抢招起手,特别有利,因为有足够多的时间可以跑过去展开连招。
常用连招除了82A,一般有6A * 2(快速伤害输出),236A -> 6A或者236A -> 82A。
全下路因为攻击力不够高,所以我尝试了挺久才最终决定了还是得靠82A吃饭。主要是因为我不怎么喜欢空中连招,总感觉不安全(地面连招的话,危险的时候可以6B也可以AB,很安心)。但是生活所迫啊,最终我只得向生活低头还是得靠空中连招(82A),汗啊。
门外玉面打得心急了,基本上是瞎起手了,主要是因为攻击力不够高总害怕不够时间。正确做法应该是我方先站好位置开始压迫敌将,然后观察玉面走位再考虑扔火海或者236B起手。
火焰山双王,瞎强行82A打伤害输出,还是练得少啊。还好铁扇道具加成实在是强,相比其它角色并不会难很多。
黄眉,对我的套路来说攻击力低的角色在这里挺吃亏的。所以我的全下路嫦娥和全下路铁扇在这里经常会打到不够时间。还好这次失误不是很多,勉勉强强够时间。



西游释厄传2 无卡取经 猪八戒 全下路。

https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=7

打兵打王都是偷懒一顿瞎6A * N,如果情况不是近身就改成236A * N。
金角银角,神行停定以后直接A -> 6A,几乎可以说是10角色最轻松的套路了。因为老猪的6A出招判定实在太快,即使金角银角挡住了前面的A,他们还是得乖乖吃后面的6A。
由于老猪的AB结束后立马就能挨打,所以危险场景一般要谨慎考虑使用AB的时机。比如车迟国三仙,先爆气236B拖时间,再雷公锤拖时间,最后看时间差不多了就拍一个AB(AB中途鹿力羊力就会退场,所以如果这个AB抓的是虎力那结果就是安全的,但是也不用强求即使不是抓虎力那后果也只是有几率吃虎力单王连招而已一般不会致命)。比如敌将幻境,可以先拖一会儿时间,再对着神灵拍一个AB(AB中途幻境时间就会结束,所以这个AB也就是安全的)。比如盘丝岭下洞后触发女郎蜘蛛出场前,可以先清掉5只大蜘蛛,再拍AB抓最后1只大蜘蛛(保证了这里有30 hit,而且这个AB也是安全的)。
火焰山双王,由于我也没啥太好的套路,所以只得瞎AB了(因为我别的角色也都是靠AB的,懒得给老猪单独想一个套路),没法保证安全只得听天由命了。
以前看达也哥的老猪视频,他手速比较快,(6A -> 236A)* N,每一招都是只出1 hit就取消了,快速伤害输出而且机动性高。所以达也哥说,老猪在他眼里和猴哥差不多。
我手速慢一些,所以老猪在我眼里和小龙女差不多。乱阵的时候我都是靠打游击优先抓落单小兵,老猪就是靠攻高防高,一顿6A秒掉一只小兵,路上吃几招也不致命;小龙女就是靠神行强,6A一下就6B跑路,打一枪换一个地方。



西游释厄传2 无卡取经 小龙女 全下路。

https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=8

打兵时如果有墙角,找到机会就是偷懒一顿瞎6A * N;如果局势有点乱,那就6A一下立马6B跑路,打一枪换一个地方。
打敌将连招多种多样,小龙女在我眼中简直就是连招帝。
我最早用的是6A有墙连段(毕竟我是6A起家的嘛):AAA -> AAAA -> 6A -> A -> 6A * 3,在画面中间用连段中的第一个6A搬运去墙边就行。
传闻中的J236A连段:AAA -> AAA -> J236A -> J236A -> J236A,J236A我是每次都落地再跳起来出,不过估计手速快的朋友应该是能够在空中目押连续出的,毕竟小龙女的J236A是西2有点难度的无需打中敌人就可以目押连续出的空中必杀(印象中铁扇的J2A也是如此,不过无卡没有这招)。
机室流行的28A连段:28A -> J236A循环(貌似无需墙边)和28A -> 6A循环(貌似需要墙边),机室玩小龙女的玩家似乎都喜欢这么练,我也偷学过来用用。
各种82A * N连段(big哥最爱,集气又打伤害),我也是从视频里偷学big哥的。大概原理就是在版中的时候就观察地形找墙或者版边,如果大概在版中间,说明可以一个28A搬运到版边,于是可以AAA -> AAAA -> 28A -> 82A * 2;如果有点靠近版边,一般可以一个AAAA搬运到版边,于是可以AAA -> AAAA -> 82A * 3;如果已经贴近版边了,就可以AAA -> AAA -> 82A * 3。
黄眉那里,因为我的打法是拖版,一般比较难一招把黄眉搬运到版边,所以就只好随意AAAA -> 6A -> 6A -> 28A将就一下了。
关于AB,很多朋友喜欢AAA然后转身走几步再转身AB。我自己因为喜欢装哔空中AB,所以套路还是以接空中掉下来的敌将为主。神行AB:AAAA -> 6B -> AB,6B稍慢一点出,AB稍快一点出,结果就是神行刚到一半就被AB给取消了。空中AB:AAAA -> 236A -> AB,其实这招有两种出法(果然不愧是连招帝),第一种是236A快一点出,236A出一半的时候拍AB,结果就是236A没打中敌将就被AB取消了;第二种是236A慢一点出,236A快打中敌将的时候拍AB,结果就是236A刚打中敌将就被AB取消了。神行AB和空中AB都在银角演示了一次,后面用AB收尾的敌将都是用空中AB了。
火焰山双王,小龙女神行太强,还有破硬汉的伽罗切,基本上不用道具就瞎神行找机会起手就是了。为了避免杀完铁扇之后,牛魔王一次幻境都不入导致时间不够,可以在铁扇准备入幻境之前,稍微控制一下铁扇的血量先打几下牛魔王。道具一般可以用来危险的时候救急,和用来时间不够的时候增加伤害。
小龙女在绝大多数情况下不会有时间不够的问题,因为她有封招超杀236B,一般套路可以称为“封招打三套”(简直和无卡唐三藏的招牌大极乐“打晕加一套”异曲同工)。封住敌将之后,我一般会先A -> 6A * 3搬运到版边,然后等敌将起身就还是A -> 6A * 3快速打一套,最后一次敌将起身还是在封招状态可以随意连一套伤害高些的。用A起招压敌将,因为小龙女的平A判定超强;最后不打满四招一式,是为了避免位置不好时,最后一式把敌将反向吹飞。据说敌将刚出场,或者刚入幻境,或者刚出幻境的时候,封招是一定能封中敌将的。也有朋友喜欢清掉敌兵,单挑敌将的时候,在打完第三招的时候,第四招用封招。因为封招有点奇怪也是有出招判定的,所以正面面对黄袍之流会格挡的敌将如果出封招,就有可能会被敌将挡住出招判定而导致封招失败,这种情况下就建议背向敌将出封招(比如视频里面的金角出场)。
关于停定,小龙女和紫衣其实都是可以神行停定的。以前看水友说,小龙女和紫衣没有神行停定(那时候的我竟然就信了),所以我还特意去练了三2和神剑那种“走路停定,跑步入背”。虽然后来我学会了神行停定之后,就基本上不用走路停定了,不过这次也在银角这里演示一下吧。


西游释厄传2 无卡取经 沙悟净 全下路。

https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=9

很多朋友用沙悟净喜欢用28A,我自己因为不太喜欢空中连技,感觉不太安心(地面连技因为随时可以神行躲,又可以拍AB躲,还可以神行途中拍AB(用AB取消神行)),所以我就练了236A来用了。
一般比较安全的时候,一般可以236A -> 5B循环(黄眉那里我就这么和他单挑了)。5B之后看距离可以考虑慢悠悠地等自然落地,或者J6B用空中神行落地;236A之后看距离,也可以考虑不用5B而改用4B后跳调整,4B之后同样可以等自然落地或者用J6B空中神行落地。总的来说就是合理地结合垂直跳与后跳,垂直落地与空中神行落地,来控制好敌我双方距离。
其实236A之后也不一定非得跳起来,神行或者就站定不动也行(留在地面其实就更安全了),用平A接一下空中敌人打打八无啥的都是可以的。注意前文说的“三A浮空”原理,合适地穿插平A就好了。
对小兵我一般喜欢AA -> 6A -> 236A -> JA。完整的对小兵快速杀伤连段其实我是AA -> 236A -> JA -> 236A -> JA(好像只在黄眉那里速杀神灵小兵时演示了)。
真快速杀伤连段,其实可以236A * 2。操作也不会太难,稍微练练其实0级本武都是可以出的。
火焰山双王,因为老沙的神行刚好完美压制了俩敌将,所以和小龙女类似,瞎神行慢慢找机会起手也行的。注意神行停定牛魔王之后,236A起手比较安全(1 hit浮空嘛);神行停定铁扇之后,就随意平A起手都行。
老沙的6A虽然我不常用,而且又不是飞行道具,不过在某些场合下还确实是一个神技。比如对金角银角时可以直接6A抢招起手;比如对神灵小兵时,基本上6A * 2打满4 hit就能秒杀一个。



西游释厄传2 无卡取经 紫衣 全上路 平顶山上路非武器路线单王 狮驼岭B路双王。

https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=10

本来也想打全下路的,后来一想,还是打全上路吧,正好把平顶山和狮驼岭的另外一条路线补上。那我的这个贴子里面就能看完平顶山全部四条路线和狮驼岭全部三条路线了。
紫衣的神行后28A实在太强,几乎任何场合都是无责任起招。视频里狮驼岭双王时,其实也可以这么对青狮起手的,往前走一两步,再神行,不用回头稍慢一点28A起手,就是打背起招了。
平时偷懒我也喜欢一顿瞎6A * N清兵。
关于神行,小龙女和紫衣其实都是可以神行停定的。第一关就特意演示了一下,神行停定敌将之后,也是可以跑去打敌将背的,掌握好稍慢一点的神行和跑的时机即可。
紫衣连招其实也是多种多样的,虽然一般来说只要会28A -> 6B循环就足够通关了。
第一关演示了快速连段,一种是6A -> 28A -> 6A -> 28A,一种是28A -> 6A -> 28A -> 6A,原理差不多。
还有各种穿插在28A之间的平A打八无,视频里在金角银角那里随意打了几下。
各种神奇的超杀起招。46B是飞行道具超杀,适合对会防御的敌将起招(一般来说需要墙边),本来想在门外青狮那里演示一下的,不过貌似他不太想配合我也就没勉强他,只得在最后的试炼幻境那里演示了一把。还有贴吧水友说过的28B起招,可以隔几乎整个屏幕来起招呢,耍帅装哔必备啊(这次忘了演示,原理是28B打中敌人后,看敌我距离用5B或者4B跳取消超杀,之后可以用J236A展开连招)。
紫衣我练得最少,但不可否认紫衣就是西2无卡最强角色(起码按现在的没有禁这禁那的无卡打法来说,是的)。紫衣的很多高端套路我也没太深的研究,这次只是打了个猥琐28A -> 6B循环的无卡取经视频,留待以后有朋友再来表演紫衣各种花式装哔技巧吧。


终于填完了10角色无卡取经的坑了,现在想找点时间开电脑打真是不容易啊,汗。
补几张机室的图吧。
基本上是对应角色第一次无卡取经的时候拍的,所以某些角色看武器就知道走的不是全下路。还好以前拍完照整理照片放上电脑的时候,给图的名字配上了对应的日期和达成的内容。
我自己也看了一下照片才发现,在第一家机室(天河城)完成了5个角色的首次无卡取经,第二家机室(上下九)也是完成了剩余5个角色的首次无卡取经。
而下文会提到的铁扇全下路取经是在第三家机室(小梅大街4号,天河机店)完成的。也是那时候,我才真正完成了10角色全下路取经。


下面的图是第一家机室,天河城6楼,环游嘉年华。西2已撤。


20131225 孙悟空 无卡 IR 单打 一币取经

20131225 孙悟空 无卡 IR 单打 一币取经



20140503 蜘蛛精 首次 无卡 IR 单打 一币取经

20140503 蜘蛛精 首次 无卡 IR 单打 一币取经



20140507 嫦娥 首次 无卡 IR 单打 一命取经

20140507 嫦娥 首次 无卡 IR 单打 一命取经



20140508 紫衣 首次 无卡 IR 单打 一币取经

20140508 紫衣 首次 无卡 IR 单打 一币取经



20140516 沙悟净 首次 无卡 IR 单打 一币取经

20140516 沙悟净 首次 无卡 IR 单打 一币取经


下面的图是第二家机室,上下九东方汇5楼,哈比熊欢乐世界。机室已关。


20150121 小龙女 首次 无卡 IR 单打 一币取经

20150121 小龙女 首次 无卡 IR 单打 一币取经



20150217 铁扇 首次 无卡 IR 单打 一币取经

20150217 铁扇 首次 无卡 IR 单打 一币取经



20150331 二郎神 首次 无卡 IR 单打 一币取经

20150331 二郎神 首次 无卡 IR 单打 一币取经



20150822 猪八戒 首次 无卡 IR 单打 一币取经

20150822 猪八戒 首次 无卡 IR 单打 一币取经



20150905 唐三藏 首次 无卡 IR 单打 一币取经

20150905 唐三藏 首次 无卡 IR 单打 一币取经


机室练习的时候,我时不时会自己苦想对策,其中有两次是印象比较深的。一次是小龙女火焰山双王没对策,另一次是铁扇全下路黄眉时间不够。
小龙女那次,在火焰山双王没对策。因为之前我用别的角色在火焰山双王这里都是用道具来砸伤害,结果在用小龙女的时候发现这个套路并不好用。有大概三次还是四次,在朋友围观下,我全下路还有两条命来到火焰山打双王,都没有打过火焰山。最后一次(在第一家机室),我在火焰山双王前,朋友估计是无意中对我说,“难点终于来了”。现在想来,他当时的意思应该是说,小龙女整个取经路上有些看似困难的地方其实也没那么困难,真正的难点其实也就火焰山双王这么一个地方了。那一盘我仍然没能打过火焰山。然后我就认真考虑了用道具打火焰山双王的这个套路,想了挺久的办法,最终决定了放弃道具套路,直接靠神行之后伽罗切起手(一般是平A对铁扇,6A(或者A -> 6A)对牛魔王)。然后在实施这个新套路的过程中,又遇到了牛魔王竟然一次幻境都不入这个神奇的操作(在多于一个魔王的战斗中,会有魔王不入幻境或者延迟进入幻境的时机(也即到了本来该入幻境的血量,却不入幻境)。这点到现在为止,暂时原因不明)。于是我就继续不断完善这个不靠道具砸伤害的套路。比如在铁扇血量快遁入幻境的时候,就暂时先不打铁扇转而去打会儿牛魔王。比如道具虽然前期不怎么用(也就关键时候扔一下神灵骗骗无敌来保命),但是后期感觉不够时间了就得用道具来增加伤害了。气一般可以用来236B封招一个敌将,增加自身安全;也可以直接就站好位置出28B超杀打伤害。也是经过反复多次的练习,才找到了合适的套路,完成了小龙女全下路无卡取经(在第二家机室),感觉挺不容易的。
铁扇那次,全下路黄眉时间不够。一开始我其实老早就能用铁扇比较稳定地走“上路转下路”取经(在第二家机室),因为拿了平顶山上路的芭蕉扇,攻击力增加一截,火焰山门外铁扇、火焰山双王和黄眉这三个场景,几乎没啥时间压力的。但是没了芭蕉扇之后,全下路的铁扇攻击力真是有点不够看。一开始我还坚持不用空中连招(即82A),因为我觉得会不安全。后来尝试了几种不同的连招之后,发现还是不够时间。于是我就只好认真考虑我在黄眉这里的套路,以及铁扇这个角色。这次思考花的时间更久,因为铁扇是我最后一个达成全下路无卡取经的角色。最后我不愿放弃自己对黄眉的拖版打法,所以我选择了改变自己不用空中连招的观念。开始练习使用铁扇的82A后,我却时不时还是会在黄眉那里不够时间。于是我又开始思考铁扇66A起手黄眉后,到底怎么样才算是快速伤害输出。于是又一番尝试之后,66A起手后,放弃用AAAA搬运黄眉到墙边;而改在66A起手后,直接82A开始打伤害。同样是经过了各种尝试和改进,最终铁扇才算是能走全下路取经了(在第三家机室)。


回想起机室的这段时光,就会感慨现在有模拟器的方便。当时想好了一个套路,要花大概一个小时打完几乎整个流程,才能来到火焰山或者小雷音寺,才能开始尝试这个套路。要放在现在,准备好几个模拟器即时存档,想好一个套路,就S/L大法不断尝试即可。那很多以前要花一个月甚至更多时间才能找到答案的东西,现在我可以说只要一个下午就能搞定了。
这么一想,好像还真有点感慨万千。我自己既是机室玩家,喜欢在机室时苦思对策以后才投一个币去尝试的感觉;也是模拟器玩家,喜欢用S/L大法快速提高技术的感觉(不过那是西1时候的事儿了,西2我在机室玩到后期基本上已经不太想练了,技术有点停滞不前了)。
很多时候会看到有争论,机室玩家和模拟器玩家相互之间看不起啥的,我倒是觉得没这个必要。什么一键出招啊,TAS啊啥的,只是给出了一个快速看到人类极限大概在哪里的方式而已。科技总是要进步的嘛,玩家都是平等的,大家都可以一起开发各种好玩的套路呀,开心就好了嘛。


这套视频是我家i3的电脑打的,所以某些场景、某些道具和某些招式会小卡。总的来说,大概就是当某些特效出现的时候就会小卡,比如火焰山的场景地面喷火,比如流星雨啊幌金绳啊之类的道具,比如沙悟净的6A。
上次听苍山哥说,他家用i5,打西2也偶尔会小卡。那岂不是得上i7,才能愉快地打西2?
也还好我自己是比较习惯这种恶劣环境的,估计机室玩家都有这种能力吧。去机室总会偶尔遇到某个按键偶尔不灵,又或者某个方向偶尔不灵(最神奇的是遇到过有摇杆不能斜跑的)。一般好些的机室可以要求机修来修理并且赔币,中等的机室可以要求机修来修理不过不会赔币,差些的机室就没有机修来修理。所以机室玩家估计都是被迫培养出了超强的适应力,能够在按键摇杆偶尔不灵的时候还能维持在某个中上的游戏水平。我玩西2之前,有段时间还在机室玩过挺长一段时间的千机变(玩玩西1啊三国志2啊啥的)。千机变那种卡顿和掉帧也是挺搞笑的,不过同样也是练练就能稍微适应。
然后我又回想起来,在机室玩西2有卡多打的时候,在火焰山兵多的时候,用嫦娥放88B也会小卡的。那时候还和越光哥商量说,估计多个嫦娥同时放88B,不用来火焰山也能达到这种卡卡的效果了。那估计西2基板本身也是难以处理这种同屏出现多个东西的场景吧。


2017-10-08 10:19


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