【修丢能/NS】新生的《异度之刃2》!初体验评测

游戏名:《异度之刃2》
类型:RPG(角色扮演游戏)
发售日:2017年12月1日
平台:NS
开发商:任天堂/MONOLITHSOFT
价格:8618日元(不含税,不含DLC)
《异度之刃2》如约而至,相信已经很多人在赶去乐园的路上了吧。作为异度系列的忠实玩家,本人是有史以来第一次不期待《异度之刃2》(一下简称XB2》的,鲁迅先生说过“失望越大,惊喜越多。”(鲁迅:我没说过!)也许正是因为当初没对XB2抱有期望反而让我感受到了这款游戏才给我带来了全新体验!
先说说我最初对于XB2的印象吧。从游戏公布开始,纯日系动画风格的人设建模,以及抽卡形式的武器获取方式让我对XB2非常反感。因为如今抽卡手游横行的年代,靠费萌画风骗取粉丝钱包的做法是我最为不屑的。《异度》系列虽然不是什么的超级IP,可也算的上世界知名品牌。虽然WIIU上的XBX并没有达到预想中的高度,可也拿下来将近全球百万的销量。作为一款二线RPG游戏来说已经很不错了,何必降低身价去走手游的套路呢?而且这次冠名《异度之刃2》是以WII《异度之刃》的正式续作来开发的,并非《异度之刃X》这种外传形式作品,使用和上一作完全不同的人设以及系统真的合适吗?这些疑问在不断的官方爆料中让我愈加强烈,甚至我认为这款游戏已经无法再以次时代JRPG标杆来定义,没有纸娃娃系统,不同画风的人设大杂烩,UI界面大改,你跟我说这是XB2?,完全就是另外一个游戏好么!尤其是女主角那不符合身材比例的胸部让我最最无法接受!好好的一款RPG游戏竟然要靠出卖色相来赚取人气!当年就算是《异度传说》系列靠着人气角色COSMOS抓眼球也没那么过分吧(这次也登场了233)!

抱着以上怨念直到游戏发售,正所谓“嘴里说不要,身体却很老实”,最终我还是在首发日入了游戏。好吧,或许有人已经察觉到了我犯了一个很大的错误,那就是我上面的主观意识和我自己提出的“RRG游戏构成三要素”理论是相左的。“RPG游戏构成三要素”即:剧本,系统,音乐。只要满足这三个条件即可完成一部好的RPG游戏。画面部分不入列的原因以前说过了,不在复述,有兴趣的可以去翻我以前写过关于《勇气默示录》的评测。没错,在没有了解过XB2的三要素之前就下定论就是我的问题,所以才需要亲手验证!(教科书般的傲娇)那么接下来产生了180度的转变也就在情理之中了。
目前我的游戏进度到第三章,随着游戏进度的深入,XB2在游戏内容不断的开放下已经让我深刻的沉浸其中,而菜单中还有一个项目未开放,可见游戏继续下去的话还会有可挖掘的要素存在。虽然没有完成游戏就写评测难免不够“客观”,但是这前三章内容就足以把我掰弯说明XB2是成功了,所以我必须要写这篇文章来对《异度之刃2》道个歉。
先说剧本吧,这里会有些许剧透的成份。首先我对于日系动画风格的偏见被更正了!游戏的过场动画运用了全即时演算,而非预渲染动画,当然这不算什么新科技,但是角色的动作自然程度大大出乎了我的意料,甚至不亚于CG动画。也正因为是日系动画风格的关系,所以人物的表情可以出现各种多样性,就算结合表现出夸张的动作也不会有违和感。比方说开场男主角大快朵颐的啃吃螃蟹腿那段特写镜头,如果用真实画风的话肯定表现不出螃蟹腿的鲜美来。而因为使用的动画风格的关系,夸张的表情让人产生了螃蟹美味的联想,这里是XB2第一个对我产生冲击力的地方。后面随着剧情的发展,类似优秀的过场动画比比皆是,惊喜连连,让人对剧情部分映像深刻,完全舍不得跳过。个人认为本次的过场动画已经完全超越了XB的水准,甚至是一种新技术标杆,值得各大主打动漫风格游戏借鉴。

再来说一下游戏的世界观,作为《异度之刃》的续作,2代也存在类似前作的设定,只是前作生物是生活在两大巨神的身上,而本作是生活在很多巨大神兽的身上,这些神兽被统一称为“巨神兽(ARUSI)”。但是巨神兽正在不断死去,导致人们可以生存的地方越来越少,随之而来引出了被称之为“乐园”的地方。“乐园”是一个传说中的地方,那里有着一望无垠的大地和天空,位于世界树的上方。“乐园”是所有生命的起源,但是人们被驱逐出来以后就只能生活在巨神兽身上了。XB2的开场剧情并没有XB那种苦大深仇,相反是一种相对轻松的“寻找乐园”冒险故事,主人公是一位年纪轻轻就很能干的打捞员——一种靠打捞海底遗迹为生的职业,而故事的起因也是从接了一桩棘手的工作开始。工作的时候主人公被杀害了,当然在主角光环的作用下被女主角复活,同时获得了关于“乐园”的线索。男主角和女主角共享生命的同时也成为了冒险的同伴,答应要把女主送回“乐园”。当然这一路上并不顺利,同时还埋下了各种需要解开的谜团这些只有在游戏里才能揭晓。男主人公是日式经典热血少年,但是角色塑造的一点不浮夸。作为打捞员的身份在剧情中也起到了很多作用,可以很明显的感受到主角有一定的社会阅历,但是在感情方面还是普通少年的那种年少气盛。剧本在这方面拿捏的非常到位,不得不佩服高桥写的剧本。目前我的进度为前三章,已经可以组到一个最基本的小队,队伍中另外的几个角色描写也不错,全都有着自己的故事。一角一故事这点完全继承了初代的特色,所以我可以很肯定的告诉大家,《异度之刃》又回来了!

剧情方面毕竟还是需要靠自己去感受,我这里不在多展开,毕竟百人百哈。那么接下来就轮到说系统的部分。由于XB2的剧情需要,本作的系统要到第四章才能完全开放,所以我目前的进度也说不完整,但是有一点可以肯定的告诉大家,本作的系统丰富程度至少在前作的两倍以上!同样先从我一开始病诟的抽卡系统说起吧。
到第二章玩家可以进行“同调”,也就是“抽卡”系统。(到这个章节我已经花掉了5个小时游戏时间)开放同调之后玩家在野外击败怪物会掉落一种叫做“核心水晶”的道具,水晶可以随机开出各种武器,这些武器也正是本作中的关键所在——“异刃”。异刃是一种可装备要素,装备异刃可以除了改变角色的武器外还可以影响到能力,技能,和队伍职业。异刃有品质之分,三色5级。白色异刃是最普通的,依次是红色中等,橙色最好。除了品质颜色区别外还有5个等级的区别,当然品质好坏也对应了异刃的能力,同样也会影响到角色装备后的效果。然而品质的好坏全都看脸……对的,抽卡系统是很不公平的系统,它用来鉴定玩家血统,把人类分成三六九等,是万恶的资本主义分级工具!这也是我最开始反感的原因。然而我忽略了很重要的一点就是XB2是一个单机游戏,如果说单机游戏靠运气才能通关的话那这个游戏绝对是有问题的,这种问题目前还从来没有出现在任天堂自家的游戏上过。在游戏过程中玩家会慢慢了解到异刃的性质,如果说手游里抽卡出SSR那叫逆天改命的话,那在XB2里同调只是锦上添花罢了。游戏中的主要角色每一位都是一名剑主——既可以使用异刃的特殊职业,而主角的异刃正是整个世界上最好最稀有的那把,它就是游戏中胸大到不成比例的女主角(抱歉,这个设定我还是没能接受)。其他角色也都已经拥有了唯一对应的异刃了,所以当玩家可以进行同调的时候完全只是为了让角色能力更上一层楼,养成自己想要的角色而已,并不会因为你是欧是非而改变命运。这时候不得不吼一句:任天堂你TM就是世界的主宰!为了刷更好的异刃就要不断的去打怪获得水晶,然后通过同调来获得更好的异刃这种循环让我乐此不彼。除了刷怪掉落外,水晶还会藏在世界中的宝箱内,或者可以去打捞获,甚至部分稀有异刃可以在杂货店中购买,而且是100%必出稀有。有的还要通过支线任务去解锁,获得途径真的是丰富多彩,让整个游戏世界大大的扩展开来。


整个游戏的系统也似乎都是围绕着“异刃”而打造的,之前提到过异刃会影响到角色的技能和职业,那这里我又要谈一个之前说过的UI问题。本作战斗UI和前作可以说是发生的天翻地覆的区别。前作中的战斗指令有9个,都排列在画面正下方,而本作的技能指令变成了4个,减少了一半多!那这样一来战斗的操作性要大打折扣了吗?还是异刃的原因。游戏中玩家可以装备3把异刃,而每一把异刃对应4个必杀技,一个异刃必杀技,就是5个技能。战斗中玩家可以切换异刃,这样对应的技能也会改变,这样算下来也就是说玩家一共可以拥有12个可使用技能,比前作还多出了3个!操作起来只需要按下对应键位即可释放技能,比起原来的选择指令方便了很多。技能效果也是原汁原味,比如说侧面攻击增加伤害,背面攻击增加伤害等。唯一的区别就是前作技能都是用的CD(冷却计时)制激活,本作是充能制激活。当然这样以来战术也会发生很大的改变,需要适应一下。除了技能的改变外,XB2里终于把队伍职业明确的表述出来了。和前作一样本次依然采用:坦克,治疗,输出,这样的队伍配置形式,并冠名为职业。通过装配不同的异刃就会影响到角色的队伍职业,所以应该如何装备异刃,想要这个角色打什么位置都是玩家需要考虑的问题,前提是抽到了什么异刃……这样的一个循环关系让玩家投生于刷水晶的快乐中。
除了刷异刃外还有一样需要玩家去刷,那就是辅助核心。这是一个类似前作熔炼宝石一样的系统,只是本作不用更加简单粗暴。辅助核心同样也由刷怪掉落,但是掉落的核心都是个空壳,需要素材装填。本作不再像前作那样满地图的亮点需要玩家去拾取,而是改成了各种采集点,需要玩家前去采集。有些采集点还会用到异刃的采集技能,做成的核心可以给异刃装上,从而激活各种被动技能或者提升能力。这就又造成了一个闭环循环:强化异刃>采集>制作核心。总之就是一个字,肝!
XB2的肝度确实大大提升,这也保证了游戏的可玩性。而复杂的系统也要让玩家需要很长一段时间才能掌握,就算是经历了历代洗礼的老粉丝也会一下子懵逼掉。上面我说的也只是和异刃相关的刷子系统而已,而且也只能简单描述一下,实际游戏当中包括战斗在内还有一个非常值得研究的连击系统,类似格斗游戏的取消系统等等,都是非常值得挖掘和深入研究的部分,因为本篇不是攻略就不一一展开了,还是自己去游戏了体验一下吧。总之本作完全是建立在《异度之刃》的系统之上再一次构建出来的全新系统,配得上2来为其冠名。


最后终于要说音乐了。或许看完上面的部分大家都很期待我对于音乐这款的评测吧?不好意思要让大家失望了。由于本作基本上都是《异度之刃》的原班人马(除了游戏音乐女神下村阳子不在外),所以音乐的质量已经得到了最好的保证,我觉得我已经完全不用再去描述什么。但是也可能因为就是原班人马的关系导致让我感觉这一次的音乐太原汁原味了,大部分音乐都可以听到一些熟悉的旋律,整体保持在上一作的水平,这也已经足够。如果说没有玩过前作的话会觉得BGM做的异常出色,和过场动画几乎达到了完美结合。只是玩过前作的话还是能明显感受到本作的BGM没能达到前作那几首“神曲”的高度。包括本作的战斗BGM和精英怪BGM都感觉平平,没让我留下什么印象,略感失望。我以前说过一款游戏的BGM甚至可以影响到整个游戏的质量,其作用之大远胜于画面。本作在剧本,系统这两块要素中已经非常出色了,所以就算BGM只有前作水准也足够撑起三要素理论,是一款值得体验的好游戏。

好了,到此为止也已经把XB2的优点都说完了,那么接下里就要开始喷了,请粉丝们做好心理准备,如果你感到不适请及时点击右上角的关注按钮,然后再点右上角的关闭按钮离开,谢谢配合。
本作作为一款2017年的游戏来说是不合格的!如此非人性化的UI!如此非人性化的新手教程!如此非人性化的地图界面!我真怀疑我是不是穿越到了10年前。然而同样10年前的前作《异度之刃》都要比2代人性化的多,新手教程全带图文教学,地图简单明了,UI干净整洁,这些优点到2代竟然全都没继承下来也是很有想法的。要不是因为这个IP现在在任天堂旗下如日中天,我相信在如今的快餐游戏环境下没几个人可以把前三章打完的。初期的全文本教程根本就说不清系统,而且一旦过去就没法再查看了,只能去找情报贩子买,这是我这辈子第一次玩到游戏教程需要花钱购买的游戏。剧情非常慢热,我上面也提到过了,到玩到核心的同调系统出来花了5个小时,这还是我不做支线一路赶主线达成的时间。一般的游戏公司根本就不敢这么做,很容易就把玩家给劝退了,也就老任可以这么玩。地图是整个游戏最糟糕的部分,竟然没有一个专门的项目可以查看完整地图!游戏窗口右上角的地图形同虚设,放大后无法移动同样然并卵。移动查看地图并不能查看未开放的地区,导致接了新任务都不知道要去哪里,只能通过窗口顶部的游标走个大致方向。然而本作的地图比前作更加立体,层次丰富,很容易造成迷路,不是老司机的话真的坚持不过第一章就放弃了。当然也有人说这就是老式JRPG的味道啊,克服各种困难最终玩到好玩的游戏不就是JRPG的魅力所在吗?以前还没中文,现在可是全中文了。对不起,请不要用中文耍流氓!如今已是2017年了,更何况10年前的前作都可以做到的事情续作竟然做不到,这是不是有点太过分了?然后世界观介绍的部分也异常的少,游戏中道具的文字说明几乎没有,这让第一次接触这游戏的玩家怎么玩啊,鬼知道为什么有那么多火龙果蹦蹦跳跳的,鬼知道为什么云下面就是海啊,鬼知道捞上来和挖出来的那些东西到底是什么玩意啊。

好吧,以上所有缺点都不包括在“RPG三要素理论”之内,所以也就只能吐槽了,一旦习惯了这个设定就会感受到XB2的优秀之处了。从我这次的体验来看媒体评分还是很中肯的,也正是因为不够完美所以才有继续出续作的动力不是吗?《异度之刃》系列已经彻底称为了任天堂的主力IP之一这点是不用质疑的,所以相信这个系列日后还会继续发扬光大,把JRPG这个领域重新唤醒,迎来新生!

关于《异度之刃2》的简评就到此为止了,游戏我还会继续玩下去,想了解更多后续内容的话欢迎来我的直播间观看,最近我晚上都会在B站进行《异度之刃2》的游戏实况直播,欢迎观看。
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