原神:一家媒体刚说原神,自家就“起火”了,被玩家骂出新的高度
时要媒体一般是不参与红黑舆论,更别说是游戏圈的舆论,但是观察者网(以下简称观网)对原神游戏的集评,站场不定,带着情绪,语出惊人,很快在游戏圈引起了较大的“轰动”。
甚至当玩家看到报道后,都感叹道:我相信一个小时后,国内半个游戏圈都会知道这件事。
观网做了什么?

嗯,他们就发了两条动-态吧。
第一条,原神是一个以奇幻世界为背景的RPG冒险游戏,游戏从开启剧情,再到解锁角色装备,无一不需要玩家另掏腰包。
第二条,米哈游游戏,只要你充-钱,全部满足你。
这里多少暗藏着贬意,而且观网的言语措辞也不当。
作为一个知名度较高的媒体,如果你仔细看,第一反应是他们冲着原神来的,对原神进行了抨击,还能看出对游戏调查不深。
要知道,观察者网早期是一个对冲思想、抨击外媒为主流的媒体,几乎不会涉及到游戏话题。
毕竟,这是完全不相关的两个领域。
但在今年,他们已经不是第一次对游戏下手,尤其是原神,更加不可能是首次。

数月前,观网就曾对原神的框架出过一则解析视频,总结很不占理不说,还致使了舆情的激化矛盾。
毕竟,如果占理,玩家自然不会过多地反驳,更不至于观网被迫迅速地下架且改了标题。
现在观网想开拓自己的业务,但需要一定的“启动流量”去转型。
大红大紫的原神,就成为了目标。
事实上,目前观网就是这样做,6月12号发了两动-态,试探了原神游戏流量的影响。
上述说过了,还是以偏见的形式去试探。
所以在论坛,我们见到不少游戏专员痛骂此观网:偏见和臆想不应该成为一家媒体的发言。
一句话,没有调查就没有发言权。

嗯,后续还有。
观网刚发动-态,玩家都180度大转弯,纷纷痛责:
其官方账号对自己不了解的领域指指点点,大放厥词一点,定会引起玩家间讨论,激化矛盾,恶化舆论环境,虽然在给自己带来流量与热度的同时,也让网络环境一片狼藉,留下一地鸡毛。
确实,恶化舆论环境,应该得到大家的共同谴责。
但观网的目的,才是此件事件的最大祸因。
粗浅的一点看法。
在网友越发关-注娱乐的大数据背景下,观网近两年在流量上遇到了不少的瓶颈,作为媒体是有很大的流量忧虑的。
转型或者是开阔渠道成为了正途,那踏足游戏圈就是一个正确的风口。

之前说了,观网你一个搞政-要新闻的,没流量积累进游戏圈,谁把你当回事?
但又不得不尝试,怎么办?
从观网发的那两条动-态,思路就很清晰了。
1,国内流量环境谁的话题热度高,毫无疑问是原神,那就是目标锁定它。
2,怎么样才能在众多媒体中吃一份羹?很简单,让话题争议大化就行。
你看,现在媒体界对原神的内卷已经很厉害了,观网此时想插足,明显有点迟。
如果观网去做夸原神的报道、集评,轮不到你这个新来的;痛骂原神的,其他媒体更多,更轮不到你这个新来的。
那剩下的路不多了。引起舆情、制造观点对立流量,才能在这个原神大数据内卷得日益严重的行业中,有一点点立的足之地。

果然,观网以原神为基础,新业务的“启动流量”来了。不然,官方大号就不会在动态下,转发自家副主编辑那则视频。
请注意,这视频多是夸原神的,和大号观网的对原神用语措辞,不在一个调。
大号训,小号夸。
自己应该不是在左右互搏吧。
有些事,你知我知大家都知道,但是不能说出来。而且还要知道试探有一个度,所以6月12号当晚12时前,观网便将该争议动-态删除。
速度确实很快。