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【Blender中文教程】Blender雕刻入门到精通: 57 多级精度修改器投

2023-04-10 00:00 作者:空气の叹息  | 我要投稿


【多级精度修改器】

【缩裹修改器】

将「原始雕刻细节」 投影到「重新拓扑网格上」


一、整理大纲图层

1、雕刻物体「B」

2、重新拓扑网格「A」+爪子「C」+眼睛


二、身体操作

1、重新拓扑网格「A」

——应用【镜像】、保留【缩裹】,去掉【细分】,添加【多级精度】


2、【多级精度】

——细分2次(移至顶层)

3、【缩裹】

——缩裹方法:投影 , ☑️正向☑️负向

——目标:依然是雕刻物体「B」

应用【缩裹】,雕刻细节就投影到【多级精度】


「嘴内部」「眼框」「角」 之外的——「其他顶点」设置【顶点组】


三、爪子「C」操作

1、【多级精度】

——细分2次


四、重冲网格+投影雕刻细节——用途

1、操作

关闭【多级精度】肢体摆Pose

显示【多级精度】保留所有雕刻了细节

2、用途

——张开/闭合「嘴巴」、睁开/闭合「眼睛」

——不同姿势

3、不需要重新拓扑

如果只需创建「静态雕塑、特定姿势」,不需要重新重构+投影雕刻细节

——即不需要【重新拓扑】+【多级精度】+【缩裹】



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