这不比策划的体系没哉?

斋祀
‹冥炎之魂›:每个回合开始时回复105怒气和大量生命。造成回复效果时额外回复20%最大生命,每级战魂使该效果增加1%。
★★★★(攻)
资质:16
生命:3455180
防:225469
攻:804665
小技能:常暗之船
攻击一列,吸取目标每人200怒气,50%暴击率,抗暴率,格挡率和35%小技能抗性,降低目标40%小技能概率‹永久›和40%小技能伤害‹1个回合及不可驱散›,首次攻击时效果翻倍。额外造成自身已损失生命与目标已损失生命之差50%的固定伤害‹最多造成伤害不超过目标30%最大生命›,本次攻击无视防御和免伤率,每1个回合必定暴击,造成暴击后对周围额外造成80%固定伤害。
造成170%+15点伤害
绝技:鹫与落
攻击单体,提升自己20%攻防,伤害率,免伤率和30%绝技伤害2个回合,驱散目标增益效果和自身负面效果,清除己方一名被控制的格斗家负面效果‹自身除外,敌方每登场1人将增加1名单位›,额外造成20%最大生命的伤害,对目标周围造成自身350%攻击力的额外固定伤害‹该伤害无视通用免疫,并且该伤害不回怒›,击败一人后有50%概率切换绝技,去龙之淀,攻击单体,吸取目标25%攻防,伤害率,免伤率,40%绝技伤害和暴击率3个回合,无视35%绝技抗性‹每2个回合增加5%,最多不超过60%›,吸取目标增益效果并使自己免疫目标所有增减影响的效果,回复自己60%伤害的生命,额外回复20%最大生命。武器觉醒后伤害效果提升。
造成400%+25点伤害
遥彼攻血强化:永久提升自己5%攻击和生命
,登场后额外提升10%攻击和生命,以及50%攻防,小技能抗性,绝技抗性,伤害抗性和伤害强度,自身永久免疫灼烧和反弹伤害,受到追击或反击伤害降低50%,受到减怒效果时回复250怒气。自身所有攻击将对敌人添加冥炎之力‹造成自身120%攻击力+目标10%最大生命且不回怒的灼烧伤害,持续期间降低目标30%攻防和伤害免伤,无视通用免疫及对免疫灼烧的目标直接降低15%最大生命›,持续2个回合,自身造成暴击时将提高10%暴击率和暴击强度,提高10%回复效果和伤害,敌方每名冥炎之力目标使该值增加10%‹敌方人数越少该效果增加越多,最多单个目标增加40%并且不受任何效果增减影响›。
被动技能:重生之门
提升自己50%攻防,小技能抗性,绝技抗性,抗暴率和格挡率,以及50%伤害强度,伤害抗性,暴击率,暴击强度和破击率,登场首回合免疫负面效果,必定释放小技能。自身获得时间领域,期间受到外来伤害时将吸收伤害至不超过自身40%最大生命,每个回合开始时为己方提供暴击抵抗和伤害抵抗,自身获得‹己方人数+敌方人数›层败血抵抗,并在每个回合结束时,消耗2层获得3个回合败血免疫‹持续期间未受到败血效果或第三个回合受到败血效果时将延长至6个回合并重新刷新回合时间,在期间不会消耗败血抵抗›。每个回合回复未满怒气的格斗家100怒气,每个回合回复未满生命的格斗家10%生命,自身一人在场时提高50%。自身所受外来伤害绝对不会低于自身生命20%,在生命低于20%时立即使用时间能力逃离战场,在下个回合返回并回复全部生命和怒气,并在敌方行动结束后立即使用绝技反击,每个回合最多2次,在己方回合开始时使用绝技追击,每个回合最多2次,自身累计3次使用时间能力后,将开启重生之门,期间己方阵亡可复活,每个格斗家最多1次,自身时间能力有2个回合冷却时间,在重生之门力量压制期间,时间能力失效,但自身每个回合受到所有的伤害不会超过自身40%最大生命,重生之门持续全程。根据己方场上不同格斗家类型获得不同效果,每种效果最多叠加三层:
攻,增加10%抗暴强度和格挡强度;
技,增加10%回怒速度,在自身登场后立即回复150怒气;
防,增加15%暴击强度和破击强度。
队长领域:不可与其余领域叠加,使己方场上存在的队长技,队长光环和队长领域失效并且提高自身伤害率和免伤率,其余格斗家享受50%,在领域内的格斗家将获得 40% 小技能抗性,绝技抗性和15%免伤率,以及 20% 暴击率,暴击强度和抗暴强度5个回合,若敌方场上存在队长技,队长光环或队长领域时,降低50%敌方队长技,队长光环或队长领域所提供的增益效果,额外增加己方全体50%防御
,格挡率和抗暴率,使己方格斗家减少35%外来伤害,持续5个回合。
提升自己50%伤害率
提升自己50%免伤率
伤害加深:增加5%伤害率
伤害减免:增加5%免伤率
——————————————————————————————————————
八门:开门
3%暴击率
生命+4600
防+340
攻+860
———————————————————
休门
超绝技•重生之门
提升自己60%攻防,小技能抗性,绝技抗性,抗暴率和格挡率,以及60%伤害强度,伤害抗性,暴击率,暴击强度和破击率,登场首回合免疫负面效果,必定释放小技能。自身获得时间领域,期间受到外来伤害时将吸收伤害至不超过自身35%最大生命‹敌方每一人使该值减少5%,之最少不低于20%›,每个回合开始时为己方提供暴击抵抗和伤害抵抗,自身获得‹己方人数×2+敌方人数›层败血抵抗,并在每个回合结束时,消耗1层获得5个回合败血免疫‹持续期间未受到败血效果或第三个回合受到败血效果时将延长至8个回合并重新刷新回合时间,在期间不会消耗败血抵抗›。每个回合回复未满怒气的格斗家120怒气,每个回合回复未满生命的格斗家12%生命,自身一人在场时提高60%。自身所受外来伤害绝对不会低于自身生命20%,在生命低于20%时立即使用时间能力逃离战场,驱散自身负面效果并永久免疫减怒效果和反弹伤害,对持有护盾或庇护的格斗家额外造成100%伤害并附带目标30%最大生命的固定伤害,在下个回合返回并回复全部生命和怒气,并在敌方行动结束后立即使用绝技反击,每个回合最多2次,在己方回合开始时使用绝技追击,每个回合最多2次,自身使用1次时间能力后,将开启重生之门,期间己方阵亡可复活,每个格斗家最多2次‹自身不会复活,变为离开战场驱散负面效果,在下一次己方行动时返回并使用绝技追击,每个回合最多3次,在敌方行动期间,每1人行动一次将使用绝技反击,每个回合最多3次›,在重生之门力量压制期间,时间能力失效,但自身每个回合受到所有的伤害不会超过自身20%最大生命,重生之门持续全程,重生之门的力量压制将扩散至敌方全体,使目标造成的伤害,回复和增益一律直接降低40%,并随机禁锢2个目标不可离开战场,自身免疫。根据己方场上不同格斗家类型获得不同效果,每种效果最多叠加三层:
攻,增加25%抗暴强度,格挡强度和暴击率;
技,增加10%回怒速度和30%绝技伤害,在自身登场后立即回复150怒气;
防,增加25%暴击强度,破击强度和5%伤害强度。
自身一人在场时获得全部一层效果,并额外提高50%。在下个回合开始,每10%暴击率使自己获得5%伤害强度,每10%抗暴率使自己获得5%伤害抗性,每10%伤害率使自己获得5%绝技伤害和小技能伤害,每10%免伤率使自己获得5%绝技抗性和小技能抗性。自身必定释放小技能,免疫持续伤害和反馈伤害,己方回合时回复己方全体30%最大生命,同时在己方格斗家生命低于60%时,为其回复20%最大生命,不受治疗率增减影响。
时间领域:不可与其余领域叠加,使己方场上存在的队长技,队长光环和队长领域失效并且提高自身伤害率和免伤率,其余格斗家享受50%,在领域内的格斗家将获得 50% 小技能抗性,绝技抗性和40%免伤率,以及 25% 暴击率,暴击强度,抗暴强度和伤害抗性5个回合,若敌方场上存在队长技,队长光环或队长领域时,降低60%敌方队长技,队长光环或队长领域所提供的增益效果,额外增加己方全体60%防御,格挡率,抗暴率,伤害强度和伤害抗性,使己方格斗家减少45%外来伤害,持续5个回合。敌方场上存在其他领域,则额外提高己方全体60%小技能伤害,绝技伤害,暴击强度,抗暴强度,伤害免伤,攻防,伤害强度和伤害抗性5个回合。
提升自己55%伤害率
提升自己55%免伤率
生命+4600
防+340
攻+860
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生门
增加6%小技能概率
生命+4600
防+340
攻+860
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伤门
超绝技•常暗之船
攻击一列,吸取目标每人250怒气,击中一人时额外回复自己250怒气,吸取目标60%暴击率,抗暴率,格挡率,45%小技能抗性和免伤率,降低目标40%小技能概率‹永久›和40%小技能伤害‹1个回合及不可驱散›,首次攻击时效果翻倍。额外造成自身已损失生命与目标已损失生命之差60%的固定伤害‹最多造成伤害不超过目标35%最大生命›,本次攻击无视防御和免伤率,每1个回合必定暴击,造成暴击后对周围额外造成100%固定伤害。自身受到外来伤害直接降低60%,为所在排格斗家提高自己50%伤害免伤和攻防1个回合,对目标添加弱化‹降低目标80%防御,35%抗性效果和免伤率,无视通用免疫及不可驱散›,持续2个回合。击败一人后驱散己方场上随机2名格斗家负面效果‹被控制者优先›。
根据己方场上不同战魂获得不同效果,以及不同类型的格斗家造成不同效果,持有的效果不可叠加:
虎,提高25%暴击率和暴击强度1个回合;
蛇,提高50%小技能伤害,吸取目标10%最大生命;
熊,提高50%回怒速度1个回合;
龟,受到外来伤害时额外获得60怒气;
攻,降低目标35%伤害免伤和暴击率;
技,降低目标40%小技能概率和回怒速度;
防,降低目标35%攻防和抗暴率。
队长领域:上述效果提高50%,为己方格斗家提供怒气上限效果‹在己方格斗家造成伤害的同时,储存所获得己方每个格斗家怒气的50%并在己方格斗家受到减怒效果或怒气未满时进行回复,不受任何效果增减影响,最多储存不超过1000点怒气›,在下次己方回合时,若储存怒气超过650点,则使己方格斗家免疫减怒效果1个回合。
造成180%+15点伤害
生命+4600
防+340
攻+860
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杜门
所有玩法中生命+10%,攻击+10%
生命+5200
防+340
攻+920
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景门
终极绝技•神集
攻击单体,吸取目标50%攻防,伤害率,免伤率,绝技抗性和绝技伤害,提升自己50%攻防和伤害免伤3个回合,额外获得自身300%防御的攻击力,吸取目标30%最大生命,增益效果和500怒气,无视50%绝技抗性和免伤率‹敌方每名冥炎之力目标使该值增加5%›,对主目标额外造成自身500%攻击力的固定伤害,对其周围额外造成80%的固定伤害,回复自己60%伤害的生命,额外回复30%最大生命,清除己方场上所有败血效果及负面效果,每1个回合必定暴击,自身获得冥魂之力,持续期间增加自己50%绝技伤害和暴击强度,其余格斗家享受一半,同时免疫外来增减影响的效果一个回合,使自己所有攻击有90%概率添加嘲讽或石化1个回合,并强化为不可驱散。本次攻击无视格挡,伤害抵抗和防御,若自身伤害率超过目标免伤率时,本次攻击必定暴击,并无视绝技抗性,免伤率,庇护效果以及承受伤害上限,在冥魂开启的回合起,每个回合提高自身5%增益属性和基础属性‹敌方每阵亡一人或在场一人使该值增加10%›,额外为己方后排添加时间守护,降低40%外来伤害并获得50%绝技伤害和免伤率,持续全程。
首次攻击后,每个回合获得15%伤害率,免伤率和5%伤害强度,使下次攻击无视敌人庇护效果和无法选中,以及造成伤害时对所有被击中的目标不回怒。对主目标施加冥印‹降低目标50%攻击力和伤害率,无法进行回复以及行动1个回合,无视通用免疫及不可驱散›,在下次攻击时对所有冥印目标造成对主目标总伤害的40%,并且对冥印目标伤害及回复提高50%,再次击中冥印目标时将对所有冥印目标施加诅咒‹禁锢目标时间,使目标所有技能以及行动冻结1个回合,无视通用免疫并且无法驱散,持续期间降低目标50%治疗率和回怒速度,对冥印目标翻倍,目标阵亡后,在目标返回战场时生效诅咒降低其500点怒气 › ,诅咒永久存在不可消失,自身免疫冥印及诅咒,并对历代主角额外造成100%伤害,回复效果提高150%。击败一人后永久增加自己20%绝技伤害和小技能伤害及伤害免伤。
造成450%+25点伤害
生命+5200
防+340
攻+920
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惊门
所有玩法中生命+15%,攻击+15%
生命+5200
防+340
攻+920
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死门
资质:17
生命+5200
防+340
攻+920
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绝技:超绝技•鹫与落
攻击单体,提升自己30%攻防,伤害率,免伤率和50%绝技伤害3个回合,驱散目标增益效果和自身负面效果,清除己方一名被控制的格斗家负面效果‹自身除外,敌方每登场1人将增加1名单位›,额外造成25%最大生命的伤害,对目标周围造成自身400%攻击力的额外固定伤害‹该伤害无视通用免疫,并且该伤害不回怒›,击败一人后有80%概率切换绝技,去龙之淀,攻击单体,吸取目标35%攻防,伤害率,免伤率,50%绝技伤害和暴击率3个回合,无视40%绝技抗性‹每2个回合增加5%,最多不超过60%›,吸取目标增益效果并使自己免疫目标所有增减影响的效果,回复自己60%伤害的生命,额外回复25%最大生命。自身伤害率超过目标时,无视伤害抗性和庇护效果以及无法选中,自身免伤率超过目标时,本次攻击对目标不回怒。
首次释放绝技为:去龙之淀,必定暴击并无视防御,免伤率,伤害抗性和承受伤害上限及绝技抗性,无视格挡和伤害抵抗,使自己获得空间能力,增加自己50%增益属性及基础属性,自身所有攻击有90%概率对敌人添加嘲讽和石化并强化为不可驱散,并在反击及追击时使用去龙之淀,伤害及回复提高50%。
造成430%+25点伤害
遁甲觉醒•休门
终极绝技•重生之门
提升自己70%攻防,小技能抗性,绝技抗性,抗暴率和格挡率,以及70%伤害强度,伤害抗性,暴击率,暴击强度和破击率,登场首回合免疫负面效果,必定释放小技能。自身获得时间领域,期间受到外来伤害时将吸收伤害至不超过自身30%最大生命‹敌方每一人使该值减少5%,之最少不低于20%›,每个回合开始时为己方提供暴击抵抗和伤害抵抗,自身获得‹己方人数×3+敌方人数›层败血抵抗,并在每个回合结束时,消耗1层获得6个回合败血免疫‹持续期间未受到败血效果或第三个回合受到败血效果时将延长至10个回合并重新刷新回合时间,在期间不会消耗败血抵抗
›。每个回合回复未满怒气的格斗家150怒气,每个回合回复未满生命的格斗家15%生命,自身一人在场时提高80%。自身所受外来伤害绝对不会低于自身生命20%,在生命低于20%时立即使用时间能力逃离战场,驱散自身负面效果并永久免疫减怒效果和反弹伤害,对持有护盾或庇护的格斗家额外造成150%伤害并附带目标40%最大生命的固定伤害,在下个回合返回并回复全部生命和怒气,并在敌方行动结束后立即使用绝技反击,每个回合最多3次,在己方回合开始时使用绝技追击,每个回合最多3次,自身使用1次时间能力后,将开启重生之门,期间己方阵亡可复活,每个格斗家最多3次‹自身不会复活,变为离开战场驱散负面效果,在下一次己方行动时返回并使用绝技追击,每个回合最多3次,在敌方行动期间,每1人行动一次将使用绝技反击,每个回合最多3次›,在重生之门力量压制期间,时间能力失效,但自身每个回合受到所有的伤害不会超过自身20%最大生命,重生之门持续全程,重生之门的力量压制将扩散至敌方全体,使目标造成的伤害,回复和增益一律直接降低50%,并随机禁锢3个目标不可离开战场,自身免疫。根据己方场上不同格斗家类型获得不同效果,每种效果最多叠加三层:
攻,增加35%抗暴强度,格挡强度和暴击率;
技,增加15%回怒速度和40%绝技伤害,在自身登场后立即回复150怒气;
防,增加35%暴击强度,破击强度和8%伤害强度。
自身一人在场时获得全部一层效果,并额外提高80%。在下个回合开始,每10%暴击率使自己获得6%伤害强度,每10%抗暴率使自己获得6%伤害抗性,每10%伤害率使自己获得5%绝技伤害和小技能伤害,每10%免伤率使自己获得8%绝技抗性和小技能抗性。自身必定释放小技能,免疫持续伤害和反馈伤害,己方回合时回复己方全体35%最大生命,同时在己方格斗家生命低于50%时,为其回复30%最大生命,不受治疗率增减影响。
时间领域:不可与其余领域叠加,使己方场上存在的队长技,队长光环和队长领域失效并且提高自身伤害率和免伤率,其余格斗家享受50%,在领域内的格斗家将获得 60% 小技能抗性,绝技抗性和50%免伤率,以及 35% 暴击率,暴击强度,抗暴强度和伤害抗性5个回合,若敌方场上存在队长技,队长光环或队长领域时,降低60%敌方队长技,队长光环或队长领域所提供的增益效果,额外增加己方全体60%防御,格挡率,抗暴率,伤害强度和伤害抗性,使己方格斗家减少45%外来伤害,持续5个回合。敌方场上存在其他领域,则额外提高己方全体60%小技能伤害,绝技伤害,暴击强度,抗暴强度,伤害免伤,攻防,伤害强度和伤害抗性5个回合。
提升自己60%伤害率和免伤率
生命+10800
防+980
攻+2760
遁甲觉醒•伤门
终极绝技•常暗之船
攻击一列,吸取目标每人280怒气,击中一人时额外回复自己280怒气,吸取目标70%暴击率,抗暴率,格挡率,50%小技能抗性和免伤率,降低目标45%小技能概率‹永久›和45%小技能伤害‹1个回合及不可驱散›,首次攻击时效果翻倍。额外造成自身已损失生命与目标已损失生命之差60%的固定伤害‹最多造成伤害不超过目标35%最大生命›,本次攻击无视防御和免伤率,每1个回合必定暴击,造成暴击后对周围额外造成100%固定伤害。自身受到外来伤害直接降低70%,为所在排格斗家提高自己50%伤害免伤和攻防1个回合,对目标添加弱化‹降低目标85%防御,40%抗性效果和免伤率,无视通用免疫及不可驱散›,持续2个回合。击败一人后驱散己方场上随机2名格斗家负面效果‹被控制者优先›。
根据己方场上不同战魂获得不同效果,以及不同类型的格斗家造成不同效果,持有的效果不可叠加:
虎,提高35%暴击率和暴击强度1个回合;
蛇,提高100%小技能伤害,吸取目标15%最大生命;
熊,提高50%回怒速度1个回合;
龟,受到外来伤害时额外获得100怒气;
攻,降低目标35%伤害免伤和暴击率;
技,降低目标40%小技能概率和回怒速度;
防,降低目标35%攻防和抗暴率。
队长领域:上述效果提高80%,为己方格斗家提供怒气上限效果‹在己方格斗家造成伤害的同时,储存所获得己方每个格斗家怒气的50%并在己方格斗家受到减怒效果或怒气未满时进行回复,不受任何效果增减影响,最多储存不超过2000点怒气›,在下次己方回合时,若储存怒气超过500点,则使己方格斗家免疫减怒效果1个回合。
造成190%+15点伤害
生命+21600
防+1960
攻+5520
遁甲觉醒•景门
EMAX•神集
攻击单体,吸取目标60%攻防,伤害率,免伤率,绝技抗性和绝技伤害,提升自己60%攻防和伤害免伤3个回合,额外获得自身400%防御的攻击力,吸取目标35%最大生命,增益效果和500怒气,无视50%绝技抗性和免伤率‹敌方每名冥炎之力目标使该值增加5%›,对主目标额外造成自身600%攻击力的固定伤害,对其周围额外造成80%的固定伤害,回复自己60%伤害的生命,额外回复35%最大生命,清除己方场上所有败血效果及负面效果,每1个回合必定暴击,自身获得冥魂之力,持续期间增加自己60%绝技伤害和暴击强度,其余格斗家享受一半,同时免疫外来增减影响的效果一个回合,使自己所有攻击有95%概率添加嘲讽或石化1个回合,并强化为不可驱散。本次攻击无视格挡,伤害抵抗和防御,若自身伤害率超过目标免伤率时,本次攻击必定暴击,并无视绝技抗性,免伤率,庇护效果以及承受伤害上限,在冥魂开启的回合起,每个回合提高自身6%增益属性和基础属性‹敌方每阵亡一人或在场一人使该值增加15%›,额外为己方后排添加时间守护,降低40%外来伤害并获得50%绝技伤害和免伤率,持续全程。
首次攻击后,每个回合获得20%伤害率,免伤率和6%伤害强度,使下次攻击无视敌人庇护效果和无法选中,以及造成伤害时对所有被击中的目标不回怒。对主目标施加冥印‹降低目标60%攻击力和伤害率,无法进行回复以及行动1个回合,无视通用免疫及不可驱散›,在下次攻击时对所有冥印目标造成对主目标总伤害的60%,并且对冥印目标伤害及回复提高80%,再次击中冥印目标时将对所有冥印目标施加诅咒‹禁锢目标时间,使目标所有技能以及行动冻结1个回合,无视通用免疫并且无法驱散,持续期间降低目标60%治疗率和回怒速度,对冥印目标翻倍,目标阵亡后,在目标返回战场时生效诅咒降低其500点怒气 › ,诅咒永久存在不可消失,自身免疫冥印及诅咒,并对历代主角额外造成100%伤害,回复效果提高200%。击败一人后永久增加自己30%绝技伤害和小技能伤害及,伤害免伤,攻防和伤害抗性。
造成500%+25点伤害
生命+21600
防+1960
攻+5520
遁甲觉醒•死门
资质:17+
所有玩法中生命+20%,攻击+20%
生命+43200
防+3920
攻+11040
格斗家七星觉醒
增加15%伤害免伤,攻防,格挡率,抗暴率,暴击率,破击率,免控率,控制率,暴击强度,格挡强度和抗暴强度。
登场后增加15%伤害强度和防御强度,自身进行强化,所造成的最大生命伤害将转换为固定伤害,同时自身免疫遥彼格斗家对自己的所有负面效果,己方场上存在其余遥彼格斗家时,将获得他们所有的绝技增益以及控制效果,同时每名遥彼格斗家‹包含自己›使自己提高20%伤害强度和伤害抗性。己方场上存在冥炎之力•阿修或斋祀(变身后)时,将触发时空乱流,使敌方造成的伤害有70%概率被时空吞噬,并且时空乱流有20%概率一击必杀敌人,并无视目标所有生存效果。