【天天游讯】微软Q4财报:XGP收入增长抵消Xbox硬件销量下滑|
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微软Q4财报:XGP收入增长抵消Xbox硬件销量下滑
微软刚刚公布了本财年第四季度的财务报告(微软的一财年从7月1日持续到来年的6月30日),在游戏业务部分,收入同比增加了3600万美元,增幅为1&,低于微软预期。
在第三方内容和Xbox Game Pass增长的推动下,Xbox内容和服务季度收入同比增长5%,但由于主机销量下降导致硬件收入下降13%,抵消了这一增长。
但根据独立行业分析师DomsPlaying的说法,微软第四季度游戏销售额总计约为34.9亿美元,是Xbox部门有史以来第二高的销售额,仅次于21财年第四季度。该部门的全年销售额约为154.7亿美元,对比上一财年也有所好转。
微软首席执行官Satya Nadella和首席财务官Amy Hood预计将在本周三开始的财报电话会议上提供更多有关Xbox部门业绩的信息。
:换成大白话就是,硬件方面的亏损咱们靠韭菜玩家给填上了
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FS社开发《艾尔登法环》《装甲核心6》仅用300人
《装甲核心6》并不是FromSoftware的一个小项目,但由于宫崎英高没有负责该项目,《艾尔登法环》大型DLC也在开发中,FromSoftware如何分配人员和资源呢?
近日外媒Pcgamer采访了《装甲核心6》制作人Yasunori Ogura,他表示FromSoftware现在大约有400名员工,其中有300名是开发人员。这些开发人员会根据项目的现状和当前的开发阶段,在不同项目之间进行调配。Ogura称与系列前作相比,《装甲核心6》背后有一个庞大的团队。
Ogura说:“在高峰时期,会有200-230名开发人员为《装甲核心6》工作。这与《艾尔登法环》情况类似,该项目高峰期也有相同数量的员工同时工作。所以工作人员可以在需要的时候流动。”
作为对比,2012年发布的《装甲核心5》大约有80名开发人员参与了开发,十年后的今天,达到了200多名开发人员。更令人震惊的是,《艾尔登法环》这种规模的游戏,居然是由同样规模的团队制作出来的。
《装甲核心6》将于8月25日登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC。所以该作开发人员中大部分人可能已去开发《艾尔登法环》DLC圣树之影了,也可能去开发其他新游戏了。
:这种效率不得不佩服,能成就出这样的游戏实力确实强大
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Xbox公开《星空》三段故事背景动画预告
微软昨天晚上发布了三段《星空》预告片,为游戏造势。与之前不同的是,这次的预告片没有任何游戏内容,而是选择使用动画片对游戏的故事背景进行展示。
《星空》将于2023年9月6日登陆PC和Xbox Series X/S平台。
:感兴趣的可以去找一找,总共三个视频
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便宜600元 索尼PS5上市三年首次官方降价
自从2020年底上市以来,索尼PS5官方售价首次下降,欧洲地区光驱版从549.99欧元降到了474.99欧元,便宜75欧元,约合人民币600元。这跟前两天传出的消息一致,索尼PS5官方大降价来了,不过这一次依然是促销性质的,会持续到8月7日,光驱版跟数字版的价格差不多了,推荐直接光驱版。
包括索尼自己的官方渠道在内,亚马逊及各大电商、门店都可以购买打折的PS5主机。
至于索尼为何降价,直接原因可能是为了给微软一次教训,后者近期宣布上调XSX主机的价格,而调整后的价格也是549.99欧元,索尼现在直接被刺微软。
另一方面的原因就更简单了,PS5主机早就不缺货了,而且8月份不出意外就要推升级款了,索尼可能会在8月举办展会,正式公布PS5 Slim。
与现有PS5相比,PS5 Slim的硬件性能不会大改,但外观会重新设计,极大可能取消光驱,而且内部PCB及电路也会改进,因此新机更加轻薄,功耗降低,之前被诟病的散热表现预计焕然一新。
虽然性能不一定大幅提升,但是受益于发热、功耗的改进,打游戏时应该更稳定,价格不变的话依然值得期待。
今年PS5 Slim应该会平替PS5,而明年底索尼就要推出PS5 Pro了,这是一款性能大提升的中期改款,不仅会提升4K游戏性能,还会支持8K性能模式,而且也会加入光追支持,总体提升很大。
:等等党们终于胜利了