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[二创]明日方舟X怪物猎人——武器干员设计!(双剑、太刀、大剑)

2022-12-28 22:48 作者:华地_Oldvan  | 我要投稿

距离上一篇文章已经过去了将近一年

我TM是真的能,从预告联动卡普空,到确定联动怪猎后我才想起我还有剩下的武器没有设计完

不管我上一篇设计尾段说了什么

这一篇要设计的武器是

双剑、太刀、大剑

废话到此为止,直入正题吧!

前言提醒

因为我是纯粹的数值白痴,所以本文更着重于将怪物猎人中各类武器的招牌技能融合进明日方舟的世界中

所以数值这类大概表达一下强度即可

为了切合怪物猎人的游戏体验,本次设计所有干员在技能施放过程中若受到攻击都将导致技能无效化,为了弥补都赋予超高倍率作为弥补(至少在我眼里算是超高倍率了)

(设计版本主要为MHXX与MHW系列)

超级灵活的刮痧旋风

双剑

五星干员

快速 攻速 - 阻挡数 1

攻击范围:■□

类似剑豪模板

第一天赋:脆利双刃

双剑的武器因激烈交战而不断磨损,初始攻击力为130%,一定次数攻击后攻击力会逐步下降至80%为止

停止战斗5秒后将恢复攻击力至135%(异常状态中无法恢复)

10次攻击降至125%,25次攻击降至110%,40次攻击降至100%,50次攻击降至95%

一技能:JUST-冲锋  [自动回复/双重触发]

手动触发:双剑向前位移一格,持续时间1

0.2秒内为无敌状态,若无敌时间内受到敌人攻击将发动一次150%物理伤害的四连击并重置第一天赋当前计数(重置当前降低至下一阶级攻击力所剩次数)

0.8秒若收到伤害则承受1.5倍伤害且晕眩5秒

自动触发:闪避下一次近战物理伤害,50%闪避远程物理伤害

二技能:狩魂:饿狼 [自动回复/手动触发]

停止攻击3秒后攻击间隔大幅缩短,每次攻击额外追加一次当前攻击力120%的物理伤害

第一天赋回复所需要时间延长8

无限持续时间,可随时中止技能

人气第一的武器,拔刀斩是帅一辈子的事

太刀

六星干员

中等 攻速 - 阻挡数 1

攻击范围:■□

类似无畏者模板

第一天赋:刃气渐浓

技能值充满时进入气刃就绪状态,此状态下:

5秒未接敌,下一次攻击为175%物理攻击并直接提升至下一阶段

或施放技能全程未受到伤害可提升攻击力

第一段提升至 110% 持续25秒、第二阶段提升至 120% 持续20秒、第三阶段提升至 130% 持续15秒

持续时间结束下降一阶段直至攻击力恢复至100%为止

第二天赋:居合

击杀一位敌方单位后进入居合状态,下一次攻击为200%物理攻击的二连击,若二连击完成击杀则第一天赋提升一段(无法触发居合)

一技能:镜花水月 [自动回复/手动触发]

获得层护盾、停止攻击3秒,期间受到伤害则向前方一位地面敌方单位发动一次320%物理攻击,第一天赋下降一段

二技能:樱花气刃斩  [自动回复/手动触发]

停止攻击1秒随后向前方一位地面敌方单位发动一次180%物理攻击的五连击,第一天赋提升一段

三技能:登龙斩! [自动回复/手动触发]

停止攻击0.5秒随后向前方两格第一位敌方单位发动一次150%物理攻击,随后自身进入浮空状态并拥有50%物法双闪0.5秒,浮空结束向前方第一位敌方单位发动一次300%物理攻击的五连击,第一天赋下降两段


一发入魂的输出怪物

大剑

六星干员

很慢 攻速 - 阻挡数 1

攻击范围:■□

类似重剑手模板

第一天赋:蓄势待发

五秒不接敌将进入蓄力姿态,一秒攻击力提升至150%、2秒攻击力提升至200%、3秒攻击力提升至300%、4秒攻击力提升至200%第五秒仍未接敌则重新开始蓄力

第二天赋:势不可挡

攻击范围内所有敌人都会受到伤害,面对重量大4的敌人时无视其30%物理防御,若其身上带有脆弱则无视50%物理防御

一技能:狩魂:雄狮  [自动回复/自动触发]

停止攻击3秒,下次攻击的攻击力提升至300%可与第一天赋叠加

二技能:集中  [自动回复/手动触发]

直接触发第一天赋且蓄力加快

0.5秒攻击力提升至150%、1秒攻击力提升至200%、1.8秒攻击力提升至300%

提升至300%时会维持8秒,若8秒内未攻击则攻击力降低20%(受到治疗则移除)

持续时间无限,可随时中止技能

三技能:真·蓄力斩  [自动回复/手动触发]

重复两次:停止攻击一秒然后小力地推开面前的敌人

停止攻击2秒,下一次攻击为二连击,第一击攻击力提升至800%、第二击攻击力提升至1000%

该技能受到伤害不会被打断,若全程未受到伤害则强制触发第二天赋无视目标50%物理防御


因为思考太刀的设计让我鸽了很长时间,因为我发现根本没有机会提升气刃阶段,因为初版设计是放技能提升阶段,然后我设计的技能都是放完降低阶段,没办法三阶啊!

就此这篇文章差点要下一年才能写出来了

赶着跨年之前赶紧写完,因为去他丫的我就一同人设计,要求那么高干啥

写到后面我还在想,双剑要不要设计成六星干员?毕竟在怪猎中是主打属性伤害的武器,转换到明日方舟来可以做成一个物法混伤的剑豪干员

觉得怎么样?在评论区告诉我吧

(下一篇同人设计或许将遥遥无期···)

这是上一篇文章噢,感兴趣点进去看吧


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