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后记

2023-11-06 13:32 作者:bili90309176847  | 我要投稿

Yumi and the Nightmare Painter

由美与梦魇画家

by:Brandon Sanderson(布兰登·桑德森)



后记

是惊奇四书中我个人最喜欢的一本。通常我是不会在我的作品中表达偏爱的,所以这对我来说是个很罕见的说法。不过,这本书更像是特别为我妻子准备的礼物,她经常鼓励我在小说中加入更多的浪漫元素。

这本书也是来自我的一些非常个人化的灵感——实际上,这些灵感可能是你意想不到的。比如,最主要的灵感来源于一款电子游戏。

《最终幻想X》一直以来都是我最爱的电子游戏之一,由北濑佳范制作,它恰好在我生命中最合适的时间遇到了我——我爱这款游戏所讲述的故事。自从玩了它以后,这些年来一直让我难以忘怀的一点是游戏中的两位主角都有着带有奇幻色彩的工作。(一位从事很酷奇幻运动,另一位的工作则是让亡灵安息。)我们在奇幻作品中并不常见到这样的东西——故事中角色的工作能嵌套进其独特风格的世界观构建之中。

多年来,我一直想写一本书,聚焦于奇幻世界中工作者的日常职务。一份——对他们来说——很正常的工作,但对于作为读者的我们来说却显得很奇怪。这个想法已经在我的脑海中酝酿了多年,因为我一直在寻找适合探索这类故事的空间。

第二个灵感其实是来源于我的朋友,编辑部副总裁,Peter Ahlstrom.我没有读过太多漫画,但他很喜欢读。在我雇佣他之前的很多年里,他一直在从事漫画的粉丝社群向翻译工作(后来他最终成为了专业翻译)。在我们大学毕业后的那段时间里,他加入了一个粉丝社群,从事《棋魂》漫画的相关工作,这部漫画作者是堀田由美,由小畑健绘制而成。

为了表示对Peter的支持我读了那部作品——发现我真的很喜欢它。那本漫画主要讲述了一位已成鬼魂的大师教授一位年轻的新棋手下棋的故事。这故事的驱动力很有意思,附身在年轻人身上的大师无法下棋——因为他没有肉体。但他热爱下棋。而年轻人起初对棋艺并不感兴趣,但在大师的指导下,他也爱上了下棋。

由此我产生了一个想法:两位来自完全不同阶层的人要向彼此传授如何才能胜任他们那奇幻的工作。我喜欢这种驱动力——我想象他们因为没能做好自己的工作而感到沮丧,却反而需要教授对方来把工作做好。两个人需要交换位置,互相学习,不仅是在工作上,而且是在生活中。

对我来说,这段关系才真正开启了股市的旅程,我花了大量的时间来策划他们的爱情。另外,我还隐约记得大学时候读过的一个故事,讲的是两个人在一个空间站里共用一张床铺的故事——那里空间很狭窄,所以人们无法拥有独属于自己的睡眠区域。但他们从未见过彼此,因为他们的工作轮班时间恰好颠倒,每个人都会给对方留下纸条。他们只是通过留下的纸条就爱上了彼此。这种在非常规情况下发展起来的爱情对我极具吸引力。

因为我的两个灵感原型都来自日本,所以我决定向日本文化靠拢,将由美的文化原型设定为历史上的韩国,而画家的设定则更偏向于现代日本。我借鉴了漫画与动画中的一些套路(比如温泉)——这也很好地契合了我一直在构思的“交换空间”的概念。有些出色的动画(我认为新海诚的《你的名字》就是其中的佼佼者)采用了这一概念——两个人需要各自适应彼此的生活。

话虽如此,这个故事对我来说很重要的一点就是互动。《你的名字》,还有那个我记不清的故事,他们的成功都取决于人们在对方缺席的条件下孕育出对彼此的好感——虽然这是一种很棒的驱动力,但我想要一些与众不同的东西。我想要大量的互动。事实上,我想要把他们与其他人隔离开来,更关注于这两个角色的内部关系随着他们的共同成长而产生的变化。这一浪漫的目标,还是受到我妻子说过她所热爱的故事的启发,它驱使着我在空闲时间写下了这个故事,作为送给她的礼物。

一份现在我们都很高兴能与你们分享的礼物。

 

布兰登·桑德森



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