欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【三国杀DIY】元气骑士包

2023-08-29 14:38 作者:93490275726_bili  | 我要投稿


圣骑士,2/2

概念解释:

蓄势技。由手杀“蓄力技”变体而成的概念,

其通用模版为

①描述中含有“蓄势技(x/y)”。X为游戏开始时可获得的初始蓄势层数:Y为你可积累的蓄势层数上限

②描述中含有“蓄势x:~~”。“~~”为蓄势条件,满足蓄势条件后获得x层蓄势层数。特别的,当x值为“1”时,“1”可以省略不写。

③描述中含有“乘势:~~~”。“~~”为蓄势层数满后可以通过消耗所有蓄势层数发动的效果。

◆(可选)描述中可以增加“势散x:~~~”。即在满足“~~~”条件后减少x层蓄势层数。


蓄势技虽然是从蓄力技衍生出来的变体,但我认为比蓄力技更有泛用性。抛开蓄力技用相对繁冗的描述只实现了普通标记描述体系的作用不谈,蓄力技的一大问题是如何处理获得蓄力点的速度。假如获取蓄力点速度低(如低于每轮一个蓄力点),那么蓄力上限又有何用;假如获取速度快,那么为什么不直接在对应时机直接发动技能而要改获得蓄力点后再于特定时机一下多次发动?这样除了减少一些情况下的濒死嵌套和延时发动技能外并无其他优势,而延时发动技能在很多技能模组中没有必要。在我看来,蓄力技少数的优点之一就是可以用比较少的描述获得初始蓄力点作为起始资金,此外乏善可陈。


而蓄势技,因为只有在叠满后消耗所有层数才能发动这一有别于蓄力技叠一个蓄力点便可发动一次的特性,使其更有实用性和泛用性。

如蓄势技可以作为一个介于限定技和出限一之间的一种可刷新的限定技,或一种发动需要一点积累的普通技能;而且也可以通过调整初始蓄力层数调整首次发动技能难度。

此外,“你的已蓄势层数”和“你的待蓄势层数”这二个衍生概念本身也可以作为一个关键变量构成一个技能组。为什么蓄力技不行?因为蓄势技在蓄满之前蓄力层数多一层少一层与蓄势技的发动关系不大,可以作为一个较为纯粹的、只与蓄势条件有关的变量,进而可以在此基础上设计副技能,形成较为精妙技能组内部联动;但若蓄力技的“已蓄力点”和“未蓄力点”作为变量的话,那么这两个变量还直接联系着蓄力技的发动,使得变量形成双重关联,掣肘过大,难以设计副技能;故在这里,蓄势技比蓄力技有优越性。

技能思路:

众所周知,元气骑士中圣骑士血量薄但防御力高超。因此,我将其做成了两血武将;在防御力方面,主要是靠二技能的节命和弃牌防御,以1技能的获得护甲作为辅助。相比神赵云,圣骑士少了团队辅助能力,但却有更高的爆发(1技能在攒护甲后可以一发无双)



精灵,3/3

◆一技能为核心,sp奇置+多刀。

需要注意的是,通过一技能使用的杀也可以蓄势,只要手中♧牌够多输出可观

◆二技能在首回合有个英姿,在发动一技能不动后等下一个回合就可以多摸三张牌,然而敌人也可以对你用♧牌或逼你出闪来减少摸牌数,然而,这会使得一技能更容易发动。


狂战士,4/4

技能思路:

◆一技能变决斗和杀暴力输出,但对手牌数有限制,前期清手牌也有一定困难,而且4血满血情况下至多变三张,在回合外也是很容易被坑不能出闪桃酒;但不管怎么说,这种手牌少后别无选择只能一个股气向前输出的形象很狂战士诶

◆二技能作为补牌技,可以弥补一技能缺牌的不足,但需要规划好手牌的颜色,单留红很容易砸脚,而留黑多了也容易卡杀;此外,你还可以选择不发动一技能,只把手牌数控制在3,这样就可以闭月


刺客,3/3

技能思路:

◆一技能可以选择摸牌或获得出牌阶段,但我们知道,在没有其他出限一的技能的情况下摸牌是要强于出牌阶段多出一刀,所以若只有这个技能的话我们一般只会选择英姿+闭月。

◆而二技能的存在使得不能无脑这么做,否则你只会摸一大堆杀。这样一技能提供的多刀就有杀发挥了

法师,2/3

技能思路:

◆一技能选项1可以提高二技能发挥的爆发,选项2可以用来自我阉割保命。在开局低血线的情况下很多不得不选2选项

◆二技能锦囊牌变智囊牌在锦囊牌不多的情况下优先变无中,一牌换三牌;锦囊牌多的情况下直接小月英,爆发可观;当然也可以留着锦囊牌每回合变无懈,人称小沙(摩柯)卧(龙)

炼金术士,4/4

技能思路:

◆一技能设计来源是“等价交换”原则(牌名字数等价也是等价吗?),拿非锦囊变锦囊比较困难,但拿锦囊变基本就很容易,所以桃子和酒是比较充裕的。回合内多次发动时效果约等于转换技(先拿锦囊变基本,攒下了字数,然后就可以拿基本变锦囊)

◆二技能主要是突出该角色的“毒”的概念,有了一技能的辅助发动相对容易,回合内发动的话就是一个限定版完杀。于回合外发动的话就厉害,直接相当于全队完杀,而且残血的角色还不能于回合内主动吃桃拉血线。


矿工,4/5


【三国杀DIY】元气骑士包的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律