【Blender中文教程】Blender雕刻入门到精通: 57 多级精度修改器投


【多级精度修改器】
【缩裹修改器】
将「原始雕刻细节」 投影到「重新拓扑网格上」
一、整理大纲图层
1、雕刻物体「B」
2、重新拓扑网格「A」+爪子「C」+眼睛
二、身体操作
1、重新拓扑网格「A」
——应用【镜像】、保留【缩裹】,去掉【细分】,添加【多级精度】
2、【多级精度】
——细分2次(移至顶层)
3、【缩裹】
——缩裹方法:投影 , ☑️正向☑️负向
——目标:依然是雕刻物体「B」
应用【缩裹】,雕刻细节就投影到【多级精度】
「嘴内部」「眼框」「角」 之外的——「其他顶点」设置【顶点组】

三、爪子「C」操作
1、【多级精度】
——细分2次
四、重冲网格+投影雕刻细节——用途
1、操作
关闭【多级精度】肢体摆Pose
显示【多级精度】保留所有雕刻了细节
2、用途
——张开/闭合「嘴巴」、睁开/闭合「眼睛」
——不同姿势
3、不需要重新拓扑
如果只需创建「静态雕塑、特定姿势」,不需要重新重构+投影雕刻细节
——即不需要【重新拓扑】+【多级精度】+【缩裹】
