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竞技场常用知识和规律总结参考(慢更)

2022-07-08 07:57 作者:青空・架夜  | 我要投稿

本篇专栏长期更新,用于整理补充一些以前视频里常用的知识和规律。知道原理的人应该可以直接推或者测出来,我自己也就想找个地方总结记录一下,之前的太杂了老结论都要找半天。

这里的规律基于移动站位机制,因此不会对基础的站位知识做解释,不懂的建议先看攻略(【公主连结/游戏机制】移动&站位机制·修正版)。如果你不清楚自己懂不懂,可以参考下面这个问题,如果你能回答出来,那就说明你合格了。

观前须知:为了更方便理解和直观表达,后续部分极限情况下使用当前版本已出的角色替代而不是具体的攻击距离数值,但随着后续新角色的加入会不断补充更多的攻击距离,到时候的极限角色可能会发生变化。(特殊的:在有“★”标记的条目中,表示此角色所代表的攻击距离就是准确数值)

一动打断角色速度对比

老视频究竟谁才是一动最速打断?一动控制角色总结测试提到过,这里加上新角色补充以及总结了一下规律,不同角色的测试环境是一号位,因此部分特殊角色比如打断二号位的裁缝、雪哥,需要靠反击触发的流夏,需要考虑全部角色的魔驴暂不考虑。(另外初音、路人兔、猫剑由于技能目标的指向性因此实战情况更为复杂,后续补充DLC)

不同角色下面的数字是角色的攻击距离,列出来方便参考

一动嘲讽角色速度对比

由于没有新的一动嘲讽角色加入,因此老视频最速一动嘲讽竟是她?嘲讽角色对比及嘲讽机制浅探都有。这里加入打断角色对比参考一下。

其他结论:1.只有攻击距离内(不是场内)有嘲讽角色才会被嘲讽。(五号位XCW打布抖)

2.同时存在多个嘲讽的情况下,后生效的会覆盖前者。

角色的攻击距离

关于这个前人大佬的结论很完善了,没啥好补充的,我这里就贴张图方便看罢了(图书馆和静流笔记看着难受死了)。搬一条重要的:与一般人印象不同的是,攻击距离不代表实际站位。

最后更新角色:灰狼

黄骑充电速度

路人兔实战运用场景少,因此常用来克制黄骑的打断角色是龙锤和子龙,这两个想打断开局一号位黄骑都需要同样开局站一号位。而另一个更快的打断角色初音则有更多可能性。

当防守方是子龙T时,我方如果使用一号位黄骑+二号位毛二力的组合,可以让毛二力开局站在黄骑前面从而代替黄骑被断保下黄骑的一动。

黄骑充电与初音打断速度对比

带羊驼的四号位初音用于进攻无法打断一号位黄骑

由于初音一动打断的速度极快,不像子龙、龙锤一样只能开局站一号位才能打断开局一号位的黄骑,上表给出了初音靠后站位打断开局一号位黄骑的情况,为了方便理解,这里引入了“安全角色”这个概念,意思就是当前情况下的极限角色。(随着后续新角色的加入可能会改变)

使用上述规律时一定要注意初音的特性是打物攻最高,如果对方黄骑不是物攻最高即不符合前置条件,另外初音在实战的运用方面除了搭配羊驼外用的最多的是驴T阵容,在驴T阵容里,驴T三号位的初音只有作为防守方才能打断进攻方的一号位黄骑,且黄骑带羊驼或者攻防互换都无法打断。驴T二号位初音只需要满足前置条件即可断黄骑。

实战阵容举例:

上述两个老防守阵容都有体现靠前站位初音的打断作用,但是可以发现这两个阵容初音利用小技能的条件比较苛刻,需要兼顾速充快速启动(雪哥队,露娜队初音站的还是太后了),这种配队比较单一。

而新版本由于有了掉毛这个自充法师的加入,使得初音有了更多利用小技能打辅助的价值,配队也更加灵活。

关于初音断黄骑大致就讲到这里,最后来点碎碎念,国服可能很多人听外服经验水电卡ex物攻低于黄骑防初音,但是我们可以发现初音也可以打断黄骑,所以如果你黄骑水电盲打遇到对面初音外加其他可以打断水电的角色就会导致你黄骑、水电全被断,反而水电没卡ex的人的黄骑不被断从而拥有更大的获胜机会。

初音、驴与子龙

驴与龙锤(未开专)

利用春黑一动物理盾防龙锤的例子

魔驴与水电

先拿老图凑合一下,晚点有空补充调整。

魔驴与春女仆

老图,这里只列出了春女仆在双充体系里的情况,其他的晚点有空再补,目前基本也用不到春女仆。

魔驴与春剑、哈哈剑

通过四号位魔驴的不同情况可以发现哈哈剑嘲讽快的优势体现出来了,这也是六星哈哈剑一个强势的地方。

六星哈哈剑T三充初音

魔驴与羊驼

以当前最多的冲锋猫拳为例

众所周知,魔驴遇到羊驼开局会捆在战场边缘最远的羊驼,这也是克制魔驴的一种办法,但是靠前站位的魔驴可以更快地捆羊驼从而出现中断羊驼开局冲锋的情况,使得开局羊驼不在最前面让二号位暴露在一号位,这也成为克制冲锋体系的一种思路,通过一系列角色的搭配可以做到开局秒掉在二号位的主C从而获得胜利。常用的搭配角色就是瓜眼,二动的魅惑加抽蓝可以很好的针对开局一号位角色。另外这个思路其实是变相的强制位移,类比裁缝拉人以及各种推人角色。

二动控制及嘲讽角色

似似花断凛嘲讽

防守方常用凛针对猫剑,除了一般的三充初音开局连续UB控制延后凛二动嘲讽以外用的比较多的就是似似花二动直接打断凛嘲讽了。

优妮与雪哥换位

在部分情况下处于四五号位的优妮和雪哥会发生换位的情况,实战用的最多的例子就是打驴T阵容,当发生换位时,雪哥会比正常情况下站的离驴更远导致正好不被驴的一动打断,这样就不会被延后二动的充电从而可以抢得先手。

这是常用的几个优妮雪哥进攻阵容换位的情况,可以发现面对驴T是肯定会换的

站位计算器

进去记得看备注


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