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喇叭,好吵啊。
路霸症呢,这个。
路霸什么鬼,是路怒症吧。
露露?关露露什么事。
其实最近才理解GAL的精妙之处,是那种掌控别人人生的快感吧。“我的选择可以决定这个故事的走向,可以决定主角的命运”类似的感觉。
但还是好扯啊。非要说的话,就好像是这样:
你在上学的路上,遇到了一个转角,此时跳出选项:
1.不动
2.往前走
3.变身
选择1,叼着面包的美少女从你面前经过,BAD ENDING,游戏结束。
选择2,叼着面包的美少女撞到了你,你倒在街道上,被卡车创死。然后异世界转生成了勇者。
选择3,你掏出离子火花,不好意思是火花棱镜,然后变成了奥特曼,然后被怪兽干翻……BAD ENGDING,解锁成就,“你相信光吗?”。
选了2,活了下来,那么会开始新的剧情:
勇者也是要上学的,所以你又来到上学的路上。这次要攻略的是青梅竹马的兽耳娘,你来到她的身后,此时跳出选项:
1.搭话
2.拍肩膀
3.手刀
选择1,普通的展开,并不加任何好感度。
选择2,野兽的防御本能觉醒,你被一爪子秒杀了。BAD ENDING。
选择3,你喊着“地狱葬送手刀”,一刀劈在兽耳娘头上……秒杀。BAD ENGDING,解锁成就:“神上108阶的POWER”
GAL就是这种感觉,选项和结果没有半点逻辑可言,编剧的脑回路完全理解不能。
所以其实没什么代入感,但因为那些心理描写又臭又长,BGM还特别催眠,治疗失眠就很有效。
“科研”界的前辈曾经说以后就懂了,但玩了秋之回忆以后只想把编剧的脑子挖开研究一下,我都已经全部选了最合理的选项了,为什么还是最差的结局?包括爱的战士的那个什么之歌,选项导致的结果完全意义不明……
你被感动了吗?我只感觉到诡异和困倦。
啊,病因很单纯的。是情绪。
只是不愿意承认自己会受情绪控制,把问题变得复杂了。完全不想继续学习但我应该去学习,这个时代比的已经不是知识量而是学习速度了。
我学东西真的很慢。可能是因为学的都是新东西吧。
是那种没办法用已有知识去类比的新。
遇到未知的事物人总偏向找一个可信的解释,但因为认知有限,只能在已知的事物中,寻找一个最简单的方式解释。
经典的像鬼火……什么的。
但我偏向先留空。留的空多了就逐渐开始怀疑自己的智商。