Eu一些常用国家的宝宝攻略(十九)莫斯科/俄罗斯
(十八)莫斯科/俄罗斯
大家好啊!好久不见!这篇俄罗斯攻略按理说在很早之前就应该写了的,不过感觉自己对于游玩俄罗斯没什么头绪,因此一直在留中不发,直到最近稍微开了一把,感觉稍微算是有了一点方向,就来特意补上这篇俄罗斯攻略~
作为历史上的欧洲列强之一,沙皇俄国可谓幅员辽阔。其前身是莫斯科大公国。在13世纪的蒙古西征中,蒙古四大汗国之一的金帐汗国征服了罗斯人的土地。但是金帐汗国无暇控制如此广大的地盘,因此他们会选拔诸多被金帐汗国征服的俄罗斯公国其中之一来代替他们征税。14世纪初,莫斯科大公国获得了这一征税权,在税收源源而来的情况下其实力也节节攀升,而相对的金帐汗国却陷入了长期的内乱。因此在14-15世纪,莫斯科大公国领导下的俄罗斯公国对金帐汗国发起了一系列挑战,并最终打破了“鞑靼枷锁”。随后大公伊凡四世(伊凡雷帝)于1547年1月16日将自己加冕为“全罗斯人的沙皇及大公”,宣告了俄罗斯沙皇国的成立。随后历彼得一世、叶卡捷琳娜二世、亚历山大一世、亚历山大二世等君主,国力日渐强盛。然而后期随着帝国的穷兵黩武以及压迫政策,使得国内资产阶级和无产阶级的不满与日俱增,加上第一次世界大战,使得帝国的矛盾在1917年彻底爆发,通过“二月革命”和“十月革命”,沙皇俄国被推翻,末代君主尼古拉二世也于叶卡捷琳堡被处决。
而在游戏开局时,虽然名义上当时莫斯科还是金帐汗国(大帐汗国)的附属。然而事实上他已经独立,并且已经基本整合了俄罗斯地区的公国。南方的大帐汗国和周围游牧一直征战不休,已经自身难保。北方的诺夫哥罗德共和国看似地盘广大,但在莫斯科的铁蹄面前恐怕也难以阻挡。通过不断的征服成立俄罗斯之后,强大的沙皇国政体机制以及西伯利亚拓荒区能力能够保证俄罗斯能够快速建立一个幅员辽阔且人力无穷的国家。随后通过不断的参与欧亚大陆的事务,从而可以很轻松的制霸欧亚。
那么让我们看看莫斯科和俄罗斯的理念吧:




莫斯科开门的理念还不错,有点类似于前面我们提到的勃艮第。+1外交关系保证了前期外交不会爆上限,+10%冲伤使得我们在和游牧兵种交战时对冲不会特别吃亏。后面的理念倒是比较一般,+1传教和正信还不错,-20%稳定花费和+33%陆军上限也还可以,小小的数值超模,其他的理念感觉都比较中规中矩。不过反正我们会变身俄罗斯使用更强大的俄罗斯理念,所以其实有一个还不错的传统以方便破局倒也可以了~
俄罗斯的理念相比之下就强了不少,并且还有不少复合理念,虽然不如前面提到的大清理念那么恐怖,但也称得上是很好的理念组了。首先他拥有恐怖的+33%人力和+50%陆军上限,再配合沙皇国政体的+20%人力,数量理念在他面前都要甘拜下风,除此之外还有-10%炮兵花费和+10%炮战以增强炮兵,5%士气和-10%火伤以增强军队韧性。+0.25陆军传统和+10%顾问花费相对来说比较一般。+1正统没用。-0.1腐败还挺多的,不错。-10%ae和枣核虽然有点少,但是有就是好事。最后就说一下这个“可以建立西伯利亚拓荒区”理念吧,他的机制是可以花费少量的外交点数,在和自己首都所在大陆地盘相邻的无主之地上建立拓荒区,建立之后该荒地会以每月5-15的速度来自动殖民,不需要花费额外的殖民队和任何维护费。因此配合上该理念下的殖民完成后自动发现相邻省份,俄罗斯可以以很快的速度殖民整个西伯利亚直抵太平洋。还需要补充的一点是,在自定义国家中选择该理念,也可以在除西伯利亚以外的地区进行该类型的殖民,因此该理念虽然名字上带了西伯利亚,实际上适用范围是全世界的荒地。
莫斯科(及其周围邻国)有一个特殊的政体,名为“俄罗斯公国”。该政体可以为文化为东斯拉夫且宗教为东正教的国家所获得。其政体效果为:-1叛乱,+5%税收,+100行政容量,固定为公国政体。俄罗斯公国同时还具有特殊能力,每年该政府会获得3+对应君主属性的特殊点数,点数达到100时可以激活一个特殊能力,具体如下:

每种特殊点数所能储存的最大上限为150。俄罗斯公国并不算一个非常强力的政体,其主要原因是锁公国政体,给的一点点加成并不能抵消锁公国政体带来的负面影响。俄罗斯公国能力还算不错,但是由于锁政体带来的行政容量缺失,使得在游戏中期玩家并不能很好的享受减自治度和射击军带来的加成效果。
而相比之下,变身俄罗斯(或者鲁塞尼亚)之后获得的沙皇国政体就强多了。沙皇国要求宗教为东正教,且只有俄罗斯或者鲁塞尼亚才能获得。他的政体效果为:+20%人力,-0.05月自治度,+250行政容量,+0.5年度专制度,锁定帝国政体。并且沙皇国也可以使用俄罗斯公国能力,此处不再赘述。除此之外,沙皇国可以通过花费额外+50%间谍网来获得一整个直属州的宣称。帝国政体本来就能给予大量的月度自治减少和行政容量,沙皇国无疑是让其如虎添翼,其给予的行政容量加成仅次于天朝政体。专制度增加能让玩家在3时代之后更快的充满专制度,20%人力都相当于一个国家理念了。总体来说沙皇国除了在点数上没有对国家的加成之外,各方面都可以算是一个很强的政体,并且非常适配俄罗斯这种扩张快速地盘广大的国家。
开局我们可以刷一个不和波兰以及奥斯曼宿敌的开局(其实宿敌也没关系,但是不宿敌的话外交层面上会更加灵活),假使如此,我们可以开局和波兰结盟。外交官可以和几个附庸王室联姻,随后便可以建对梁赞和特里尔以及奥多耶夫的宣称。同时我们开局可以通过贷款爆雇佣兵的方式去完成第一个爆兵任务,从而获得对诺夫哥罗德大片地区的永久宣称(虽然我们开局可以以收核心的借口去宣战,但是由于我们只有一块核心地在诺夫,如果吃其他地的话会由于不正当的要求而损失大量的外交点,不太划算),然后开局对诺夫开战。诺夫开局的盟友一般都极少甚至没有,其兵力也很羸弱,可以轻松拿下。唯一的可能是诺夫可能会和立陶宛结盟,但其实快速逼和立陶宛就没问题,实在觉得虚的话就等波兰事件联统立陶宛之后再开战,万无一失。然后我们就可以宣战特里尔了,特里尔开局唯一能找到的盟友基本只有梁赞,而梁赞大概率开局会被大帐收为朝贡国。为了避免大帐入场,可以直接宣特里尔拉梁赞入场然后把两个国家全收,虽然收梁赞会吃双倍ae,但是此时东欧地区也没什么别的东正国家没被我们击败或者控制住了,所以不需要太在意。而对于奥多耶夫,他可能会加入和诺夫的贸易联盟,如果在第一战诺夫之后他没被玩家吞并的话,便可以通过宣奥多耶夫来拉诺夫参战,以缩短停战。这样我们就控制住了前期的基本盘。
随后我们可以拉着波兰四处征战,对大帐和喀山造宣称以攻击之,同时拉上波兰,这几乎也是碾压局。唯一可能的麻烦点是他们可能会和地图视野之外的国家结盟,比如乌兹别克和察合台(东正教的开局视野真的是哈哈了),逼和他们可能会花费不少时间。中间最好能羞辱一次喀山或者大帐以完成时代目标,攻下诺盖之后也可以完成地跨两大洲的时代目标,接下来只需要首都种地到30发展度就可以开启黄金时代了(俄罗斯在4时代也拥有独特的时代能力,可以获得+33%的行政容量,无疑对于扩张是很有帮助的)。我们的第一个时代能力一定要选半价转附庸,因为我们旁边就有一个绝佳的使用对象——丹麦。只要丹麦不通过事件把哥特兰送给瑞典,我们开局是可以半价转让他的,而由于丹麦很难拥有太强力的盟友,拉上波兰打丹麦基本是十拿九稳,不过想获得高额战争分可能需要稍作等待,因为我们的海军大概率是没法和丹麦海军较劲的。通过两次攻击丹麦分别转走瑞典和挪威,可以大大增强我们的实力,不过要记得提前吞并其他的外交附庸以节省外交关系。还有一个扩张目标是利沃尼亚骑士团,由于波兰大概率开局不久会通过攻击条顿来蚕食利沃尼亚骑士团的领土,所以我们对他们的攻击也应该迅速,不过如果他被打残,将其附庸然后对波兰或者丹麦收核心也是个不错的选择。
接下来我们就要着手攻打波兰了,可以提前和奥斯曼改善关系,然后和波兰断盟和奥斯曼结盟,然后藉此攻打波兰。如果打得够快的话,也可以通过2次战争来转移转让立陶宛。如果还有余力的话,也可以攻击高加索和克里米亚地区。而对于东方的一众游牧,他们大概率会互相征伐,我们可以攻击其中被削弱最厉害的一个,然后附庸他,利用他的收核借口对周围宣战。之所以这篇攻略反复提到附庸收核,一方面当然是节省ae和时代能力适用,另外一方面是因为我们开局的俄罗斯公国政体的行政容量十分紧缺,所以通过附庸的方式可以缓解不少的行政压力,等到成立沙皇国之后再合并也来得及。总之这样一来,当我们成立俄罗斯之后,从但泽到乌拉尔山的地盘都是我们的领土,这样我们也可以有充分的实力来挑战奥斯曼了。可能我们的军队质量不如奥斯曼,但是我们拥有比奥斯曼数量更加多的人力和军队上限,让奥斯曼的土地被俄罗斯无穷无尽的人海淹没吧!重建我们的第三罗马!
理念选择上,由于我们开局容量的紧缺,建议首发行政以扩充行政容量和减少核心化花费。二发可以发外交或者影响其中之一,外交可以让我们吃更多的地,并且有助于破停等一系列操作;而影响能够帮助我们更好的统治我们茫茫多的附庸国,相比之下我更推荐外交一点。三发我们选择的是宗教理念,由于东正教相对来说分布的国家很少,所以圣战理由可以对周围绝大部分国家使用;并且东正教自带传教和正信,和宗教理念的相性极好,因此东正教国家几乎没有不开宗教理念的,甚至将他和行政理念的位置调换以首发,也是挺不错的选择。由于俄罗斯理念带来的大量人力和军队数量加成,因此数量理念的收益也可很高。在控制了广大的地盘,尤其是波罗的海以及吕贝克贸易节点之后,贸易理念也有很大的用武之地,因为俄罗斯往往会为金钱不够而发愁。
包括立陶宛在内,东欧地区一共有3个奇观:
基辅洞窟大修道院,位于基辅。3级效果为直属州+25%要塞防御,全局+0.5牧首权威,+2正信,升级时教士获得5忠诚度。要求省份信仰为东正教,且与国教相同。+0.5牧首权威虽然很容易帮助玩家堆满权威,但一般有钱建造奇观的时候牧首权威也早就满了,+2正信还是不错的,东正教一般都是传教流,高额正信可以有效防止叛乱的发生。所以在国家稍微富余的时候是可以考虑建造一个的。
克林姆林宫,位于莫斯科。3级效果为省份+33%要塞防御和+100%人力,直属州+15%要塞防御,全局-10%部队花费。要求省份位于东斯拉夫文化组,且为国家的主流文化或者可接受文化。前面已经提到过,减少部队花费也会同时减少陆军维护费,对于往往拥有大量军队的俄罗斯来说,减少10%的陆军维护费可以省去不少金钱。因此也算是一个值得一造的奇观了。
冬宫,位于涅瓦。3级效果为省份+12思潮增长,直属州获得+25%思潮传播,全局+0.5专制度,+1外交官,+30附庸接受度。要求省份位于东斯拉夫文化组,且为国家的主流文化或者可接受文化。+12思潮增长可以有效防止国内成为思潮荒漠,总有一块地可以快速出思潮以传播,+1外交官也是很好的buff,0.5专制度配合沙皇国政体也能起到锦上添花的作用。而+30附庸接受度,意味着所有国家在考虑附庸倾向是都会获得一个+30的额外加成,在游戏中期我们向神罗扩张的时候可以方便我们附庸神罗内的一些国家,偶尔还是能起到一点作用的。总体来说这个奇观还是不错的,可以获得额外的外交官和思潮传播,而且这两个buff在2级奇观时就能拥有,所以3级奇观可以不着急建造,这无疑是减少了不少金钱花费的。
俄罗斯的任务主要聚焦于对东欧北欧以及巴尔干的扩张,和对西伯利亚的殖民上。由于其任务相对来说比较老,因此永久buff并不是很多。其永久buff有-20%降低厌战度花费,以及+5%行政效率。虽然这个行政效率buff大概是全游戏的永久行政效率buff中最不好拿的,但是只要拿到这个,就已经比不少国家的永久buff要强不少了。
莫斯科是开局中实力最强大的国家之一,并且他开局周围大部分的国家和他都不在一个国力等级上,而东欧又不像神罗和西欧地区拥有高额的ae。所以只要扩张得当,玩家的雪球将会滚得非常之快。在成立俄罗斯之后,通过西伯利亚拓荒区,玩家在常规扩张方向之外又可以多获得一条新的扩张路径,配合上俄罗斯巨大的人力和军队数量加成,即使是ai俄罗斯也很容易成为一个怪物。巨大的体量,广阔的扩张方向,无穷无尽的“灰色牲口”,如果想要体验广袤的人海淹没敌人的快感,那俄罗斯无疑是最佳的选择。
下一篇真不知道要写什么了,感觉阿瑜陀耶也不是很有趣的样子...还是希望能听听大伙建议~
(PS.本攻略皆基于游戏1.33版本)