水神角色技能猜想(NB版)
水神角色技能猜想(NB版) 5星单手剑水系角色 普通攻击(略) E罪人圆舞曲(可用次数二)(短按Cd 5秒,长按CD 10秒) 短按:将周围(中等范围)的敌人用“水泡”困住,并按水神生命值上限造成伤害,伤害视作芒属性 长按:将周围(大范围)的敌人聚集(boss除外)并用“水泡”困住,并按水神生命值上限造成伤害,伤害视作荒属性 水泡:短暂困住敌人(boss,霸体期间的敌人除外),并对敌人缓速,场上角色对困于水泡中的敌人造成一定伤害(根据敌人自身生命值上限的1% -5%,升级增加百分比)后破裂,并按水神生命值上限造成伤害。(伤害判定为元素战技伤害) Q正义之神的审判(持续时间25秒,Cd 30秒) (水神架起机器人审判台,圈出审判区域(范围等同草神Q),审判台存在时,水神无法移动,并进入无敌状态,并会立即更新切换角色CD) 在审判台中的敌人和角色会被附上“疑犯”状态 疑犯状态: 敌人:持续受到基于水神生命值上限的水元素伤害(2秒一次,独立附着) 角色:场上角色被附上疑犯状态时,失去等同自身生命值上限的20 %的生命值,如角色使用普通攻击,进入有罪状态,如角色使用E /Q,进入无罪状态 有罪状态:角色每秒获得“赎罪”层数(失去基于自身当前生命值的1%-0.5%的生命值,并提升攻击力)直至Q完结,并使自身E技能造成的伤害视为荒性(后台也会触发,每个角色独立计算) 无罪状态:角色每秒获得“补偿”层数(基于自身生命值上限的1%-2%提升自身生命值上限(当前血量(数字)不变),并基于当前生命值的1%-2%回覆自身生命值)直至Q完结,并使自身E技能造成的伤害视为芒性(后台也会触发,每个角色独立计算) 天赋1: Q期间,当首个进入有罪或无罪状态的角色赎罪或补偿层数达到5的倍数时(如该角色死亡,以进入有罪或无罪状态的顺序视为首个角色),立即释放E(长按) 天赋2:对水神根据自身生命值上限安比率获得水元素伤害加乘 天赋3:水神可在水上行走(按按钮切换行走/游泳/潜水(枫丹限定)) 命座: 1. E次数+1 2. 天赋1改为:Q期间,当首个进入有罪或无罪状态的角色赎罪或补偿层数达到5的倍数时(如该角色死亡,以进入有罪或无罪状态的顺序视为首个角色),立即释放E(长按),同时对(Q范围内)所有敌人造成一次“裁决”伤害,该伤害无视敌人40%防御力(计算为元素战技伤害) 3. Q + 3 4.水神受到的“元素战技伤害提升”效果X 1.5 5. E + 3 6. Q期间,当敌人受到来自水神的元素战记伤害时,获得一层“正义的注视”,每层“正义的注视”令的人受到的全伤害提高3% 专属武器 (最低档)攻击(最高档)生命值% 角色造成元素战技伤害时,自身生命值上限提升(2.5/3/3.5/4/4.5)%。(上限三层。) 元素战技爆击率提升(15/20/25/30/35)% 说一下创作思路,大家可以注意到的是草国的首两套圣遗物基本代表了后面的角色(草套,打草伤(直伤,草原核;草神,妮露等);精通套,打反应(草神海森,赛诺等),以此为前提将水国第一套圣遗物融入水神,再加上水国特有的荒芒机制,便有了可以令墙上角色烧血或回血,主打后台元素战技伤害,给其他角色加上荒芒的机制,这个设计是非常NB的,NB到不现实,之后可能会写平衡版(有人看的话)