巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第12期】

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简评 混沌化的飞王,出场率比擎空凡尔斯低很多,各方面也都被认为比擎空凡尔斯弱很多。但实际上,混沌飞王这个精灵真不弱,更应该说是生不逢时。魂印的超高速超高体和飞王是一样的,同时技能强度相当不错,有飞王最缺的解弱,粉伤输出也不低。但是有一说一,混沌飞王的高先制局限性确实比擎空飞王大很多,不到残局用处很小,远不如擎空飞王无脑。
使用 混沌飞王的玩法就是传统的高速控场输出流,控场起手,强化成型。在顺风情况下混沌飞王的压制力很强,但是不顺风的情况下就要考虑用拦截和辅助来保他了,有点类似哈肯萨,有一个“残局收割”的作用。此外混沌飞王的魂印刚好可以和擎空飞王的魂印保持同先制,如果你的混沌飞王先起步,是可以依靠你的150反弱和先三封属来对其进行限制的。
针对 混沌飞王虽然学来了擎空凡尔斯的输出,却没学来极其关键的免控,顺风的情况下对害怕抗的索伦森也没有很好的应对方法,还极其容易被机盖弹死、被天尊打飞,冷门也就是理所当然的事情了。混沌飞行的属性很好克制,万魔和神罗也是可以限制这只精灵的。

简评 和混沌飞王同属于混沌飞行系,玩法是依靠损失自身血量的方式来成型,并且可以用这个方式来“自杀”造成断回合控。哀影疾风的魂印效果有点类似飞镰,依靠回合结束时血量低于对手下回合攻击先3来进行主动输出,体力高于对手则是50%害怕(由于自身的损血效果经常不能触发),总体还是一个玩法很新鲜而且有一定强度的精灵,可惜被已有的太多强力精灵埋没了(其中也包括混沌飞王)。
使用 哀影疾风有进化前后两套技能组,新旧两个免控各有好处,个人建议是两个属性技能要么都带旧形态的,要么都带新形态的;主要玩法就是靠高速控场先站住场,这样即使对手切换也很大概率会中异常,先三的先出手盔可以用来规避高伤害同时稳定拿到下回合先3,配合旧150的先出手必定暴击可以打出爆发伤害。
针对 哀影疾风的针对方法很简单,他的属性很劣势,150先出手暴击打在机盖身上基本死路一条,属性天敌也有很多,巅峰一线精灵中天尊更是能对其造成很大程度的压制,只要不中他的起手控场就可以了。

简评 一个上下限差距非常大的精灵,上限两回合成型先三推队,下限第一回合就被当场按死。强化等级足够高时有非常离谱的固伤输出,被他抓住机会叠起强化会非常危险,还有被消强时的石化,可以对艾夏拉、索伦森的中切实现反制。但是,这只精灵实际的成型难度决定了他的出场率,对巅峰也没有产生多大影响。
使用 团长的实际玩法相当的无脑,全靠第五造盾外加偷强,由于偷强的判定在魂印固伤结算前,因此可以靠偷强后先3连续打出2次高额粉伤,这也是团长击杀对手的关键连招。只要强化等级迅速叠起来并且拿到护盾,团长就具有秒杀对手的能力了。石鬼守护这个有机会附加真实伤害的技能,由于效果搭配比较鸡肋,还是等到对手石化时再开比较好。
针对 团长虽然能防御中切的索伦森和艾夏拉,但正面遇见这两个还是非常不好打的,只要他叠不起强化就没什么机会反击;除艾夏拉以外,另外几位竞技流氓——凡尔斯、艾恩斯和万魔天尊,在机制上都可以很轻松地克制团长,某些免粉或者免控的年费势力就更不用说,当团长想要开石鬼守护输出星皇的那一个回合,星皇就可以成型并将其秒杀。

简评 2021的新精灵,也是2021少有的强度较高的精灵之一。魂印和列奥尼达有些相像,无论使用技能与上回合类型相同还是不同都可以触发效果(前提是你要使用技能才行),成型后爆发很高,混沌冰系的属性打击面也很有针对性。不过,虽然在本年度以内强度还算不错,但樱和目前的一线精灵相比缺乏一个“不可替代性”,放在全体主力精灵的行列里确实不太出色。
使用 樱的核心技能是两个属性技能,一个是绑定了弹控和翻倍的强化,开出这个之后一发第五的爆发相当可观;另一个是控场技能,在控场的同时还绑定了一个“天叶盔”,可以减少自身暴毙的几率。这两个技能连续使用还可以触发魂印的概率控场,只要控场成功并且成型,樱的持续作战能力就会很出色。对手残血时自身获得的免死效果,也可以令她在对手状态不佳时顺利登场。
针对 樱的缺陷和列奥尼达类似,她是一个登场第一回合魂印=白板的精灵,因此只要是第一回合能将其直接压制的精灵就可以克制她。元神可以无视樱的控场并用先四双消将其拦下来,或者直接正面将其秒杀;同理猎皇、龙神哈莫等精灵也可以凭借属性优势和免控来将其强杀。

简评 曾经有主场效果和特训技能,但依然没火起来的精灵。魂印满血先2配合属性和攻击两个控场,起手的压制力相当强,魂印暴击提供稳定输出,冥之狂电的连击伤害非常惊人。作为一只红伤暴力输出的精灵,修罗的属性在混沌和虚空势力比较多的版本里非常强势。但是,其机制的硬伤使得他很难持续作战,目前并没有什么很好的环境可以去用。
使用 由于拥有攻击和属性两种控场,修罗的主动性很强,基本玩法就是靠满血先2和控场直接压制对手,然后用魂印暴击输出对手,用击杀后的吸血效果来保持满血。修罗面对神罗和天尊等克制对象时是很轻松的,遇见索伦森时就比较看脸,索伦森一直触发挡伤的话就很难击杀。在遇见一些有被动固伤效果的精灵时要多开强化,保持满血。
针对 修罗是一只很典型的“机制硬伤”的精灵,先制手段非常单一,只有满血的先2,很容易被钻空子。时空套装和魂印被动吸血等会导致修罗失去满血状态的机制比较克制他,而且修罗打魂免和先手控精灵的能力也偏弱,不是很难针对。

简评 曾被称为“一拳盖亚”的怪物,在机制修改以后出场率飙降,成了完全的冷门精灵。虽然魂印的输出不再那么无脑,技能的强度却依旧。在拥有暴力强化和穿盔大招的同时,次数减粉伤、次数减红伤、断回合增伤、偷强狮盔、被动触发的狮盔效果一应俱全,操作得好的话确实是很秀的精灵。但是圣盖没有任何主动控场和封属,在目前的巅峰是很难平地起步的。
使用 修复版的圣盖操作难度比较高,因此个人不推荐水平较低、经验不够丰富的玩家使用。目前基本的操作是起手战意圣铠赚狮盔,只要赚到狮盔立刻强化锤人,先三的断回合后增伤正好可以比较稳定地触发魂印翻倍,从而像曾经一样打出致命爆发。在面对经常挂强化的精灵时可以多用第五赚盔,很容易找到机会。
针对 对圣盖这种成型方式中规中矩的精灵来说,压制手段很简单,主动封属控场比较强势的精灵基本都可以正面压制圣盖。另外,最容易拦截圣盖的精灵是帝佛,在圣盖同时存在魂印增伤和暴击时可以用机盖来弹。

简评 战联里登场率比较低的一位,通常都是搭配时空套装使用。圣缪穿上时空后的肉度相当令人吃惊,被动的睡眠未触发则吸血,再加上每回合的吃月亮和时空被动吸血,经常让你打的还没回的多;但是按照目前巅峰的快节奏,圣缪这种成型慢且机制被动的精灵就完全不吃香,时空套装目前的联防体系也很多样,令其登场率进一步下降。
使用 圣缪魂印技能看起来花里胡哨让人摸不着头脑,但可能只是你搞错了她的定位的问题而已。由于强力的被动续航,圣缪的中切能力是比大部分主力精灵强的,直接上场的话就是控场起手。切记你是一个坦克精灵,不要惧怕对手那些爆发不是很高的输出。开出强化的圣缪输出也完全不低,还有一个著名的老技能安魂曲可以产生奇效。
针对 克制圣缪的办法也是不少,圣灵超能的属性劣势在这方面体现的很明显,可以弹也可以用非常高的红伤暴力强杀。圣缪面对属性技能高强度控场的精灵也比较无力,一个元神也能完克圣缪。

简评 一个典型的站场型精灵,魂印的减伤包括粉伤,技能强度也还不错,只要站上两回合就很少有精灵打得动了,成型后甚至有正面硬刚索伦森的能力。此外还有一些经典的套路,例如表姐自爆接秒杀技能来换掉一两人,顺便叠减伤成型。当然,3v3还比较常见的表姐配阿克套路,在6v6很难行得通。
使用 阿克希亚难以占据主流位置的较大原因就是她的输出控制问题和登场时机问题。登场的前两回合是至关重要的,叠起减伤是最关键的。冰系的260伤害技能可以克制一些特定精灵,反正对手很难快速杀死你,你往往可以从容不迫地伺机输出。而且她的红伤非常高,高到机盖很容易就能弹死,因此一定要注意预判。
针对 站场阿克希亚的克制方法以控场和一招秒杀为主,前者在对战里的可操作性更大。表姐接阿克希亚的针对方法则稍微麻烦一点,手中需要有一只拦截(如果你也带了表姐,就可以后手出场反扑)或者有魂印盔的精灵(比如阿尔蒂克、魔灵王),或者利用腐蚀套装等手段来反赚回合差,如果拦截成功,就可以以一换二,还是很赚的。

简评 曾经火过一段时间的2017年的大R精灵,到现在也是销声匿迹了。技能机制非常优秀,比较全面,狮盔封属天意控场都有,有多段的百分比伤害,压体的波塞冬可以说是能扛能打,还有一个受到伤害大于300触发的被动冰封,开出狮盔以后很难被击破。但是,波塞冬的机制非常吃种族值,这就导致其在精灵速度水平上涨的新环境下吃了瘪。
使用 波塞冬的基本玩法就是第五封属或150控场起手,然后开狮盔宣告成型,利用低血量时的粉伤和狮盔的被动吸血来打输出。但波塞冬是一只极其吃配置的精灵,速度和星皇魂姬一样只有128,很多时候拼速度会吃亏,最好还是“以高速打低速”,不要和对手的高速精灵硬拼(除非是遇见元神这样基本确定后手的情况)。
针对 波塞冬之前沦为冷门,最大原因就是艾夏拉等穿盔大害的存在,波塞冬作为狮盔流精灵自然被她死死克制;现在克制波塞冬的办法则更简单,只要选一个强度较高的控场精灵直接对其进行压制即可,另外波塞冬也比较怕封属,可以针对这一点进行压制。

简评 从2018开始就冷门的大R精灵,魂印的反弹暴击效果和瘫痪状态一直是其特色,对一些暴击流的高输出精灵是一种针对的方法;被消强瘫痪效果还增加了一个补偿的“给对手挂引爆”的效果(上面的某位精灵直接被比下去了),总体输出能力也加强了一些,还是一只有可玩性的精灵。但是,这只精灵的局限性和功能性是并存的,目前很少有用武之地。
使用 英灵的操作难度其实比看起来要高一些,尤其是在对手阵容里并没有那么多的暴击流精灵的时候。比较核心的技能是强化,由于被动瘫痪的存在,多数对手不会选择第一时间用艾夏拉、索伦森一类精灵来消强,因此会有一定的输出空间。新旧两个先三一个是偷强瘫痪,一个是瘫痪概率更高,也可以酌情选择。此外,超进化形态的先一150和强化也非常配。
针对 英灵的反弹暴击魂印效果反弹的是固伤,会被4层以上重生反回去,也不能用来击杀天尊buff下的对手。此外,英灵的打狮盔能力和正面免控能力都很弱,很多时候只能拼先手瘫痪勇,属性上还免不了被索伦森和机盖针对,哪怕把索伦森瘫痪了也打不动,往往只能切走,这些都是实战中可以令其非常难受的地方。