【熟肉】战术101——056 军事欺骗的方法和技术
第二部分:
“强而示之弱,弱而示之强,能尔示之不能,出其不意,攻其不备。”——孙子
在具备军事欺骗理论的坚实基础后,我们在第二部分来探讨指挥员在军事欺骗中可用到的手段和方法。你可以在后续内容中发现指挥员有许多手段和方法可以使用,但对于军事欺骗而言,关键是在于利用并同步自己宝贵的资产使敌人相信自己制造的欺骗故事。
欺骗手段(Deception Means)
在军事欺骗中,手段是指你用来向欺骗目标(Deception Target)传达或拒止信息的方法和资源。我们将欺骗手段分为以下三种:物理手段(physical means)、技术手段(technical means)、行政手段(administrative means)。下面我们将逐一探讨这三种手段。
物理手段
当指挥员使用物理手段时,他是在用特定活动和资源来影响他的欺骗目标。当我们想到欺骗行动时,一般这是我们最快想到的方法。通常来说物理手段是针对目标的视觉感官,但也有一些方法是针对目标的听觉和嗅觉感官。
使物理手段尽可能有效有以下几个关键需求:
1.指挥员采取的特定活动对于目标来说是可信的。
2.这些活动必须要被目标的监视系统观察到。
3.如果物理手段能够与技术手段和行政手段相结合,那么整个欺骗故事就会更加可信。
物理手段有很多种:
1) 侦察部队的使用(The Employment of Reconnaissance Forces)。例如,你可以在一个你不打算机动的的地域派遣侦察部队。这样做能使敌人认为你规划在那个地域机动。
2)调动部队/机动部队(Maneuver of Forces)。没有什么能比调动部队更能引起对手的注意。在欺骗行动中,调动部队必须要经过深思熟虑并具备一个特殊的目的。如果杂乱无章地调动部队,敌人很容易识破你在欺骗他这件事,你的努力就会付之一炬。通过调动部队来欺骗敌人有四种主要的技术:佯攻(feints)、佯动(demonstrations)、诡计(ruses)、展示(displays)。这四种技术将会在下文具体介绍。
3)排演/演习(Rehearsals/Exercises)。一个聪明且装备精良的对手会不断试图搞清楚你在做什么,而狡猾的指挥员可以利用这一点。指挥员可以通过全面的排演和演习向敌人描绘出与实际行动规划相不同的东西。举例:你可以对你不打算执行的任务进行演习,这样也许会给敌人心里播下一颗种子,使其做出反应或改动其计划。另外,排演的时间表也可以用来欺骗敌人——很多人都认为实施进攻性的排演相当于暗示进攻将会发起。然而如果进攻没有发起,对手将会深感怀疑,并且这颗怀疑的种子会越长越大,在未来将可以被指挥员利用。
4)诱饵(Decoys):在战术层面上最受欢迎的欺骗手段之一便是诱饵。简而言之,诱饵指的是你在战场上用来吸引敌人注意力的东西。它可以是一个人造物体(比如坦克充气模型),也可以是在战场上已经存在的且符合作战态势的东西,也可以是你拥有的东西(比如一辆因保障或作战损失的瘫痪载具)。诱饵是你想让敌人看到的东西,它必须要符合你针对特定目标的欺骗故事。为使诱饵有效,你必须遵守以下原则:
-位置(Location)。诱饵必须放置常识分析下,在战术上对你的欺骗故事很合理的位置上。诱饵必须要依托地形放置,并且在战术上与其周围的目标和任务相结合。
-运动(Movement)。诱饵必须要运动——如果诱饵不做任何物理活动,那么在敌人眼里诱饵就是显而易见的陷阱。运动可以通过几种方式来完成:
1.让士兵在诱饵附近运动。*要确保他们的运动符合诱饵的正常活动。
2.让物流车辆执行与诱饵相关的动作。比如派一辆油料卡车补给油料,或者也可以派一辆弹药卡车模拟补给弹药。
-标记(Signatures)。诱饵应当有额外的视觉标记以便让敌人相信诱饵的真实性,它可以有各种各样的样式。视觉标记有且不局限于:诱饵附近的障碍、构筑工事的战斗阵地位置、烟雾、行进中的烟尘信号等。只要标记足够可信,那么它就可用。
5)伪装(Comouflage)。伪装在军事欺骗中的作用是在敌人面前隐藏你的行动、位置和实力,它帮助你的部队融于周围的环境。使用伪装的关键在于持续使用同种伪装。如果在军事欺骗行动开始之前你部就已经通过某种方式进行了伪装,那么你部必须继续在行动时继续使用这种伪装。如果你在行动时不继续使用那种方式,那么你就是在向你的敌人发送危险信号,告诉他们可能发生了什么事。
6)烟雾和遮蔽(Smoke and Obscurants)。烟雾能够很快引起所有人的注意。使用得当的烟雾将会是作战增倍器。使用不当的烟雾将会是作战降格器。烟雾和遮蔽在军事欺骗中是一项巨大的资产。它的主要优势是其迷惑敌人的能力,指挥员应使用这种效果尽可能削弱敌人而不是削弱友军。下面是几个烟雾在欺骗行动中的使用例:
-关于烟雾,你第一时间想到的大概是其遮蔽能力。在欺骗行动中,指挥员可以通过使用烟雾欺骗敌人有关我方的真实规模、位置和机动。
-正确使用烟雾是模拟损害的好方法。模拟损害的形式可以小到车辆(沙漠中的燃烧的废车),大到后勤设施、桥梁、铁路、发电厂等地点。当你在用烟雾模拟损害时,你的目的实质上是从整体实力和部队部署位置两方面欺骗敌人。而你的实操方法重点在于你要让敌人认为你很脆弱,从而让他不去进攻某些特定地域或向某些位置派出部队。
-当你在一个方向机动时,烟雾可以让敌人的注意力聚焦于另一个方向。
-用烟雾增加诱饵和假阵地的可信度。*注意:在这种方法下,使用烟雾时的态势必须要可信。
***由于烟雾的使用确实是战争艺术和战争科学里很重要的一部分,因此在下一篇文章中,我们将仔细讨论进攻、防御和军事欺骗中如何使用烟雾。
7)物流活动(Logistical Activities)。你将军事欺骗和物流活动连接的越紧密越好。下面是一些例子:
-模拟活动,比如给诱饵或假阵地补给油料和弹药。
-制造一个根本不存在的物流基地。
-通过将障碍物材料放置就位来制造将会构筑障碍的假象。
8)嗅觉引导(Olfactory Indicators)。嗅觉引导是指针对对手嗅觉的方法。关键的一点是在于敌人要有闻出引导用气味的能力:在低级别的场景下,对手可能只要距离足够近就能闻到。在更复杂的场景下,对手可能需要一些特定技术来探测气味。嗅觉引导最好要和其他方法结合在一起。具体的方法如下:
-柴油、石油和汽油等与车辆相关的气味可以协助诱饵更可信或模拟单位行进。
-煮食物可以表示有部队在这个地域。
-气味可以判断是否使用化学试剂。这在二战中是一种非常有效的技术——对于有过这种精力的人来说,没什么比化学警报更令人心跳不止的了。
9)听觉引导(Sonic Indicators)。听觉引导是指针对对手听觉的方法,如果你能够使敌人将他听到的和他认为他所看到的联系在一起,那么你成功的概率就会显著提高。听觉引导有以下几种:
-用扬声器模拟车辆运动。
-根据战术态势打枪(模拟打枪声音或者真打枪)。
技术手段(Technical Means)
技术手段可谓是非常高科技,许多在几年前的科幻电影里看到的手段,如今都已变为现实中指挥员可用的手段。使用技术手段的关键在于你要确保你的对手有能力收集你用技术手段布置的引导,如果他没法收集这些引导,那么你的引导就没有意义。
技术手段有很多发展可能性,下面我们举出几个例子:
-放射物的使用。
-化学气味和生物气味(chemical or biological odors,译者不清楚二者的术语)的排放或抑制。
-核粒子的排放和抑制。
-故意反射能量。
这些方法看起来有些不靠谱,但如果你消化一下并确定敌我双方都有技术可以发送和接受这些信息,那么他们就是可行的。
还有一种技术手段需要介绍:多媒体欺骗。多媒体欺骗是指通过广播、电视、印刷刊物、互联网等手段欺骗对手。这种手段在过去已被使用,未来也必将会继续在战争中发挥它的作用。
行政手段(Administrative Means)
行政手段通常的方法是对物证(Physical evidence)的利用。举例,单位为一个虚假的任务制定作战命令,然后通过一个可信的场景让对手以某些方式得到这份作战命令。另外你还可以通过制造一份虚假的你部状态报告(status report)(比如显示你部战斗力量剩余多少)并让敌人获取。不过当你采取行政手段时需要记住,由于需要让敌人相信他获取物证的场景合理并且认为取得的物证是真实的,所以行政手段非常具有挑战性。
欺骗技术(Deception Technique)
前文提到,指挥员可以在战场上使用四种欺骗技术,它们分别是:佯攻(feints)、佯动(demonstrations)、诡计(ruses)、展示(displays)。下文我们将逐一详细介绍它们。
一、佯攻(feints)
在四种欺骗技术中,最常用的便是佯攻。佯攻是一种进攻性的进攻,旨在通过佯攻将敌人的注意力从你主攻的主力部队分散到佯攻部队上。这可能包括调动他的预备队或重新部署他的部队(比如野战炮兵或是第二梯队的单位)。因为佯攻的本质是进攻性的进攻,所以它需要佯攻部队与敌人接触或交战。只有这样,佯攻才能有效。佯攻可以通过突袭甚至是火力支援的形式执行。
如前文所述,佯攻的目的是将敌人的注意力从主攻的主力部队转移到其他地方,从而使其将本可以用于其他地方的资源使用到佯攻部队上。一些你希望敌人在被佯攻中反应的关键动作有:
1.过早地展开可能正处于你部主力作战区域(原文是 be focused in the sector of your true main effort)的敌第二梯队部队。
2.佯攻可能会导致敌人将敌部队集中在你部佯攻的地域而不是你部主攻的地域。
3.如果敌人认为这个佯攻对自己足够重要,那么他可能会展开自己的预备队。
4.他可能会将自己的火力支援转移到佯攻部队上,这样可以减轻你部主攻部队的压力。
5.佯攻部队的机动可能会导致敌人不经考虑地使用火力,这可以让他开始顾虑自己的防御部署。
在佯攻中,你必须要做两个关键决策,即在何时和在何地执行佯攻。我们在下面来逐一讨论如何决策:
1)时间:
-佯动可以在行动中的任何时间发动,因此佯攻可以在主攻发动前后或同时发动。决定佯攻的时间有几个关键因素。驱动的决定条件是主攻计划的时间。
-佯攻的另一考虑事项是敌人需要用多长时间来做到你部预期的反应。如果你预期敌人会转移其第二梯队的单位来应对佯攻,那么你必须要确定他需要多长时间来做这件事(评估+决策+规划+准备+执行)。你必须要给他时间来做出反应。
-在主攻发起前发动佯攻,使敌人将重要部队和资源转移到佯攻方向。
-在主攻发起时发动佯攻使敌人从主攻方向转移一些部队到佯攻方向。同时,佯攻可以在敌人思维中加入一种行动,使其为了考虑多个进攻方向而减慢决策周期。
-在主攻发起后发动佯攻以确保敌人不会对你部主攻投入额外兵力资源。
2)位置:
-第一件事是要确保佯攻发动的地域符合整个欺骗故事。佯攻只是整个故事的一部分。要使其在敌人眼中可行,那么必须要确保它是一套行动方案中的一部分,因此,佯攻必须要在战术上合理的地域实施。
-佯攻必须在敌人感兴趣的地形进行。毕竟如果佯攻所处的地形对敌人不重要,那么他就不会为针对佯攻而投入资源。
-你要确保佯攻的地域不会干扰进攻主力。如果二者距离太近,敌人会很难分清主攻和佯攻方向,他们可能会认为这是同一个进攻。
-为佯攻选择一条进攻轴线的一个好方法是选择一条在先前和他人讨论中得出的可行的主攻轴线中的一条轴线作为佯攻的进攻轴线。
二、佯动(demonstrations)
佯动与佯攻很相似,但相对于佯攻,佯动消耗的资源更少且期望效果不高,但在佯动中你仍然需要发动一次进攻将敌人的注意力从你主攻的主力部队分散到佯动部队上。不过佯动和佯攻有一些更明显的区别:
1.最主要的区别是你不想要与敌人接触(即交战)。有时这很困难,因为它可能会变成决定性交战导致你无法脱离接触。
2.基于第一点,因为你不想要与敌人持续战斗,所以通常条件下你在佯动中没有在佯攻中那么多的作战部队。
3.佯动的目标往往比佯攻的目标小。
4.由于你在佯动中没有在佯攻中那么多的作战部队,你在佯动中会比在佯攻中使用更多的效果模拟。
5.因为大多数对手都不蠢,所以佯动比佯攻容易更快被判断出是军事欺骗。
三、诡计(ruses)
诡计是指故意将虚假情报暴露给敌情报系统,并期望敌情报系统能够将其作为真实信息进行分析。这种技术可以在各级别都使用:在较低级别中,它可能只是改变纸面的车辆数量。对于二战爱好者来说,这种技术应该会很熟悉——二战中双方策划传播的虚假信息数量数不胜数。在使用诡计的欺骗技术时要注意,时间越充足,制作的虚假情报就越详尽。
***一份虚假的作战命令通常是诡计中非常好用的材料。
四、展示(displays)
如词所言,展示是指意图欺骗敌人的静态展示。展示聚焦于对手能看到的东西,比如雷达、相机、影片、人眼。这种欺骗技术可以通过模拟(simulations)、伪装(disguises)、描绘(portrayals)三种方式使用,如果你能将其组合在一起,那么军事欺骗的成功率就会大幅上升。下面我们逐一讨论这三种方式:
1.模拟(simulations):当你使用模拟技术时,你是在期待敌人相信一些战场上不存在的东西。这种技术的典型对象是物流节点、机场、桥梁、野战炮兵阵地、防空阵地。模拟这些东西的存在需要大量工作和资源,但好处非常大。很多时候对手会花费大量资源摧毁这些虚假的位置。
2.伪装(disguises):伪装是指你试图将伪装的目标在敌人视角下看起来像其他东西。比如将对你有价值的载具/单位伪装成对敌人没有价值的东西,亦或是将对你没有价值的载具/单位伪装成对敌人有价值的东西。
3.描绘(portrayals):描绘是指你试图使敌人相信一个单位或一种单位真实存在。在诺曼底登陆前夕,盟军的坚忍南部行动就是一个很好的例子(第一部分提过)。另外,你还可以通过使用骑兵单位中的某些特定车辆将骑兵单位描绘成装甲单位。**在执行描绘技术时,同时使用模拟和伪装非常有效。
回顾
如这篇文章所强调的,指挥员有很多可以支配的东西。在战争的战略和战役层面,有很多像星球大战计划那样酷炫的东西和很多很多我们永远不会知道的东西。在战术层面上,有一些简单的方法和技术能够非常有效地帮助指挥员作战。在任何级别中,最关键的一点是尽可能用多种合适的技术使敌人相信你的欺骗故事。然而,只要有一种方法或手段被敌人确定为军事欺骗,整个欺骗故事就会被破坏(PS:如果整个故事被破坏,那么就会是难以置信的资源浪费)。