「Y4S4幻变海潮」4.3设计师笔记 | 季中

在这篇最新的设计师笔记中,我们将介绍更多关于Y4S4.3补丁即将进行的平衡更改细节,并让您深入了解这些改动的原因。
选胜差VS.出场率


请注意,我们使用出场率来衡量一位干员的受欢迎程度。必须引入这一概念以排除选取与禁用系统的干扰。
出场率定义:“干员未被禁用时的选取率。”
选胜差:选胜差是由干员在各张地图的选胜差汇总而成的。为了保证数据更加精确,我们通常会计入每张地图和每个炸弹点位。尽管如此,我们面临了一些关于炸弹点位统计的数据收集问题。我们正在进行最终的修复工作,但同时请记住,这些数据图仅仅是通过每张地图的选胜差计算得出,对于部分受炸弹点位选择而存在影响的干员来说可能存在一些细微的变化。
禁用率


即将进行的改动
开镜瞄准时间增加
• 全体武器的开镜瞄准时间增加。
• 突击步枪:从0.30秒增加至0.40秒
• 精确射手步枪:从0.30秒增加至0.40秒(包括OTs-03)
• 冲锋枪:从0.20秒增加至0.30秒
• 轻机枪:从0.40秒增加至0.45秒
• 手枪:从0.10秒增加至0.20秒
•副武器自动手枪:从0.10秒增加至0.35秒*
• 霰弹枪:从0.20秒增加至0.25秒
在余烬重燃行动中,动画的彻底改动导致所有武器的开镜瞄准时间全面缩短。本次改动将使全体武器开镜瞄准时间仍处于各自等级的情况下,将开镜瞄准速度恢复至接近余烬重燃行动之前的水平。
*注:在测试服阶段收到玩家的反馈后,我们决定将自动手枪的开镜瞄准时间从0.35秒调整为0.275秒。与往常一样,我们将在这些更改之后继续监测干员以及武器的表现,并会在必要时进行调整。
BLACKBEARD
• 开镜瞄准削弱只有在Blackbeard的步枪护盾被装备时启用。
没有装备枪盾的武器将与其他突击步枪保持相同的开镜时间,装备了枪盾的武器则将与现在的“幻变海潮”行动时期保持相同的开镜时间,并且无论是否装备了枪盾,转角握把都会影响SCAR的开镜时间。
我们希望BlackBeard玩家在装备枪盾时做出明智的决定,即在交火开镜时获得更多的反应时间或从枪盾中获得额外保护这两项中做出选择。
• 情况1(装备转角握把):开镜瞄准时间将是基础时间的60%。
• 情况2(装备枪盾):开镜瞄准时间将是基础时间的200%。
• 情况3(装备转角握把+装备枪盾):开镜时间将是前两次效果的组合,为基础时间的160%。
ECHO
• 现在妖怪无人机可以被Dokkaebi的电子黑客技术骇入。
• 如果Dokkaebi在本回合中出场,Echo则在死亡后会掉落手机。
• 妖怪现在配备了无人机指示灯,但只有在非隐身时才会显示。这些指示灯将提供与其他任何无人机相同的视觉反馈效果。

Echo目前在所有干员中是个例外,因为只有他不受Dokkaebi技能的影响。这是我们针对这位功能强大且令进攻方感到挫败的防守干员所提供的一项反制措施,特别是在进攻方正在安装拆弹器的情况下。他同时也是禁用率第二高的干员,因此这些改动都是在考虑到上述情况下实行的,而这也是合理化解释干员间如何交互的一种方法。除了平衡之外,这也会使新玩家更容易去理解游戏。
ELA
• 降低SCORPION EVO 3前16次射击的后坐力,之后任何射击的后坐力将与正式服目前状况类似。
Ela虽遭受之前冲锋枪后坐力增加但仍是一位非常受欢迎的干员。即使她在出场率和选胜差方面还算说得过去,我们还是希望通过改进Scorpion EVO 3的可操控性来使她更加接近自己的巅峰状态。
FINKA
• 增加Finka的Spear .308伤害至42(原先为38)
我们发现Finka的突击步枪在所有突击步枪中处于弱势,并希望能够让它成为一个更加可行的选择。
JÄGER
• 降低Jäger的416-C伤害至38(原先为43)
我们仍在继续完善Jäger,但由于Wamai的出现,我们认为现在是采取一些行动并尝试降低其416-C能力的合适时机,后者在防守方当中的表现胜过其他所有枪支。这是使这位最受欢迎的防守方与其他同行保持步调一致的第一步。
MAESTRO
• 移除Maestro的ALDA的ACOG
我们认为ALDA没有ACOG的情况下依然很强,想看看移除ACOG后是否能够突出这把枪其它方面的优势。
NØKK & SMOKE
• 增加NØKK & SMOKE的FMG9伤害至34(原先为30)
我们希望给她更多一些自信心,让她能够充分使用隐身能力并在1v1对枪中获得一定的优势。该变化也会对Smoke产生小幅度影响。
YING
• “烛光”闪雷现在拥有一个只有Ying可见的新轮廓。
• 改进破片闪光弹的分布,使闪光效果更可靠。
• 每颗“烛光”闪雷中的弹丸数量增加至7颗(原先为6颗)-(地面高度1颗,臀部高度3颗,头部高度3颗)
• 弹丸爆炸时间缩短至0.3秒(原先为投掷1秒和部署2.5秒)
• 在场景道具上反弹的弹丸将保持其速度,而不是落到地上并爆炸。
• “烛光”闪雷视觉特效的轻微改进。

Ying的“烛光”闪雷为创造性的游戏玩法提供了充足的空间,我们对此装备提供的机会充满信心。我们注意到“烛光”闪雷需要更多的一致性和可靠性,才能使Ying发挥自己的全部潜力。我们旨在提供更多的视觉反馈,以使她的能力更容易被理解,并且我们还调整了霰射闪光以确保该装备的有效性。
当前状态
LESION
如您在防守方的数据图中所见,Lesion目前拥有的出场率且其作为防守方的表现也及其出色。对于他的处理经常会令玩家倍感挫败,这也是为什么他也会被针对性的禁用。他通过与敌人交火,对敌人造成伤害来拖延敌人。最重要的是,他的蛊还能被用来作为收集信息的工具。我们正在考虑对他进行微调,以减少他的效能和对玩家造成的挫败感。
————————————————
在测试服上尝试最新的彩六更新,并通过Bug猎人计划获得独家挂饰。
关注我们,并在Twitter,Reddit,Facebook和我们的论坛上分享您的反馈。
原文:https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege/news-updates/71EW9FjKU1MKEcLmoJDLF9/y4s4.3-designer's-notes:-mid-season
译制:R6S.CN译制组