godot noise map 的基底noise选择
一、simplex 0.01
因为 simplex的三角结构,而且可以联通

非常适合被挖掘过后的地形,但是因为空间很大,所以我们可以再用新的图层把它埋起来,比如用voro形成最终通路。
二、perlin 0.01
看起来就像被腐蚀过后的地形

很适合用来制作水下环境,喀斯特地形的洞穴
三、cube之间的互相叠加

尤其是cube 0.01参与后的,看起来就像爆炸的第一现场
cube 0.04参与的,就像晶体生长过后的地形。
总结:挖掘、水、水腐蚀、爆炸、晶体生长。