时序残响(二测,暮色邀约)浅谈9,有关各个职业和机制的介绍
看官姥爷们好呀,这次咱们就来大概的看看时序残响(二测,暮日邀约)各个机制的介绍吧。
咱们先来看看关于角色定位的总介绍

咱们先从守卫,支援,幻影说起。
一、首先是守卫类,守卫类还可以细分为,纯防御的坦克(磷火)和兼具部分输出的重装战士(辛德瑞拉),两者都具有较强的生命力和防御力,当然坦克类角色在这个方面会更胜一筹,通常作为队伍的主要承伤单位,在关卡中通常以一对多牵制住敌方的多名敌人,为其余职业单位留出输出空间或逃跑机会,重装战士类角色也能够抗住大部分伤害,并且会兼具部分输出能力,仅依靠自身也能够撕裂或冲散对方阵型,但不可否认的是,守卫角色的攻击距离和移动距离都不算远,无论是进攻还是撤退的方面上都没有那么灵活。
二、其次是支援类,支援类角色目前有常规奶妈(阿尼亚)和毒奶(提亚)这两类,常规的奶妈就是施加增益与治疗队友为主,毒奶就是以给敌方挂负面和提供部分伤害或治疗,由于支援类角色没有属性颜色的克制关系(无色系),不用担心克制印象伤害和负面效果,毒奶在游戏的后续估计会有不小的就业和发展空间。
三、最后是幻影类,幻影类角色也细分为高伤害脆身板刺客类(一云)和不错的伤害与较硬的身板战士类(六分仪),刺客类的角色对敌方单位的后排拥有较高的压制力,单体伤害较高,且拥有不俗的机动能力,战士类角色通常拥有较硬的身板,能够承受较多的伤害,并且自身还有不错的输出能力,幻影类角色的移动距离较远,具有较强的机动性,能够深入敌方阵营,对敌方的后排单位产生较大的威胁。

接下来咱们再来说说狙击、特异、陨灭三种职业
四、狙击类角色就如同职业名字一样,多少都拥有远距离的攻击或技能手段,例如飞鸟的限制技和多里安的特殊技,都是典型的代表,拥有远距离打击或者施加其他效果的技能,通常拥有较高的灵感,以便于打出暴击。
五、特异类角色通常以法术伤害为主,承担了队伍里法术伤害的主要来源,可以跨越部分复杂的地形,且具有较高的灵感,以便于打出暴击。
六、陨灭类角色基本上都具有较远的攻击距离和大范围伤害的手段,且由于自身是无色系的缘故,面对任何颜色类型的敌人都游刃有余,担任队伍里主要的清杂手,但是自身生存能力和机动能力较差,需要注意保护。

接着咱们来看看部分属性的概述

如图所示,各种特殊属性和专有名词(以太)的介绍,基本就可以理解守秘人的各项属性了,我就不多做解释了,大家看图就好。
最后我们来看看时序中较为特殊的机制
首先是有关理智强化的部分

目前游戏中有三种理智状态,分别为正理智、普通理智、负理智三种,其中正理智状态在本次的游戏测试中还没有出现(二测,暮色邀约),所以不做过多的介绍,大家知道有这个理智状态就行,后续官方可能会有所更改,大家看看就好。我们从比较熟悉的普通理智开始介绍,角色会在游戏初始时为普通理智状态,该状态下角色处于正常状态,各项属性不受到影响,且使用理智强化后变为仅变为负理智状态。负理智状态下角色受到的伤害必定暴击,且再次使用理智强化的技能会直接离场,所以大家在部分情况下还是要注意理智的保持,负理智状态下值得注意的是角色受到的伤害会必定暴击(包括反击伤害)。
然后就是弱点护盾有关的机制

通常游戏中的精英怪会具有弱点护盾,弱点护盾存在时敌方单位各种行动正常,同时对目标的任何伤害都会削减弱点护盾。属性克制时弱点护盾受到的削减会更多。弱点护盾归零时达成弱点击破,被弱点击破的敌人会一回合无法心动且受伤加倍,一回合后敌人恢复正常状态,并将弱点护盾重新回满。
最后就是常见的属性克制啦

关于属性克制方面也没有太多的介绍了,属于游戏中较常见红绿蓝的关系,大家当成火克草,草克水,水克火来就行。其中还有无色系单位,无色系单位不受到其余三种颜色的影响,也不影响其余三种颜色。
有关时序残响各个职业和机制的介绍就到这里啦,看官姥爷们晚些见,还有最后一篇有关格力列高的浅谈。