奇妙探险队2经济:物品价值分析(2)
这篇我们来分析战斗物品的价值,给判断 猎人/生物学家 的天赋“开局给2战斗物资”的价值有个参考。
物品有标签,有些不可使用(比如甲虫),有些只可以在地图上使用(比如急救包),有些只可以在战斗内使用(比如槟榔果),有些可以在地图或者战斗内使用(比如火把)。
这里主要介绍只可以在战斗内使用类物品,兼少量“可以在地图或者战斗内使用,对战斗有影响”的物品。

先看随俱乐部升级可以解锁的物品(只代表开局船上商店可以买)。在其他地方也可以买到,或者在神庙,沉船,探险家营地通过骰子获得。
战斗物品在骰子区左侧,可以选择直接使用,有的可以用其他骰子强化。
以兴奋剂胶囊为例,25%+35%*3力量(红),表示直接用兴奋剂施加25%力量,每额外使用一个红骰子加强,额外提高35%力量。
A.俱乐部
太师
【槟榔果】,价值5G,重掷1个骰子。给主力骰子(高额伤害,回复,AOE)一次机会,但也可能一无所获,还是没摇出来。
【诅咒图腾】,价值8G,获得1个额外的骰子(每回合最多1),2红2绿2蓝。绿=(1晕,目标1+1*3个敌人),红=(5+10*3出血),蓝=(15%+20%*3)易伤+(15%+20%*3)虚弱。有群体控制,可以填充其他骰子,挺不错的。
【诱饵】,价值8G,使得一个队友获得挑衅2。几乎没用,除非和反击配合。
【护身符袋】,价值8G,移除中毒,出血,易伤,虚弱,力量,施加0+25%*3护甲(绿)。移除对面力量的情况也很少,一般都是移除自己的DEBUFF,注意顺序,小心把自己的力量移除了。
【兴奋剂胶囊】,价值10G,增加25+35*3力量(红)。给主力AOE加,初步判断,加不加力量伤害差多少,加了打不死别加了,节约10块钱。不加打不死而加了能打死,那就用了,免得受伤感染(或者蝙蝠咬伤等)
【血滴子】,价值25G,可重复使用,CD2回合,造成5+15*3伤害(蓝),秒50血的动物很好用,蓝色辅助骰子居多,可以变成伤害,我觉得挺棒的设计。
实验室
【飞斧】,价值8G,造成8+12*3伤害(红)。一般都是补伤害用的,红色输出骰子多,填充给其他输出可能会大于12。
【过度充电电池】,价值8G,造成6+9*3AOE伤害(蓝),对全部同伴造成4伤害。不会被工程师加成。最高33伤害,秒群狼什么的还可以,也是把蓝色转为输出。
【逃跑钩子】,价值10G,立刻逃离战场。敌人发现我们了,可以宣战,然后逃跑,敌人会进入5回合的休眠期。战略意义很大,特别是剧情模式第三章在地下,遇到厉害的敌人(5~6个蝾螈),我方装备等级很低,通过逃跑可以赶路离开。正常遇到野兽萨满,老虎,霸王龙等一些不好处理的怪,可以“宣战-逃跑”临时解决一下。
【电子屏障】,价值10G,获得8+12*3护盾(蓝),反击造成等量的格挡伤害。有输出有防御,效果很强大。
【肾上腺素注射器】,价值12G,使一个倒下的队友复活至10+20*3HP(红)。被突袭或者出血没注意,队友倒下了,可以先复活上来(有条件回满防止感染),继续战斗。大部分先手战斗用不上,打到弹尽粮绝险胜的很少,打不过可以避战或者逃跑嘛。
【电子扩音器】,价值15G,可重复使用,CD2回合,获得1个三色骰子。增加骰子数量(标准5人队伍满装备是10个),打出更高上限。也可以直接用,增加10力量。

阿瓦隆
【绷带】,价值8G,战场内回复5+9*3血量(红)。(战场外回复1队友25 HP,感染状态不能使用),战斗内最多回32,如果回复低于25,不如出来再用。红色输出队伍挺缺少回复的,秒不了人可以回血等一回合。
【闪光粉】,价值8G,20%+30%*3单体易伤(绿)。秒大怪用的,判断标准还是能不能节约一个回合。
【烟熏包】,价值8G,使一个队友获得“不能成为目标”1回合。垃圾。
【庇护图腾】,价值8G,获得10+15*3护盾(蓝)。护盾值挺高,减少不少战损,有些伤害带出血的,挡掉伤害就不会被施加出血。
【飞轮刃】,价值8G,造成3伤害,施加3+7*3出血(绿),出血只能持续1回合。对2行动敌人最多造成3+24*2=51伤害。
B.其他战斗物品
【海胆】,价值5G,施加3+5*3中毒(绿)。数值很低,前期伤害不够,可能需要用一个,后期完全不考虑。
【食人花】,价值5G,施加。数值很低。
【套牛绳】,价值15G,施加1眩晕,0+8*3伤害(绿)。稳定控制,用的时机好能档不少伤害,缺点是贵。
C.地图/战斗两用物品
【火把】,价值6G,无重,施加5+9*3燃烧。燃烧数值还可以,给护盾回血流派补充输出。
【补药】,价值5G,无重。获得1个白板骰子(每回合最多3个)。增加骰子上限,算好再用。若不用,可以留到下个回合。
【照明弹】(阿瓦隆),价值5G,施加3+5*3燃烧。燃烧数值很低,5块一个几乎舍不得用。
【炸药】(实验室),价值10G,造成4+7*3的AOE伤害(蓝)。25伤害炸不死30血的怪,很尴尬,而且贵是一个问题。不如开山或者卖掉
【矿镐】(地洞图),价值20G,可重复使用,CD5回合,造成1+15*3伤害(红),伤害还可以,不过不能秒50血的怪。
D.地图物品,对战斗有影响
【战场号角】(阿瓦隆),价值8G,团队提高25护甲,持续X天,下一场战斗中有效?可以减少收到的伤害,防止减员。但作用不大。
【力量蘑菇】,价值10G,增加2负重,主角增加5伤害,地图上持续10次行动。对输出型主角(非陷阱类)有点用,增加5点基础伤害,类似狗爪子。当然吃蘑菇主要是2负重,攻击力是附加的。(不会有人因为差5点输出去吃蘑菇吧?)
【鞭炮】(太师),价值5G,荒废小屋+5G(给东西22 G=25 SAN),使周围敌人逃离自己,范围3,持续5天。用于敌人已经发现我们了,在靠经我们时,给它赶走。价格很便宜,战略意义巨大。
【图腾棒】,价值5G,创造一片橙色区域,敌人不能穿过这个区域。有一定的避战作用,特别是敌人已经发现我们了。
【陷阱】(阿瓦隆),价值15G。禁锢一个敌人造成伤害。不会有人为了打伤害用吧?一般是打不过的时候,定身敌人,然后我们跑路。挺贵的,但战略意义很高。
【动物体味】,价值20G,突袭几率+100%,被发现几率-75%,持续20天。既可以避战(除了80概率的仍有小概率发现我们,其他50概率的都可以屏蔽),也可以打架(多一个先手回合),战略意义巨大。价格很高,可以花零钱为整钱(把几个价格低的东西卖了,买动物体味),节约背包空间。
上述4个在前期没成型(想和平但避战几率不够,想打架但人物和武器等级不够)时,可以帮助避开1场高难度战斗,意义重大,常备1~2个应对紧急情况。后期可以走避战流或者打架流,它们的作用就不大了。
E.战后回复HP/解除感染物品
【医疗包】,价值12G,回满1个队友生命值,移除感染。推荐保留1个应对紧急情况。主要是贵,不舍得用, 有便宜的替代品更好。在修道院,商人,许愿井处都能买到医疗包。
【伪圣杯】(阿瓦隆),价值35G,可重复使用,CD25天,回复10 HP,移除感染。太贵是主要缺点,出门买它少买很多其他物品。
【红蛆】,价值5G,全体回10 HP,-10 san,治疗感染。
【水蛭】,价值5G,全体回3 HP,治疗1随机疾病。
【红梅子】,价值8G,全体回3 HP,回5 SAN。红梅子主要作用就是群体回血,顺带回少量SAN值。
【治愈蘑菇】,价值10G,回满1个队友生命值,30%几率获得1随机精神疾病,移除感染。精神疾病后面可以慢慢处理(除了酗酒和恐高比较影响局势)。tips:给动物治愈,不会得精神疾病。
【草药】(神农),移除感染。草药最大的价值就是当急救包使用。
【庸医药水】,价值5G,无重,移除感染,获得1随机精神疾病。
【庸医药水】,价值5G,无重,回10HP,-1忠诚。忠诚除非只有1点,吃了愤怒,过几回合要走人,否则没什么影响。
自然场所里,温泉可以回复所有HP,治疗感染。瀑布则不行。

小结
战斗物品几乎没有高价回收的,基本都是低价收购,原价卖出,赚少量差价。
大部分物品对战斗影响较小,可以直接卖掉。
在战斗中,可能用某个物品,能补伤害或者控制了敌人,带走一个敌人/节约一回合/减少战损,那就有意义,否则无论打完敌人剩余1血还是剩余30血,对面都要打我们,而我方下回合都能秒对面,那就等于浪费了这个物品。
少量物品,如鞭炮,动物体味,急救包有重大战略意义,可以留一个在身上。
即使不打架,地刺,毒云,黄蜂裙,硫磺都会对我们造成伤害,带来感染风险,包里至少备一个移除感染物品比较重要,当然越便宜越好。