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游戏突破限制!从秀情缘到秀师父,多少人因游戏走到了一起!

2020-06-24 17:34 作者:游戏大纵圈-九三  | 我要投稿

都说打江山容易守江山难,这句话用在西山居身上一点都不过分,作为剑网3大IP10余年深耕的游戏厂商,如何留住更多的玩家是这个公司首先要考虑的事儿。

那么如何保持用户对一款游戏的粘性呢?游戏本身的高质量是众多玩家考虑的首要因素!除此之外,就必须要提到游戏的社交属性了,不论是MOBA或FPS游戏这种“对抗社交”,还是MMORGP游戏的“情感社交”,都对营造玩家长期的游戏体验有很大帮助。

《剑网3:指尖江湖》作为一款“情感社交”的手游,师徒、亲友、帮会、情缘是这款游戏中四大主要关系形态!这四种关系中衍生出来强大的关系网,构成了一个游戏中真正的江湖,这也是这款游戏真正大火的原因。

与诸多对抗性关系网游戏不同的是,指尖江湖中的关系网就显得格外温情,游戏中所有的关系都是由玩家自行选择组建,玩家在上述的4种不同形态的关系中去相识相知,通过游戏的阵营系统设立了一个最终目标,让阵营之间和内部的玩家合作并存。

指尖江湖的互助文化也是深入人心,剑网的文化也就是通过这样的方式传承下来的。游戏中老玩家热衷于带萌新一起游戏,相较其他游戏而言,这款游戏的玩家表现出了更强烈的人情味。

在初入游戏的时候,你就可以在游戏中找到一个带自己的师父,提高萌新玩家参与游戏的代入感,这个师徒系统以玩家间的交互为核心导向,削弱了物质奖励机制,整个过程更加的走心。

在这样温情的氛围下,游戏中你可以随心所欲的分享自己的心情,成为了诸多玩家的一个情绪出口!不过游戏中的虚拟社交有时也会随着转移到了现实生活中。有玩家就因为在游戏中相识相知相爱,从而步入了婚姻的殿堂!

“情缘”关系也是西山居打造的一大亮点,网上各处可见秀情缘撒狗粮的帖子,从而看来,这种社交玩法已经被玩家赋予私密化的属性!也有不少玩家是秀师父的,师父和徒弟之间的需要与被需要的关系,也是指尖江湖打造的一种双赢社交方式。

总的来说,随着游戏的受众越来越广,《剑网3:指尖江湖》的社交玩法相较其他类型的游戏而言,更能长久的打动人心,让不少玩家深陷其中,而后续这款游戏又将如何发展?我们拭目以待!


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